Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Improved compatibility
– Improved graphics
– Added support for socket API (nsysnet)
– Improved Software Keyboard
– Bugfixes
En détails:
# New in 1.8.1b:
– general: Fixed a bug causing permanent full CPU load on one thread
# New in 1.8.1:
– CPU/JIT: Fixed a bug in ADDME. instruction
– CPU/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_STX and PSQ_LDX instruction (GQR index parsed incorrectly from opcode)
– CPU/Interpreter: Fixed invalid endianness in instruction STHBRX
– coreinit: Added ‘errno’ export
– coreinit: Added API OSCalendarTimeToTicks(), OSCancelThread(), IM_GetHomeButtonParams(), OSCalendarTimeToTicks(), FSAppendFile(), FSRemove(), SAVEChangeDir()
– coreinit: Fixed GHS flock handling. Added __ghs_flock_file() and __ghs_funlock_file()
– coreinit: Added support for milliseconds and microseconds in OSTicksToCalendarTime()
– coreinit: Fixed bug where FSOpenFile() with mode ‘r+’ would not allow read access
– coreinit: Fixed a bug where shared-write file access prevented simultaneous read access from the same file
– GX2: Added API GX2GetScissorReg(), GX2GetTargetChannelMasksReg(), GX2SetDefaultState()
– GX2: Better handling for invalid/uncompilable shaders (avoid drawcalls that will lead to errors)
– GX2: Added support for vertex format 32_32_32_32_FLOAT for primitive RECTS
– GX2: MULADD shader instruction will now use correct rules in regards to 0*anything
– GX2: Fixed OpenGL error caused by games requesting more mip levels than possible for a texture
– GX2: Fixed source mip level parameter for GX2CopySurface()
– GX2: Avoid shadow samplers on AMD GPUs. This workaround can be forced on other GPUs via -amdshadows command line parameter
– SWKBD: Fixed handling of active state (previously it was tied to the keyboard being visible whereas it should be separate)
– SWKBD: Fixed input handling (should no longer clash with wxWidgets, leading to input sometimes being ignored)
– RPL: Fixed bug where imports/exports were mapped incorrectly if the internal module name included ‘.rpl’
– zlib: Overhauled Cafe OS zLib implementation
– nsysnet: Added nsysnet (socket) library
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.