Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix a bug where the list of recently played games would be corrupted on Windows.
– Prevent a crash when resetting the game after failing to load a new game.
– Prevent Hades from exiting early if there’s no audio device.
– Prevent a bug with NFDe on Windows by removing the « ./ » prefix of the default path of each configurable directories.
– Update external dependency « NFDe » to v1.2.1.
– Remove debug prints in `source/app/path.c`.
– Add an option to hide the pause overlay.
– Add a new option to have a dedicated quicksave directory.
– Move a few options into the new « General » tab.
– Add a new option to have a dedicated save directory.
– Add a default binding for stopping the emulation.
– Add a new bindin to toggle fullscreen (borderless) mode.
– Fix a typo in the name of the default screenshot directory.
– Move some options to a new category: General.
– Fix a typo in the Accuracy GitHub Action.
– If enabled, hide the menubar when the window loses focus.
– Improve the `meson.build` to provide two targets, one for Hades and one for Hades /w Debugger.
– Fix a typo when checking the accuracy using GitHub Actions.
– Re-enable MacOS CI builds.
– Improve the accuracy script by downloading the needed roms.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250605 (5.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…