Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de l’INES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.
 

iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.
 
Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…
 
inesines2
 
– Completely rewrote sound chip emulation.
– Fixed sound in Super Mario Brothers, Duck Hunt, many other games.
– Properly implemented sound length counters and register $4015.
– Now silencing sound channel when sweep value exceeds $7FF.
– Fixed Famicom DiskSystem sound channel.
– Fixed mappers #21 (VRC4A/VRC4C) and #22 (VRC2A).
– Ganbare Goemon 2 and Wai Wai World 2 (mapper #21) work.
– Fixed mappers #23 and #25 to guess VRC4/VRC2.
– Status line in Japanese Tiny Toon Adventures (mapper #23) works.
– Status line in Boku Dracula Kun (mapper #23) works.
– Ganbare Goemon and Japanese Gradius 2 (mapper #25) work.
– Bio Miracle Bokutte (mapper #25) works.
– Fixed creating file associations on Windows 8+.

 

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