Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

 


 


 
– [Misc] Replaced const with constexpr where possible
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/07) (4.4 Mo)

Site Officiel

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.11 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– bump to 1.0.14 by @loganmc10 in #328
– add way to change audio volume by @loganmc10 in #330
– allow up to 200% audio volume by @loganmc10 in #331
– disable mempak for Chameleon Twist by @loganmc10 in #332
– remove un-needed mut by @loganmc10 in #333
– remove more mut by @loganmc10 in #334
– catch possible error in loading save state by @loganmc10 in #335
– fix windows cross compile by @loganmc10 in #336
– Fix freeze in Bass Hunter 64 by @loganmc10 in #339
– Bump zip from 2.2.3 to 2.4.1 by @dependabot in #341
– add cic entry for libdragon ipl3 by @loganmc10 in #344
– fix crash when attempting to read zip without rom by @loganmc10 in #345
– use loop for cache by @loganmc10 in #346
– add a few more loops by @loganmc10 in #347
– Add RDP to savestate by @loganmc10 in #348
– add audit action by @loganmc10 in #349
– fix audit workflow by @loganmc10 in #350
– remove rusttype by @loganmc10 in #355
– Bump zip from 2.4.2 to 2.5.0 by @dependabot in #354
– let server determine netplay buffer target by @loganmc10 in #356
– Bump governor from 0.8.1 to 0.9.0 by @dependabot in #357

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/05) (6.5 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
 


 

Les changements depuis la précédente version sont les suivants:
 

– Added support for XCX:DE by stubbing ssl:s
..Currently the menu and a small section of the game has been tested
– Changed how MoltenVK is obtained for macOS to get newer versions
..Artifacts are now used which can now be updated more frequently
– Changed from SDL2 to SDL3 bringing over its improvements
– Fixed issues related to caps by reverting the rewrite temporarily
– Fixed several compilation errors on macOS
– Updated vcpkg to the latest version

 

Télécharger Sudachi v1.0.15 (22.3 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

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Cytrus est un émulateur Nintendo 3DS pour Android, Linux, MacOS et Windows écrit en C++, basé sur Citra et développé par l’équipe de Sudachi.

 

 

Télécharger Cytrus v1.0.1 (26.5 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release coming from shadPS4 team. A lot of new features (FSR,HDR) and a lot fixups in this new release . It is really a special day for me since it is my birthday as well (shadow) and 24 years after first pcsx2 release.
It is amazing to see what this team has accomplish since my previous anniversary release. From some openOrbis demos last year we went to having a lot of commercial games running (yes not only bloodborne). Hoping next release will bring even more games working 😉 :

 
– Keyboard and mouse input remapping
– A lot of fixes to shader recompiler
– Fixed videoOut events
– Lot of fixes to memory HLE calls
– Qt gui fixes and improvements
– Fixed some causes of « Attempted to track non-GPU memory »
– Fixed gyro and acceleration sensor handling
– Improved compatibility with older cpus
– Improved compatibility with Unity games
– Added HDR support
– Added FSR support

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un cœur d’émulateur Commodore 64 MOS6510 écrit en Zig, conçu pour offrir précision, efficacité et intégration transparente dans des projets basés sur le C64. Cet émulateur offre une exécution précise au niveau des cycles, une émulation exacte du faisceau raster pour la synchronisation vidéo PAL et NTSC, ainsi qu’un suivi des registres SID. Conçu pour l’analyse de logiciels C64 et l’exécution de programmes, il garantit une reproduction fidèle du comportement du C64 avec une grande précision.

 


 
– zig 0.14.00
– fixed mem leak on loadPrg()
– imported flagZ for example load-prg
– (added zig build test workflow)

 

Télécharger Zig64 v0.4.0 Alpha (48 Ko)

Site Officiel

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