C’est le meilleur émulateur Game Boy et Game Boy Color. Extrêmement précis et fidèle, il ne lance pas les PD qui ne marchent pas sur une vraie Game Boy par défaut (on peut néanmoins activer un hack).
Tous les jeux fonctionnent parfaitement à l’exception d’une poignée utilisant un chip spécial additionnel dans la cartouche.
 
bgb

 
– Added rewind key (default: Tab) and reverse tracing
– Added support for loading and saving PNG images (windows XP and later)
– GB Camera emulation (using webcam, image file, or test pattern)
– Added support for x2, x3, x4 scale border images. Ability to apply doubler to x1 and SGB borders
– Improved GBC color options, including « GBC reality » and custom 3d LUT support (GBI compatible PNG format)
– Realistic simulation of DMG and GBC LCD with new doublers (up to x4 scale) and frame blending options. new « DMG reality » colorscheme.
– Separate configurable border image and colors for SGB, and ability to show border image until a SGB border is set.
– changed default to the original, lighter, BGB 0.3 colorscheme. The darker « BGB LCD green » can still be chosen.
– new lock aspect ratio option, and ratio can be customized
– rapid A/B speed is now configurable, and default speed now works with more games
– mappable buttons can now be combinations with Ctrl, Alt, Shift. Ctrl+R is now an alternative – shortcut for reset in the debugger.
– renamed « access breakpoints » to « watchpoints » to follow standard naming used by other gameboy debuggers
– « copy code » in the debugger in a format that can be edited and pasted back in modify code.
– common register names such as rLCDC, rNR10 can now be input in the debugger.
– Ability for breakpoint or watchpoint to log a debug message instead of breaking
– Xaudio2 sound output can now be automatically chosen by default
– Default audio samplerate is now automatic based on OS mixer samplerate (typically 48000 or 44100)
– Changed save filename handling of gzipped roms. old save files are still loaded. Setting for old behavior.
– Ini settings so debugger, vram viewer, and IO map windows can be visible on startup
– Improved accuracy
– Fixed many bugs

 

Télécharger BGB (x86) v1.6.5 (539 Ko)

Télécharger BGB (x64) v1.6.5 (1.0 Mo)

Site Officiel

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– GIME: timer interrupt fixes [Tim Lindner]
 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.2 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– FDC ReadDiag/ReadData sub-status timings accuracy
– FDC Sense Interrupt evolutions (interrupt overwrites, timings)
– FDC Format behaviour evolutions (results, overlap, timings)
– FDC Accurate Write timeout (different from Read timeout)
– FDC Debug window displays General Status + step info
– FDC GetID sick mode emulation
– FDC Seek/Calibration evolutions (why, how, what, where, when)
– Floppy Drive seek tolerances behaviour simulated
– added Left-CTRL as fire 2 for WASD joystick emulation
– Play2CPC VROM may be setted from snapshot if plugin is activated
– Play2CPC VROM may be mapped from Ram or Graphics Explorer if plugin is activated
– New byte graphic visualisation mode in Graphics Explorer
– New zoom mode at crappy ratio of x1.5 (OK for Raw/Monochrome, but not CTM display)
– allow screen capture during debug via context menu (right-click on trace pannel)
– file selection now use full window size
– bugfix FDC ControlMark management
– bugfix FDC GetID regression (FatMag wasn’t readable)
– bugfix FDC bit writing on track loop
– bugfix Play2CPC VROM activation when there is no cartridge
– bugfix savestate select (click was not precise as it was supposed to be)
– bugfix OUT (C),L opcode display when disassembling
– bugfix plugin activation from command line
– bugfix Graphics Explorer interactivity (wasn’t able to going down in memory)
– bugfix Windows version crash when loading in overscan mode or CTM resize

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– PowerPC frequency determined by board stepping, config option is now just an override
– No need to have changelog from 2011 in Readme.txt anymore.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #887 from alarixnia/unix-bsd
– Update Ukrainian translation
– Updated to actual project version 1.62.3.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1498 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.3 (61.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.3 (48.9 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 

 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v2.2 Build 20250414.XXXX (2.1 Mo)

Site Officiel

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

Clockwork Aquario: Added sound, removed freeplay.

New Games
---------------------------------
- [240ptest1]           240p Test Suite v1.0
- [captcommh12]         Captain Commando (readjusted v1.1)
- [captcommh13]         Captain Commando (readjusted v1.2)
- [dinoj14]             Cadillacs (Ex Musou v.1+Battered Hack)
- [dkong21]             Donkey Kong Pacman Crossover v1.00
- [dkremix]             Donkey Kong Remix
- [dt7]                 Dynamic Trial 7 (prototype)
- [hsf2s15]             Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (040202U, difficulty fix)
- [sf2reds07]           Street Fighter II': Champion Edition (2020 Golden Edition)
- [sfz3j19]             Street Fighter Zero 3 (980629J, Training Edition v1.2)
- [sfz3mix24]           Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.24)
- [sfz3mix25]           Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.25)
- [sfz3mix]             Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.26)
- [ssf2t09]             Super Street Fighter II Turbo (940223ETC, difficulty fix)

Since 0.246, MAME has rearranged all the driver files and many others too. 
This requires an almost complete rewrite of HBMAME, and I've decided not to do this. 
Therefore future releases will be based on 0.245, and be released adhoc, 
whenever new games are added.

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.25 (49.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

Site Officiel

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JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
 

 
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
 
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
 

Télécharger JoyShockMapper v3.6.1 (1.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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