Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– New controller configuration UI and profile system
– Added support for XInput
– Better implementation of VPAD and Padscore API
– Improved gyro control via mouse
– Misc bug fixes
En détails:
# New in 1.9.0c (public release):
– Input: Fixed blow microphone button mapping not working
– Input: Input window should now properly scale on high DPI settings
# New in 1.9.0b:
– general: Fixed mouse cursor not hiding
– Input: Fixed opening input window sometimes triggering a crash
– Input: Fixed z-axis swapped for DirectInput
– Input: Fixed left and right axis for Pro and Classic controller
– Input: Fixed left axis being mapped to dpad for Pro Controller
– Input: Fixed XInput axis being incorrectly normalized
# New in 1.9.0:
– general: Hide mouse cursor in fullscreen if not moving for 3 seconds
– general: Fixed bug that caused keyboard hotkeys to be ignored
– general: Added logging for input API
– Input: New interface and profile system for controller configuration
– Input: Added support for XInput
– VPAD: Improved implementation of VPADControlMotor
– VPAD: Improved GamePad gyro control via mouse. Control third axis with mouse wheel
– VPAD: Added APIs for cross stick emulation, button repeat, sampling callback, lcd mode, touchpad calibration, zero drift mode and gyro dir revise
– padscore: Added APIs for button repeat, connection and extension callback, max controllers and reading of unified status.
– nn_acp: Added API ACPCreateSaveDirEx()
– nn_act: First steps towards accurate account and mii handling
– nn_act: Added API CreateConsoleAccount(), GetAccountIdEx(), UpdateMii(), GetDefaultAccount()
– sysapp: Added preliminary support for sysapp lib (responsible for title switching)
– GX2: Added experimental debug option to force full GPU<->CPU synchronization at GX2DrawDone()
– GX2: Added debug option to toggle BotW crash workaround
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.