Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
En résumé:
– New universal GPU buffer cache (replaces vertex cache)
– NFC support
– Small graphic improvements
– Minor changes and bugfixes
En détails:
– general: Fixed a bug where files would be created in/loaded from the wrong directory after the load file dialog.
– NFP: Added initial NFC support. Scanning NFC tags works by loading a file via the menu
– GX2: New universal cache implementation for attribute, uniform and index data Additionally, there is now a cache accuracy option to control the level of accuracy vs performance. Can be changed while a game is already running. The previously added cache control options where removed as they have become obsolete
– GX2: Further improved and optimized handling of textures with overlapping memory regions
– GX2: Optimized detection of changes to texture data
– GX2: Adjusted the idle loop of the GPU7 command processor thread to respond quicker to new data
– GX2: Fixed a crash that could occur if GL shaders failed to compile
– GX2: Moved handling of alpha test into shader code (rather than relying on OpenGL’s deprecated hw alpha test)
– GX2: Fixed a bug where the swizzle value of a texture would not be correctly updated when an already cached texture was reloaded
Une liste de compatibilité est disponible ici.