Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
En résumé:
– Hardware acceleration for Streamout
– Recompiler improvements
– Optimized file operations + AES-NI support
– Minor bugfixes, graphic and compatibility improvements
En détails:
# CEMU 1.6.2c
– CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction
# CEMU 1.6.2 + 1.6.2b
– CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions
– CPU: Improved detection of function entry points for recompiler
– CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler
– CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code
– FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations
– FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption
– AX: Added API AXAcquireMultiVoice()
– NFP: Deactivate event will now be correctly signaled
– GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL’s Transform Feedback
– GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code)
– GX2: Improved handling of bottom of pipe event
– GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx()
– GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing
– GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation
Une liste de compatibilité est disponible ici.