DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Various fixes for ProfileDTO class to fix reading of retro profiles
– Fixed default maxZone for TouchMouseStick
– Added test to check output XML string after profile migration
– Fixed hip fire time profile settings
– Fixed some translation string keys in Profile Editor
– Fixed use of SocketAsyncEventArgs for .NET 8. Allows clients to disconnect and reconnect as expected
– Use ManualResetEvent timeout as a precaution for HaltReportingRunAction method
– Fixed length of macroDone array. Added const to enforce array length. Fixes macro binding for Switch, JoyCon, DSE exclusive buttons

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v6.0 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 

New features/updates: UI
– On screen keyboard. Default mapped to pad button 4.
– Gamepad GUI control. Use game pad to control WinUAE GUI with some limits.
– Optional dark mode (Windows 10 or newer required)
– Emulation window dragging and resize does not anymore pause emulation.
 
New features/updates: emulation
– Built-in Munt MT-32/CM-32L emulation. Emulated devices listed in MIDI out setting. ROM images should be in \mt32-roms. or c:\mt32-rom-data\.
– AT&T DSP3210 emulation (AA3000 prototype). Not complete.
– More programmed chipset screen mode emulation improvements.
– Disk emulation improved, undocumented disk read DMA “last word may not come in” bug emulated.
– Chipset emulation updates and fixes.
– “Autoclip screenshots” option now supports programmed native screen modes.
– Native<>RTG and RTG<>RTG mode switching optimizations.
– A2410 display card emulation updates, works now with new Picasso96 driver.
– Input panel Backslash/F11 option now has third option that restores pre-5.0 keymap behavior.
– Do not list GPT partitioned harddrives in “Add Harddrives” panel.
– Football Director 2 dongle emulation.
– Quickstart Host Configuration menu first option renamed, “Default configuration” -> “Current host configuration”. Added new option “Default host configuration” that resets host configuration to defaults.
– Hard reset now randomizes CPU reset start up delay and initial floppy motor position.
 
Bugs fixes
– DMS brute force decryption failed to work with some encrypted DMS files.
– Alt-Tab from D3D11 fullscreen RTG mode made hardware mouse cursor invisible.
– Some configurations crashed when GUI Reset or Restart button was clicked.
– Enter GUI, eject disk, insert new disk, exit GUI: Disk was inserted immediately which is physically impossible and can confuse programs. Inserting disk without manually ejecting it first worked correctly.
– GUI Restart button didn’t fully restore GUI position/size if “Restarting” from fullscreen or full-window mode.
– Some configs crashed when GUI Restart button or Reset was pressed.
– WASAPI sound was disabled if sound driver only supported 8 channel audio.
– Some configurations opened multiple tiny inactive multi-monitor mode emulation windows without enabled multiple monitors.
– Workbench programmed screen mode (DBLPAL etc) positioning was not always correct when switching from other native mode.
– None serial port emulation mode and fast CPU configuration: serial port driver hung if serial data transmit was attempted.
– Integer scale + full window: Display panel windowed width and height was used instead of full window size (desktop size) when calculating scaling values.
– Screen might have flickered when starting Picasso96 RTG screen dragging.
– Multiple 0x76 partitions per HD/card can be mounted now, previously only first was mounted and the rest become zero size non-existing drives.
– USB HID input device usage page check fixed, it accepted devices that had nothing to do with being input device.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0 (10.6 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix issue with vulkan video plugins
– Fix some error messages not being shown when there are a lot of errors
– Fix cheat dialog not allowing empty lines
– Fix forward slashes being displayed in paths on windows
– Fix some timers starting before plugins are ready
– Improve video size behavior by ensuring the video size matches the window size
– Update mupen64plus-core, GLideN64 and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC-88VA basé sur 88VA Eternal Grafx et qui en améliore le fonctionnement.
 

 

Télécharger Vaegx r080406 (2023/12/20) (286 Ko)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement .
 

 

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/07/20) (4.4 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

Site Officiel

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Felix (contraction de « Felis lynx ») est un émulateur d’Atari Lynx qui a pour ambition de devenir un émulateur de Lynx nouvelle génération et précis.
 

 
Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Les changements:
– Many changes and improvements with respect to debugging and stability.
 
Known issues:
– Awesome golf and Scrapyard Dog hangs,
– audio/video synchronization has a defect resulting in crackling,
– few debugging features does not behave as flawlessly as they should.

 

Télécharger Felix v0.6.4 (854 Ko)

Site Officiel

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.24.6 (12.3 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ui: Support controller peripherals and XMU devices (#1315)
– Added XMU Settings to the Input Screen
– Added Peripherals to config
– Prevent overwriting existing XMUs
– Added blockdev.h to try to fix the MacOS build
– Fixed some issues that antangelo pointed out
– Moved the peripheralType and param vars into the loop
– Moved fatx.h and fatx.c to ui\thirdparty\fatx
– Added Validation for Peripheral Settings
– Fixed some nits that were pointed out
– don’t pass NULL into xemu_settings_set_string
– Changes following Matt’s recommendations
– Changes to XMU FilePicker
– XMU image auto-bind logic refactor
– renamed peripheralType to peripheral_type
– removed unnecessary calls to g_strdup_printf and g_free
– Cleaned up some comments, removed an unnecessary variable
– handle overwrite prompt in Windows
– Fixed some code format and style inconsistencies
– More formatting fixes
– Fixed a few memory leaks
– qemu_access: check for Read and Write access
– Run clang-format
– Remove unused xemu_new_xmu declaration
– Fix use after free in rebind code

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.94 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.94 (9.2 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

– Misc fixes

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– GLES fixes (Stenzek)
– dep/reshadefx: Support generating GLSL ES (Stenzek)
– Fix performance counters showing up without VM (Stenzek)
– Sort shader lists before showing (Stenzek)
– Add categories/combos/tooltips (Stenzek)
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix incorrect mipmap texture creation (Stenzek)
– Explicitly bind fragment resources (Stenzek)
– Defer release of layer drawables (Stenzek)
– Fix incorrect rewind VRAM estimation (Stenzek)
– Fix crash on emptying rewind buffer (Stenzek)
– Fix rewind throttling at half speed (Stenzek)
– We don’t need WinPixEventRuntime in Release builds (Stenzek)
– 6a7dea6: CPU/CodeCache: Fix rewinding on Apple Silicon (Stenzek)
– c4b7ee8: CI/Windows: Use Clang-CL instead of MSVC (Stenzek)
– Purge 32-bit targets (Stenzek)
– Only link with Zydis in Debug builds (Stenzek)
– Bump actions versions (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):

– Get rid of framebuffer abstraction (Stenzek)
– Pool textures (Stenzek)
– 6b00bf0: GPU/HW: Dynamically size display texture (Stenzek)
– Add LLVM SmallVector (Stenzek)
– ff37afe: PostProcessing/FX: Support multiple render targets (Stenzek)
– f1604db: GPU/HW: Dynamically size downsampling textures (Stenzek)
– Fix incomplete swap chain clear with dynamic rendering (Stenzek)
– Fix crash on SW renderer switch (Stenzek)
– Fix crash on SW renderer switch (Stenzek)
– Fix depth not storing (Stenzek)
– Add Config::GetShaderOptions() (Stenzek)
– Fix incorrect positioning with PostFX and GL (Stenzek)
– Fix ARM32 build (again) (Stenzek)
– 53241b7: Qt/WinUpdater: Remove « Update Complete » dialog (Mrlinkwii) #3067
– Make less ugly (Stenzek)
– Improve menu button borders (Stenzek)
– Linux build fix (Stenzek)
– 68d3cb5: CI/AppImage: Bump libc6 downgrade version (Stenzek)
– Combine some redundant functions (Stenzek)
– Add PGXP/upscale/recompiler options (Stenzek)
– fmt -> format, format -> sprintf (Stenzek)
– Remove StringUtil::{Starts,Ends}With, use C++20 (Stenzek)
– Pass string_views by value (Stenzek)
– 82b71e8: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3068
– Work around some mobile driver issues (Stenzek)
– Fix binding deferred cleared textures (Stenzek)
– Fix opening while paused (Stenzek)
– Add compile progress indicator (Stenzek)
– Pass string_view by value (Stenzek)
– Add unsafe settings summary (Stenzek)
– 5218ac6: GPU/HW: Fix incorrect mask in VRAM offset calc (Stenzek)
– 23d5b20: GPU/HW: Split dirty rect into draw/write (Stenzek)
– Remove redundant fields (Stenzek)
– PGXP-CPU for Formula 1 (Stenzek)
– 2eed013: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3069
– Fix menu background obscuring text (Stenzek)
– a499e21: CPU/CodeCache: Don’t try to compile direct double branches (Stenzek)
– 87a7c09: GPU/HW: Improve heuristics for draw/write when copying (Stenzek)
– aa65804: CPU/Recompiler: Fix jal/jalr to load delayed register (Stenzek)
– Fix incorrect fallback message (Stenzek)
– More Mali driver workarounds (Stenzek)
– Reload settings after hardcode disabled (Stenzek)
– Don’t emit index qualifier when not using DSB (Stenzek)
– Don’t unconditionally refresh save state UI (Stenzek)
– Fix incorrect scissor rect (Stenzek)
– Add disassembly of GTE instructions (Stenzek)
– 7379158: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3070
– Decouple current slot from list (Stenzek)
– Fix namespacing in disassembler (Stenzek)
– Fix game properties dialogs keeping app open (Stenzek)
– Fix incorrect mipmap texture creation (Stenzek)
– Explicitly bind fragment resources (Stenzek)
– Defer release of layer drawables (Stenzek)
– Fix incorrect rewind VRAM estimation (Stenzek)
– Fix crash on emptying rewind buffer (Stenzek)
– Fix rewind throttling at half speed (Stenzek)
– We don’t need WinPixEventRuntime in Release builds (Stenzek)
– 6a7dea6: CPU/CodeCache: Fix rewinding on Apple Silicon (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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