Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.
Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
Télécharger Caname v0.62.278 (2025/07/04) (2.3 Mo)
Télécharger NMamex2 v0.278 (2025/07/04) (1.7 Mo)
Télécharger Mame32K v0.67.278 (2025/07/04) (9.3 Mo)
Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (5.7 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (7.0 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color/advance, GameGear, MasterSystem, Wonder Swan/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de plusieurs autres consoles.
Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà.
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.
A vous de choisir 🙂
Les changements:
– GBA: Several accuracy improvements (based on test roms)
– GBC: Fixed broken menu graphics in NASCAR 2000
– NES: Minor accuracy improvements for rare/unlikely edge cases (based on test roms)
– NES: Fixed some issues with the Rainbow mapper implementation
– NES: Fixed freeze in Mighty Bomb Jack’s original release (mapper 185)
– NES: Fixed NSF file playback in a rare scenario that caused no audio to be played
– NES: Added support for mapper 552 (fixed version of mapper 82)
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
– SNES: Added support for homebrew SNES rumble controller
– WS: Minor accuracy improvements (based on test roms)
– Linux: Fixed crash on startup for some systems when using Wayland
– Linux: Fixed freeze on some systems when closing debugger tools
– Linux/macOS: Fixed crash when SDL2 is not found (display an error message instead)
– Misc: Disabled log output to console (use –enableStdout to manually enable this behavior
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– Update to 1.0.19 by @loganmc10 in #448
– Fix netplay server url by @loganmc10 in #449
– Add new version button to main screen by @loganmc10 in #450
– add some more about buttons by @loganmc10 in #451
– add button for netplay discord by @loganmc10 in #452
– netplay feedback button by @loganmc10 in #454
– cleanup aarch64 flags by @loganmc10 in #455
– Don’t adjust variable limit after toggle by @loganmc10 in #458
– Make expansion pak optional by @loganmc10 in #463
– better RAM access checks by @loganmc10 in #464
– non-empty default value for ram by @loganmc10 in #465
– Cheat support by @loganmc10 in #459
– Update cheats by @loganmc10 in #467
– use is_multiple_of by @loganmc10 in #468
– update socket2 by @loganmc10 in #469
Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0 (8.4 Mo)
Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
Custom chipset rewrite:
– Custom chipset emulation (Agnus/Alice and Denise/Lisa) almost completely rewritten. Almost every part of chipset emulation is now internally cycle accurate.
– Custom chipset Denise/Lisa emulation is now running in separate thread for large performance increase in accurate emulation modes compared to previous versions.
– VPOSW/VHPOSW tricks are now cycle-accurately emulated without restrictions.
– Horizontal and vertical blanking and sync start/end, csync, csync equalization pulses, etc are now fully cycle-accurately emulated, both hardwired and programmed. Mixing of hardwired and programmed is fully supported. Agnus/Alice hardwired PAL/NTSC sync generator is almost logic gate level emulated.
– « Display » and Agnus/Alice vertical and horizontal counters are now fully separately emulated, display emulation now works correctly even if Agnus vertical or horizontal is moved backwards or forwards or anywhere (even outside of normal display range), unlimited times per line and/or field.
– All screenmodes (including « Fake » NTSC or similar mode) now count total number of « display » lines and uses it to setup display height. These modes now work even if they do multiple V(H)POSW modifications.
– Interlace detection now uses vsync timing like real displays.
– BPLCON0 ERSY=1 without connected genlock sync stop timing is now accurate. This was faked previously.
– Full AGA hires/shres bitplane and sprite horizontal granularity support. Separate subpixel mode does not exist anymore.
– ECS Agnus/AGA UHRES bitplane and sprite RGA DMA slots (0x78, 0x7a) emulated. Completely useless feature because UHRES can only do some DMA transfers to nowhere. It needs extra hardware that was never implemented. UHRES needs to be emulated because (possibly accidentally enabled) UHRES DMA can steal cycles from copper, blitter and CPU.
– NTSC LOL (long line) state is accurately emulated. Mismatched STRLONG strobe and LOL state now causes correct lores pixel wide horizontal shift. (Mismatched = for example CPU writing to STRLONG when line is not long)
– Blitter channel sequencer should be 100% accurate now, except possibly line to non-line mid operation switch. Blitter « micro-operation » timings are not yet 100%: when exactly it applies A shift, B shift etc. This will be tested and implemented in the future. Only affects blitter result if BLTxDAT/shifts/etc are modified mid-blit. Channel enable/fill mode/desc/minterm/BLTxMOD/BLTxPT mid-blit changes should be already fully accurate.
– Collision emulation is now very fast. Collision mode default changed to Full collision.
– Ultra extreme debug mode now shows normally hidden bitplane and sprite pixels inside horizontal and vertical blanking periods. Previously only background color was fully visible.
– DMA debugger has much more detailed information available.
Other new features:
– Low level keyboard emulation. Emulates keyboard microcontroller internal ROM code and keyboard matrix, optionally with or without NKRO. All 3 keyboard MCU variants supported. (CSG 6570-036, 68HC05C and D8039HLC. 6500-1 used in A1000 keyboards is same as 6570-036 but with older ROM code. 6500-1 ROM is not yet dumped). Caps lock led state is fully emulated in low level keyboard emulation modes, including demos that flash caps lock led. Chipset panel « Keyboard connected » checkbox replaced with Keyboard mode (« Disconnected », « UAE high level keyboard » and list of different low level emulated keyboard models)
– PCI Matrox Millennium, Millennium II, Mystique and Mystique 220 emulation from 86box (originally from PCem)
– Merged Voodoo 3 emulation updates from 86box.
– Added 512kWOM A1000 512k WOM expansion emulation. Option in Expansions->Built-in expansions.
– Added RIPPLE IDE controller emulation.
Fixes:
– Prometheus FireStorm PCI bridge PCI IO mapping fixed.
– Fixed Mediator 1200TX second PCI window mapping logic.
– Fixed TekMagic onboard RAM config type.
– Do not reject (reject = not hardware accelerated, lets Picasso96 software fallback to handle it) uaegfx Picasso96 blit operation if RenderInfo BytesPerRow field is zero. Zero BPR is allowed.
– GDI mode didn’t free all resources when switching between native and RTG mode.
– If selected graphics API is not supported, test all other options. Previously failing D3D9 switched to GDI, even if D3D11 was available.
– Fast/non-accurate emulation mode and writing to CIA high timer register didn’t load timer from latch immediately in oneshot mode if timer was already running (Introduced in 4.9.x)
– uaegfx RTG vertical blank interrupt might have been duplicated or lost in some situations (very old bug), depending on RTG panel refresh rate setting.
– Passthrough printing mode fix for v4+ Windows printer drivers.
– Fixed FDI disk image support.
– JIT FPU mode FPU registers lost some accuracy when FPU registers were read/written to/from memory with FMOVEM.
– Removing last sound device on the fly (for example USB sound card without enabled on-board sound device) crashed in WASAPI mode.
– Added A1000 EHB Denise and non-EHB Denise models to Chipset panel. Also renamed existing entries.
– Fixed strange window movement when clicking on title bar and keeping it pressed and « Automatically capture mouse when window is activated » was enabled.
– Expansion panel SCSI controller ID selection enable/disable/selection fixed. (For example A4091)
Updates:
– Default configuration is now cycle-exact A500. Previously default was approximate A500.
– Query PC drive/network drive/removable drive status only after confirming drive type first. For example if « Add PC drives at startup » or « CDFS automount » is only ticked, don’t query status of possible network drives that might not be mapped or available, causing boot delays.
– CD32 CD reads should be more real optical drive friendly, when CD32 is reading data sequentially (playing CD streaming animation or video), host side CD sector reads are now also sequential, without periodically re-reading part of previously read sectors.
– Disabled annoying CD audio playback aOSD led flicker.
– When exiting debugger, restore focus back to previously active window.
– If real HD/memory card has Windows supported partition table and partition metadata can be queried without administrator privileges but administrator privileges are needed to read/write partition data, list partition(s) in Add Harddrive dialog with « ACCESS DENIED » text. Previously partition(s) were not listed.
– Added Amiga GPT partition type support. Works the same as 0x76 partition type with MBR partitioned drives.
– Add harddrive Lock option didn’t lock all partitions if drive had MBR partition table + one or more Windows supported partition types.
– GUI Configurations file list’s expanded tree nodes are now stored in registry/ini and are loaded and expanded automatically in following sessions.
– Hide expansion device « autoboot disabled » checkbox when device does not have any autoboot jumpers. (or have nothing to do with storage devices)
– Integer scale horizontal/vertical resolution aspect ratio correction should now work more sanely (for example if superhires + vertical doubling, output will be always vertically doubled first, after doubling, integer scaling ratio is selected). Supports also programmed doublescan modes.
– TV Overscan options now work when combined with most filter modes.
– Added (config file only currently, « rtg_noautomodes=true ») option that disables uaegfx automatically generated screen modes. With Picasso96 v3.4+ and P96Prefs new modes can be created manually, just like when using real hardware. Note: Older Picasso96 versions and PicassoMode utility don’t support manual uaegfx modes.
– Added 3840×1080 to known uaegfx automatically generated resolution list (« known » = gets static mode id)
– Fixed crash when doubleclicking config tree view root node.
– Subpixel emulation option removed. Emulation is now always subpixel accurate in accurate emulation modes.
– On the fly chipset type switching improved (For example AGA colors are now preserved, not all registers were preserved fully previously)
– Added line count and type to bottom border status line (for example 313p or 625i), fully supports all weird modes.
– Obsolete 16-bit host color depth support removed.
– All software filters removed. Removal of 16-bit host screen depth support and always-enabled temporary graphics buffer (new chipset emulation does not need it anymore) makes software filter support unnecessarily complex and they are obsolete anyway. In the future better shader filter support will be implemented.
– Serial port TCP/IP mode uses now TCP_NODELAY flag to reduce latency.
– If selected WASAPI sound channel mode is not supported, try all possible channel modes until supported mode is found, or until all combinations have been tested. Also if channel count needs changing from stereo to higher channel count (for example sound device only supports 6 or 8 CH modes internally), use 6/8 channel cloned stereo variant because user might only have stereo speakers.
– Limit initial Windows to Amiga clipboard copy to max 30k (initial = when Amiga is booted and Windows clipboard is not empty) if clipboard sharing is enabled. This prevent slow startup if clipboard sharing is enabled and configuration is not fast and Windows clipboard has some random large image.
– Added address and length to sample ripper file names.
And more…
Télécharger WinUAE (x86) v6.0 (8.4 Mo)
Télécharger WinUAE (x64) v6.0 (10.6 Mo)
Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)
Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)
Il s’agit d’une solution commerciale prête à l’emploi proposant également les roms (bios) Amiga « sous licence » (kickstarts officiels et encryptés) et copie des Amiga OS 1.x à 3.x plus un ensemble de programmes en bonus, des jeux, des démos, etc…Le tout est proposé avec une simplicité d’utilisation déconcertante !
C’est la solution légale pour les personnes qui n’ont pas d’Amiga à la maison et qui ne veulent pas se casser la tête ! Il est fourni avec AmigaExplorer (solution de liaison PC/Amiga) dans les éditions Plus et Premium.
Principales caractéristiques:
– Émulation du matériel Amiga (permet aux logiciels Amiga de s’exécuter sur un PC ou appareil mobile)
– Licence officielle fichiers BIOS et OS (toutes les versions de 0,7 à 3.X)
– Licence officielle du sous-système graphique Picasso RTG
– Émulation et pilotes supplémentaires (SCSI, TCP / IP, AHI, CDTV , CD³² , etc.)
– Lecteur logiciel pour Windows permettant d’accéder et de lancer contenu facilement
– Pré-configuration pour WinUAE et WinFellow qui sont les moteurs d’émulation utilisés, avec mises à jour automatiques
– Jeux pré-installés ainsi que des démonstrations et des applications (navigateur Web, retouche d’image, etc.)
– Supporte une grande quantité de programmes téléchargeables que ce soit des jeux Amiga, des démos ou des applications
– Structure de partage de données grâce à Amiga Explorer et Amiga Files
– Live CD optionnel basé sur Knoppix Light (démarre sur PC ou Mac Intel directement sous le Workbench)
– Plus de cinq heures de vidéos Amiga (en plusieurs DVDs)
– Galerie d’objets d’intérêt historique
Les changements:
– New virtual printers with vector-sharp text, 360 dpi color graphics and live preview
– Advanced support for Ghostscript (if installed): print Amiga PostScript to a non-PostScript printer, or convert directly to vector-based PDF
– Native touchscreen input, including swipe, pan and pinch gestures, plus multi-touch support for the virtual keyboard
– The virtual keyboard has a new Overlay mode (in addition to Docked and Floating), ideal for fullscreen use and interaction via touchscreen or game controller
– Handheld device support integrates the new touchscreen features, overlay virtual keyboard, and expanded game controller shortcuts (including multi-button combinations).
– Support for new features introduced in Windows 11 and Windows 10 versions up to 25H2
– Hundreds of other new features and refinements
– Release Announcement
Un émulateur de Commodore C64 payant dont voici une version de démonstration.
Il s’agit d’une interface avec émulateur intégré pour faciliter l’utilisation des applications et/ou jeux, comme MAME(Arcade+consoles+ordinateurs).
– New virtual printers with vector-sharp text, 360 dpi color graphics and live preview
– Advanced support for Ghostscript (if installed): print Amiga PostScript to a non-PostScript printer, or convert directly to vector-based PDF
– Native touchscreen input, including swipe, pan and pinch gestures, plus multi-touch support for the virtual keyboard
– The virtual keyboard has a new Overlay mode (in addition to Docked and Floating), ideal for fullscreen use and interaction via touchscreen or game controller
– Handheld device support integrates the new touchscreen features, overlay virtual keyboard, and expanded game controller shortcuts (including multi-button combinations).
– Support for new features introduced in Windows 11 and Windows 10 versions up to 25H2
– Hundreds of other new features and refinements