Lancé en juin 2014, Doallator est un projet d’émulateur multiplateformes. Il devrait par la suite émuler plusieurs consoles différentes en se servant d’une interface commune. Pour l’instant, l’émulateur ne gère que le Chip 8 & Super Chip 8. Avec un taux de compatibilité de plus de 89 % !
Codé en c#, compatible Windows XP, Vista, 7, 8 en 32 ou 64 bit.
.NET Framework 4.0 Client Profile doit obligatoirement être installé.
Principales caractéristiques de Doallator:
Interface
– Simple et intuitive
– Liste des roms d’un dossier de votre choix
– Lancement d’une roms via un simple double clic
– Paramétre par défaut ou individuel via un clic droit
– Différents modes de tri disponible
Emulateur Chip 8
– Zoom de la résolution native 8x, 16x, 32x ou personnalisée
– Mode pleine écran disponible
– Réglage du volume du beep
– Configuration des touches du clavier de la Chip 8
– Configuration des coloris
– Réduction des scintillements des sprites en mouvement
– Anti-dépassement des sprites sur les axes X ou Y
– Réglage de la vitesse du CPU
Emulateur Super Chip 8
– Zoom de la résolution native 4x, 8x, 16x ou personnalisée
– Configuration des touches du clavier de la Super Chip 8
– Configuration des coloris
– Mode pleine écran disponible
– Réduction des scintillements des sprites en mouvement
– Anti-dépassement des sprites sur les axes X ou Y
– Réglage de la vitesse du CPU
– Les parties grisées sont en cours d’implémentation
Utilitaire
– Lecture hexadécimal des roms Chip 8 (possible depuis l’interface)
– Débogage Chip 8 (uniquement durant l’émulation)
Améliorations :
–Gestion des scintillements des sprites en mouvement (Super Chip 8)
 -Gestion des dépassements sur l’axe X et Y (Super Chip 8)
 -Scrollings horizontal et vertical 100% opérationnel (Super Chip 8)
 -Touches paramétrables (Super Chip 8)
 -Implémentation des fonctions pause, redémarrer, accélération et quitter (Super Chip 8)
 -Correction d’un bug sur les résolutions personnalisées (Super Chip 8)
 -Correction d’un bug lors de la sélection d’une sauvegarde
 -Amélioration de l’interface graphique