Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

Plus d’infos ici.


 
Les changements:
– support reading of (split)rar/(not split)7z and writing of 7z files
– detection of zip, 7z, rar, chd files by byte signature (instead of extensions, but not within archives)
– selectable tempfolder in settings.xml
– minor speed up due to upfront matching size check
– updated various 3rd party libs, added 7z.dll
– ctrl-c will stop the rebuilding and cleans up temporary files/folders
– various internal cleanup

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon frontend pour MAME.
 
mameclassicmameclassic2
 
– Added: Control for Joystick Threshold and Controller Map.
– Changed: Modified the message on the Splash screen when a different version of MAME is detected.
– Changed: When a new version of MAME or Catver is found at launch, the Options form will displayed to verify your selections.
– Removed: Global Inputs control.

 

Télécharger MAME Classic v10.2 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
Glide fixes
– Glide lfb-access bug (Mech Warrior 2: 31st Century Combat)
– A Glide vertex shader (Nascar Racing 1999 Edition)
– A D3D12 Glide backend bug (Nascar Racing 1999 Edition)
– A D3D12 pixel shader crash
 
DDraw fixes
– Improving handling child windows (Twisted Insurrection)
– Surface factoring/handling incompatibilities (Tropico 1, Steel Beasts)
 
D3D fixes
– A caching bug (regression) (Lego Island)
– D3D fog state bug (Shadow Company)
 
D3D8/9 fixes
– Changing D3D9 sm2/3 ps behavior for mismatching sampler/texture type (FEAR)
– D3D8 fog incompatibilities (Enclave, Final Fantasy XI)
– sm3 fog problem in D3D9 (Lost – Via Domus)
– Windowed mode presentation (UnrealEd)
– Memory leak (The Legend of Heroes – Trails in the Sky 3rd)
– Texture update incompatibility + some improvement for the debug layer (Gray Matter)
– Memory allocation incompatibility for cube textures (Lost Planet 2)
– Frontend stateblock bug (Tiger Woods PGA Tour 2002)
– Device cursor functionality (Deus Ex – Invisible War)
– A D3D9Ex incompatibility (VPinballX)
– Workaround for a kind of memory overwrite from the application side (Lord of the Rings – War in the North)
– Adding a missing resource type/format combination as supported (Lord of the Rings – War in the North)
 
Software vertex processing
– Fixing an x64 D3D9 bug + some other common ones
– CPU code generator for D3D8/9 sw vertex processing (x86/x64 for the time being)
 
Backend fixes
– A D3D11 bug (Dawn of War 2 Retribution)
– A D3D12 bug causing deadlock (Test Drive Ferrari Racing Legend)
– A common bug (Test Drive Ferrari Racing Legend)
– Implementing a workaround for a D3D11 limitation (Test Drive Ferrari Racing Legend – car reflection)
 
Others fixes:
– Minor shader code generator bugs fixed (Rhino Discharge)
– Fixing a mouse handling bug (regression) (Outlast windowed mode)
– Fixing other internal bugs I encountered
– Changes/refactorings related to the updated compiler tools
– Changing option DirectX\BilinearBlitStretch to DirectX\Bilinear2DOperations
. So the filter is not only applied to 2D DD blit operations but CPU-written data as well
– Changing option GeneralExt\EnableGDIHandling to GeneralExt\SystemHookFlags (x86-DX only)
. Flag ‘GDI’ to hook GDI-rendering (cutscene videos)
. Flag ‘Cursor’ to hook mouse-cursor to suppress double cursor symptoms for emulated cursor
– ARM64X version of D3D9 instead of plain ARM64 native only
– Implementing the first version of loading and driving dgVoodoo addons
. You can hook the image presentation of the D3D12 backend
. Docs and sample addon is added into the dgVoodoo API

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une application externe qui injecte les données du curseur de la souris dans la mémoire du jeu.

 


 

Cet utilitaire fonctionne pour Dolphin, DuckStation, PCSX2 et d’autres émulateurs.
 

Site Officiel

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Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.

 

 

Télécharger DuckStation Netplay v0.4 (18.8 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
 

 
forum officiel.

 

Télécharger SpecEmu v3.4 build 01.04.24 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 14 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Windows app manifest added to enable PerMonitorV2 DPI awareness
– Update README.txt
– Fix old typos, leaving alone the American English. Remove the « Virtua
Striker 2 ’99 » unlock code. I don’t think it works, others have also tried,
https://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=3&t=2096&p=19784#p19784
– README.txt: Updated Section 5 (video settings), squeezed everything back
into 80 columns, changed ‘Virtua Fighter 2 ’98’ to ‘Virtua Striker 2 ’98’ in
Section 10
– NetBoard: guard against freeing null pointers and INetBoard needed a virtual
destructor (was causing crashes on exit on some systems)
– Autobuild script update following crosshair update
– m_crosshair is not needed and the config should be checked every frame
because otherwise Alt-I command was broken (the number of crosshairs to
render is mapped to a UI key) [Bart]
– Better optimisations. Moved all UI rendering from Main to CCrosshair. Take
care of syntax about crosshair style.
– Change Media folder to Assets folder. Naming variable convention. Command
line change -crosshair-style = vector|bmp. Config ini variable change
– CrosshairStyle = vector|bmp. CCrosshair::DrawCrosshair optimisation.
– Modifying UpdateCrosshairs() to eliminate global variable.
– Crosshair refactor
-add a new separate class for crosshair
-crosshair coordinates are calculated by matrix instead of recreating every
object at correct coordinates
-add ability to scale crosshair by dpi
-add ability to use bitmap crosshair (located in ./Media/). 32bits bmp
format + alpha
-cmd line « -bitmapcrosshair » or « -vectorcrosshair » and/or
BitmapCrosshair=0|1 in config file
-these changes are only for lost world game with Crosshairs=1|2|3
– README.txt: Fixed a typo, end-of-sentence formatting in section 10, and
– added ECA cheat codes as per Brian Troha’s suggestion
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinder est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.41 (20.1 Mo)

Site Officiel

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
 
DSP
 

Les changements ici.

 

Télécharger DSP (x86) v0.23 (6.0 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.20 (16/07/2022) (3.5 Mo)

Site Officiel

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