Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Audio improvements
– Added wiimote to list of emulated controllers
– Added unicode support for software keyboard
– Bug fixes & various smaller improvements
En détails:
– general: Updated game profiles
– general: Added more logging options and cleaned up logging menu a bit
– general: Enabling online mode now requires all ccert/scert files
– input: Added support for emulating Wiimote controllers using keyboard/usb-controllers (no native support yet!)
– input: Reworked the input settings window to open a lot faster
– coreinit: Fixed MEMAllocFromExpHeapEx not handling negative alignment correctly
– coreinit: Fixed MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx sometimes returning the wrong size
– coreinit: Added API MEMCreateUserHeapHandle(), OSCopyFromClipboard()
– coreinit: Fixed a potential crash in FSReadFile/FSReadFileAsync when the specified length is zero
– AX: Rewrote snd_core2 audio driver
– AX: Added snd_core1 API AXGetMaxVoices(), AXSetVoiceSamplesAddr()
– GX2: Reduced shader compile time and RAM usage for Nvidia GPUs
– GX2: Added support for creating cube-map views into 2D array textures
– GX2: Added support for more vertex attribute formats
– swkbd: Added support for Unicode input + some minor tweaks
– nlibcurl: Fixed a crash bug in curl_multi_perform
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.