Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).
En résumé:
– Patch and DLC support
– Improved compatibility
– Graphic improvements
– Bugfixes & minor adjustments
En détails:
# New in 1.7.3d:
– GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
– Also made some adjustments to guarantee this doesn’t happen again in the future.
# New in 1.7.3b/c:
– JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
– GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only
# New in 1.7.3:
– JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.
– general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu
– coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
– coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
– coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
– coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
– coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../
– ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()
– AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../
– AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000
– Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input
– GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
– GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
– GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
– GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
– GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
– GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
– GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
– GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
– GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.