Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: Fix various graphical glitches on big-endian systems.
– Colorspace Handler: Fix RGBA8888 to RGBA5551 color conversions in AltiVec.
– Cocoa Port: Fix HUD input coordinate colors on big-endian systems. (Regression from commit deef974.)
– matrix.h: AltiVec accelerated functions buffer_copy_or_constant_*() and buffer_copy_or_constant_*_fast() now respect the NEEDENDIANSWAP switch.
– Partially revert commit 0367d14. Looks like the algorithm for converting RGBA6665 to RGBA5551 colors in AltiVec doesn’t need to be THAT accurate, so resimplify the algorithm again to pick up the speed.
– Colorspace Handler: Improve the accuracy of RGBA6665 to RGBA5551 color conversions in AltiVec.
– Video Filters: Separate all xBRZ custom texture upscaling code from the standard xBRZ code.
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