Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.

 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
List of new games that now work online:
– Arcana Heart 3
– Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!
– BlazBlue: Calamity Trigger
– BlazBlue: Continuum Shift
– BlazBlue: Chrono Phantasma
– BlazBlue: Central Fiction
– Persona 4 Arena
– Persona 4 Arena Ultimax
– Super Hang-On
– TMNT Turtles in Time Re-Shelled
– Under Night In-Birth Exe:Late
– Under Night In-Birth Exe:Late[st]
– and more…!
 

New features:
– Added support for IPv6 for signaling
– Added support for groups
 
Fixed:
– Use original config to hash new accounts

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.2 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Sound is no longer in beta, and no longer muted by default
– Control sound sample rate, volume or disable entirely
– Introduce API for sound. Sound buffer is provided frame-by-frame.[1]
– Introduce PyBoyException as the base-exception for PyBoy
– Introduce exceptions when accessing features that are not enabled
– Actually release the GIL for improved multi-threading support
– Blank out first frame after enabling LCD (emulation accuracy)
– Implement consistent frame-cycles. Each tick is targeting 70224 emulated CPU cycles.[1]
– Fix bug when using CGB boot ROM with DMG game ROM
– Fix no_input to ignore SDL2 input but keep API input
– Fix a lot of small issues related to determinism and save/load state
– Added documentation for plugin-kwargs on PyBoy constructor
– Python 3.8 support removed as it’s past end-of-life
– Fix stepping with debugger after v2.4.0
– Add set_time_left to Super Mario Land wrapper
– More consistent handling of cartridge names in DMG/CGB mode

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur FM7 modifié par Toma et basé sur celui de Ruy Takegami.
 

 
Les 3 auteurs sont très liés, il est très compliqué de savoir qui fait quoi et les fichiers passes continuellement d’un site à l’autre (cela n’a strictement aucun sens disons le clairement) donc pour vous simplifier la vie je vous propose l’ensemble des fichiers à télécharger dans la section dédiée.
 

Site Officiel de Toma

Site Officiel de Ryu

Site Officiel de Pi

En savoir plus…

Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

En savoir plus…

Bochs est un émulateur PC tournant sous Windows, son développement s’effectue en Open Source. Ecrit en C + +, il fonctionne sur la plupart des plates-formes populaires. Il inclut l’émulation des CPU x86 d’Intel, les périphériques E / S courants et un BIOS personnalisé. Actuellement, Bochs peut être compilé pour émuler un processeur 386, 486, Pentium/PentiumII/PentiumIII/Pentium4 ou x86-64, y compris MMX option, SSEX et 3DNow! instructions. Bochs est capable d’exécuter la plupart des systèmes d’exploitation à l’intérieur de l’émulation, y compris Linux, DOS, Windows ® 95/98 et Windows ® NT/2000/XP ou Windows Vista/7/8/10/11.
 
L’utilisation «typique» de Bochs est de fournir l’émulation PC x86 complète, y compris le processeur x86, des périphériques et la mémoire. Cela vous permet d’exécuter OS et des logiciels au sein de l’émulateur sur votre poste de travail, un peu comme si vous aviez une machine à l’intérieur d’une machine. Par exemple, disons que votre poste est un poste de travail Unix/X11, mais que vous souhaitez exécuter des applications Win’95. Bochs va vous permettre d’exécuter Win 95 et le logiciel associé sur votre poste de travail Unix/X11, affichant une fenêtre sur votre poste de travail, simulant un moniteur sur un PC.
 

 

Télécharger Bochs (32 bits) v2.6.11 (4.8 Mo)

Télécharger Bochs (P4 + SMP) v2.6.11 (2.3 Mo)

Télécharger Bochs (64 bits) v3.0 (4.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.41 (20.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– Stable beta release.
– Better banking system.
– Better CPU.
– Basic MMC5.

 

Télécharger Nen-emulator beta 4 (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 34 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
While this is an unusually quick release cycle, there was an issue that unfortunately made it into the last release that we feel needed a priority fix: This version fixes a regression that caused Super Game Boy, and other add-on carts for the Super Famicom/SNES to not load properly.
 
Important notes:
 
Distributors: The legacy build system is now gone, this release can only be compiled using CMake
MacOS: The minimum macOS system requirements have increased to 10.15 (Catalina)
Game Boy: The save data path for « Game Boy Color » has changed: existing users using a custom save game path will have to manually move their saves from « Game Boy Color » to « Game Boy ». Users using the default « Save alongside rom files » will not have to take any action.
 
Since v142, 8 contributors have created 42 commits to the ares codebase.
 
As always, if you wish to see the full changelog in a per-commit format along with their authors, you can do so on GitHub here.
 
Nintendo – Game Boy / Game Boy Color
– Use « Game Boy » save path for both GB and GBC, fixing using the same rom file on both GB and GBC hardware without losing save-data between them, and fixing Pokemon Stadium when loading a .gbc rom (the Transfer Pak only used the GB path)
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Improve timings when running multiple DMA channels at once.
– Fix a timing bug when accessing the cartridge backup region.
 
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix Joybus RTC read/write status byte
– Don’t report interrupt exceptions to GDB, improving performance while debugging.
 
Sega – Mega Drive / CD / 32X
– 32X: Fix a timing issue that could cause some operations to update the ares internal timers twice.
– 32X: Fix an issue where audio would fail to work correctly after restoring a saved state.
– 32X: Fix layer blending when the MD VDP is in H32 mode.
– 32X: Proper 32X region header processing for licensed games.
– 32X: Fix SH2 framebuffer mirroring.
– 32X: Improve emulation of FEN/PEN flags.
– 32X: Improve emulation of ‘FM’ bit and relate stalls.
– 32X: VDP register latches have been implemented, but may still be imperfect.
– 32X: Implement VDP auto fill timing.
 
Other
 
Build
– Add librashader headers to the source tree under thirdparty/librashader/include/, so that remotely fetched resources are no longer required to build ares on Linux.
 
User Interface
– Fix an issue where saved games would be placed in incorrect paths if a custom Saves path was set on macOS.

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– b45f9c3: Atualização Português do Brasil (#3373) (Anderson Cardoso) #3373
– Further improve async cover loading (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Make .bin loader track length match .cue (Stenzek)
– Add hash to OnGameChanged (Stenzek)
– Avoid additional stat() call loading subchannel (Stenzek)
– Improve PBP load error reporting (Stenzek)
– 06b0218: GPU/HW: Split transparent draws if dual-source blend unsupported (Stenzek)
– Clear display texture on fatal error (Stenzek)
– Don’t panic on unknown register read (Stenzek)
– Update to SDL3 3.2.4 (Stenzek)
– Fix possible crash when rescanning game list (Stenzek)
– Fix setting-altering patches not applying on startup (Stenzek)
– Add ‘Ignore’ field to file format (Stenzek)
– 07f9730: update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3363) (zkdpower) #3363
– Update glyph ranges (Stenzek)
– 4ce48ab: GPU/HW: Fix incorrect source rect for page replacements (Stenzek)
– Show disabled code count when HC/safe mode is active (Stenzek)
– Improve summary popup (Stenzek)
– c1f8a52: Spanish (Spain) translation update 2025-02-09 (#3366) (Víctor « IlDucci) #3366
– Dezaemon Plus Select 100 does not support analog mode (#3364) #3364 (JukePlz)
– 788b9cd: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3365) (zkdpower) #3365
– 3eed0d0: CI/Flatpak: Don’t strip SDL3 libraries (Stenzek)
– Fix overlapping widgets in macro trigger shift-click (Stenzek)
– Use display name for a couple of recommended values (Stenzek)
– 2876713: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3368) (zkdpower) #3368
– f6e8ebe: Updating Swedish translation (100%) (#3367) (Daniel Nylander) #3367
– 36d5708: GPU/HW: Fall back to replacements from first disc (Stenzek)
– Fix incorrect recommended value (Stenzek)
– Reapply frame end codes immediately on reload (Stenzek)
– cd89f62: Atualização Português do Brasil (#3369) (Anderson Cardoso) #3369
– Apply SDL3 joystick patch (Stenzek)
– Rewrite to support axis input (Stenzek)
– f90fdf6: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3371) (zkdpower) #3371
– Correctly unset host page size if set via cache (Stenzek)
– Fix prerotated presenting with OpenGL (Stenzek)
– Fix incorrect texture format for A1BGR5 (Stenzek)
– Fix Wcast-function-type-mismatch (Stenzek)
– Vectorize RGBA8 conversion and add A1BGR5 (Stenzek)
– Fix flipped images in OpenGL (Stenzek)
– Fix black screen when changing options while paused (Stenzek)
– Fix missing vibration binding for NegConRumble (Stenzek)
– Fix abort on slow compile in big picture (Stenzek)
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Bump to LLVM/clang 19 (Stenzek)
– More Wcast-function-type-mismatch fixes (Stenzek)
– Fix possible unaligned movaps (Stenzek)
– Fix setting-altering game patch behaviour (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ubuntu-win64-cross: Bump mxe/build-win64-mxe
– ui: Add 720×480 resolution to Window size options
– Merge QEMU v9.2.1
– mcpx: Implement APU multipass voice processing
– Voice Processor (VP) multipass feature allows configuring lists of voices
that are first mixed (in order) into a designated mixbin which is then used
as a sample source when processing voices with multipass flag set to true
in NV_PAVS_VOICE_CFG_FMT. Setting correct voice order in lists is the
responsibility of the game/application and in practice is handled by the
DirectSound library. The multipass mixbin is hardcoded to 31 in
DirectSound, but hardware would allow other bins.
– This implementation also adds additional info to audio debug UI to see what
the source and destination voices involved are. The info is only shown
when DSP processing is off, i.e. « VP Only » (MON_VP) is selected. This is
because storing the voice numbers requires additional digging which is
required for MON_VP anyway and therefore is free. The multipass feature
itself works fine with DSP (i.e. GP and EP) enabled, only the additional
debug info is not shown.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.71 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.71 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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