Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).

 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Graphic improvements
– Minor optimizations
– Shader cache compilation is now multi-threaded
– Graphic packs can modify texture formats
– Bugfixes & minor new features

 
En détails:
# New in 1.7.4d:
– GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs
 
# New in 1.7.4b/c:
– general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly
– GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported
 
# New in 1.7.4:
– general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
– general: Added game profile option ‘GPUBufferCacheAccuracy’
– general: Added game profile option ‘disableGPUFence’
– general: Updated some game profiles
– CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
– CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
– CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
– CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions
– GX2: Improved occlusion query support
– GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
– GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
– GX2: Experimental support for texture readback
– GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
– GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
– GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
– GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
– GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
– GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
– GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
– GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
– GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
– GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

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