Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Compatibility improvements
– Reduced overall memory usage
– Added -nolegacy option for Intel GPUs (disables Intel-specific workarounds)
– Minor other fixes and improvements
En détails:
# New in 1.11.4b:
– coreinit: Fixed codegen API (OSGetCodegenVirtAddrRange) to be compatible with new RPL loader
– rpl: Added support for reloc types 0xFB (REL16 high) and 0xFD (REL16 low)
– misc: Minor tweaks in nfp.GetNfpState
– misc: Added API nn_acp.ACPIsOverAgeEx, coreinit.MEMCalcHeapSizeForUnitHeap, avm.AVMIsHDCPAvailable, avm.AVMIsHDCPOn
# New in 1.11.4:
– general: Cemu will now load shareddata system fonts from mlc01/sys/title/0005001b/10042400/content/ if available
– general: Slightly reduced overall memory usage
– rpl: Rewrote RPL loader from scratch for better accuracy
– New memory base for modules is 0x02000000
– coreinit: Fixed implementation of MCP_FullDeviceList to include disconnected devices
– input: Fixed GamePad rumble not working for XInput
– nn_nim: Partially implemented NIM API and added IOSU nim module
– nn_boss: Fixed memory corruption during BOSS file download
– nn_fp: Added API GetMyPrincipalId, GetMyAccountId, GetMyScreenName, GetMyMii, CheckSettingStatusAsync, UpdatePreferenceAsync, InitializeAdmin, IsInitializedAdmin
– nn_fp: Added IOSU FPD module
– drmapp: Added API NupChkIsFinished()
– GX2: Added -nolegacy command line parameter to disable all Intel GPU workarounds
– GX2: Updated bilinear and bicubic filter to avoid issues on Intel GPUs
– GX2: Fixed rare infinite loop caused by drawcalls that referenced the same texture data more than once with incompatible formats
– GX2: Added support for 2D_ARRAY textures in GetTextureResInfo shader instruction
– GX2: Fixed _GX2AllocFromDefaultHeap incorrectly using MEMAllocFromDefaultHeap instead of MEMAllocFromDefaultHeapEx
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.