dgVoodoo est un glide wrapper. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.43, Glide 3.0). Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

Les changements sont:

 

2.32:
– Possibility of overriding the application resfresh rate is added
– Small Glide3 fix (bug with Turok 2)
– Minor Glide3 shader modification (SurfDemo)
– Glide lib is made thread-safe at the needed (minimal) level
(means avoiding crashes at certain circumstances where the original
3Dfx driver survived beause of its architecture; a Turok 2 issue again,
using background threads)
 
2.31: It is a slight patch version for 2.3:
– Fixing Glide 3DF reader for various line ending types (Crazy Marbles)
– A bug found in one of Glide state setting functions, fixed (Crazy Marbles)
– Hidden/shown cursor glitch is (seems to be) fixed in windowed mode
– Possibility of forcing progressive scanline order on output display is
now available in the setup
– Fixing some DirectDraw bugs thanks to other pending developments
(what I don’t want to release yet)/em>

 

Télécharger dgVoodoo v2.3 (375,2 Ko)

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