Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].

Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Windows app manifest added to enable PerMonitorV2 DPI awareness
– Update README.txt
– Fix old typos, leaving alone the American English. Remove the « Virtua
Striker 2 ’99 » unlock code. I don’t think it works, others have also tried,
https://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=3&t=2096&p=19784#p19784
– README.txt: Updated Section 5 (video settings), squeezed everything back
into 80 columns, changed ‘Virtua Fighter 2 ’98’ to ‘Virtua Striker 2 ’98’ in
Section 10
– NetBoard: guard against freeing null pointers and INetBoard needed a virtual
destructor (was causing crashes on exit on some systems)
– Autobuild script update following crosshair update
– m_crosshair is not needed and the config should be checked every frame
because otherwise Alt-I command was broken (the number of crosshairs to
render is mapped to a UI key) [Bart]
– Better optimisations. Moved all UI rendering from Main to CCrosshair. Take
care of syntax about crosshair style.
– Change Media folder to Assets folder. Naming variable convention. Command
line change -crosshair-style = vector|bmp. Config ini variable change
– CrosshairStyle = vector|bmp. CCrosshair::DrawCrosshair optimisation.
– Modifying UpdateCrosshairs() to eliminate global variable.
– Crosshair refactor
-add a new separate class for crosshair
-crosshair coordinates are calculated by matrix instead of recreating every
object at correct coordinates
-add ability to scale crosshair by dpi
-add ability to use bitmap crosshair (located in ./Media/). 32bits bmp
format + alpha
-cmd line « -bitmapcrosshair » or « -vectorcrosshair » and/or
BitmapCrosshair=0|1 in config file
-these changes are only for lost world game with Crosshairs=1|2|3
– README.txt: Fixed a typo, end-of-sentence formatting in section 10, and
– added ECA cheat codes as per Brian Troha’s suggestion
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinder est dispo ici.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)
Site Officiel
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