Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.4 (2.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 12 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 12 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– BugFix version

 

Télécharger JoyToKey v7.3.2 (2.2 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.282 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.283 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.283 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.283 (353 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.283 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.283 (303 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.283 (318 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.283 (249 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.283 (126 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.806 (130 Mo)

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– New input formats: MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8.
– Improved STIMER emulation.
– VLC now opens all formats.
 
Fixes for:
– XMMS2 0.9 compilation,
– muting POKEY channels during playback,
– XEX conversions,
– Windows Explorer metadata plugin,
– TortoiseGit/TortoiseSVN plugins.

 

Télécharger ASAP (x86) v7.0 (966 Ko)

Télécharger ASAP (x64) v7.0 (508 Ko)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Bugfixes TOS1.0 4MB, ghost disks
– Linux builds: pseudo status bar, more options, fix display issues, more embedded files (steem.new, HD6301V1ST.img, ym2149_fixed_vol.bin not necessary anymore)

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R6 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R6 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R6 (4.4 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.8 Beta (6.4 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix regression in input system
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251221 (10.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix empty output with only main window logs enabled (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Updated Swedish translation (#3660)
– Atualização Português do Brasil (#3659)
– Qt: Failed to retrieve update change list is not fatal
– MSBuild: Only remove source paths in ReleaseLTCG
– MSBuild: Set -Wno-invalid-offsetof
– Common: Add vector rectangle helper functions
– Qt: Simplify cover and icon invalidation
– Qt: Move wireframe rendering to debug tab
– GPU: Move draw helper functions to cpp file
– GPU: Use vectors/rects for presentation
– GPU: Use vectors in draw rect calculation
– GPU: Add « Fine Crop » settings
– GPU/HW: Chunk skewed+overlapping copies
– Qt: Invalidate tooltips for title changes as well
– Common: Fix a bunch of errors in ARM vector wrapper
– Common: Silence deprecation warnings on MacOS
– MetalDevice: Fix compile warnings
– Achievements: Use rc_client API for fetching game titles (#3658)
– FullscreenUI: Fix inconsistent notification colour gradient
– ImGuiManager: Add colour gradient to OSD messages
– dep/rcheevos: Bump to b77013b
– Achievements: Use badge_url for downloads
– Achievements: Use rc_client_create_subset_list()
– System: Fix fullscreen state persisting between games
– Qt: Invalidate covers when all titles are invalidated
– SDLInputSource: Use auto mode for enhanced reports
– Qt: Make enhanced controllers reports option more clear
– CMake: Avoid using system zlib outside of MacOS
– VulkanDevice: Disable fbfetch on LLVMpipe
– GPUDevice: Reduce GraphicsConfig struct size
– VulkanDevice: Set rasterization order attachment access bit on blend state
– CMake: Don’t copy desktop file to resources
– Qt: Override application font on Linux
– Qt: Provide theme icons for most used Qt StandardIcons
– Qt: Use same changed colour in memory scanner as view
– CI: Fix cache key in upload caches workflow
– Achievements: Preserve hardcore mode when toggling encore/spectator/unofficial settings (#3661)
– GameDB: Add mouse support for compatible games (#3662)
– Win32RawInputSource: Support device hotplugging
– InputManager: Move device notification from main window
– InputManager: Fix some low-risk races during reload
– Qt: Fix empty text box after image verification
– ProgressCallback: Add a variant with alert/confirm
– FullscreenUI: Fix bg load after close->reopen
– GameDB: add missing compatibility entry for original release of A Bug’s Life (#3664)
– GameDB: Fix typo in FF7’s sort title
– GameDB: Add sort title to FF7 and FF8 demo discs
– VulkanDevice: Only enable KHR_maintenance5 with dynamic rendering

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
 
Features
– Added sorting options for arcade systems
– Added -e/–extension flag to import-dats for setting custom extensions on original ROMs in the system
– Added support for exporting Dreamcast Redump images to GDI format in export-roms (based on gdidrop, credits to feyris-tan)
– Added -d/–delete flag to import-roms for hard deletion of unmatched and duplicate ROMs (alternative to –trash)
– Added -s/–save flag to download-dats for optionally saving downloaded DAT files to a specified directory
– Added purge system buttons in the frontend
– Added automatic detection of CHD parents in import-roms, provided they are in the same directory
– Added a romfiles card to the frontend
– Added new purge-irds subcommand to unassociate games from IRD files
– Moved invalid/duplicate ROM files in subdirectories of the Trash directory in import-roms
– Appended the first computed checksum to the trashed ROM filenames in import-roms
– Added an SSE endpoint for sending events to the web UI
 
Changes
Retired the hash algorithm override in import-roms
Repurposed the -a flag in import-roms to import files as-is (now supports non-original formats in DAT files)
Improved ROM matching in unattended mode using similarity scoring
Rewrote the frontend using Svelte/Flowbite
Expanded on the -u flag of import-roms, now provides 2 options: skip (default) and first
 
Fixes
– Fixed an infinite loop when importing DAT files containing invalid parent references
– Fixed playlist names for games having stuff after the disc number
– Fixed JB folder game completion
– Fixed simultaneously importing ROM files that are shared between 2 or more systems (e.g. Commodore Amiga and Atari ST)
– Fixed importing of empty files, they are now ignored in import-roms and automatically created when a partial game needs them for completion

 

Télécharger Oxyromon v0.21 (4.2 Mo)

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Fiche de MAME(MESS) [Debug] v0.161 - Emu-France




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