Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Overhauled graphic pack system and interface
– New settings window
– Added Discord Rich Presence support
– Added .elf support (homebrew)
– Bug fixes & miscellaneous improvements
En détails:
# New in 1.13.0f:
general: Graphic packs fixes:
– fixed an issue where custom shaders were always loaded as pixel shaders
– fixed an issue where custom shaders were loaded, even though the graphic pack was not activated anymore
# New in 1.13.0e:
general: Fixed multiple smaller issues with the new graphic pack window (like description and name size)
general: Graphic packs improvements
– load/unload packs, which only contain shaders and no texture rules, while a game is active
– added int/double type support for preset variables $var:type, which is used in shader replacement
# New in 1.13.0d:
general: Fixed language selection in general settings
general: Added support for arithmetic expressions in presets and texture rules
Fixed multiple graphic pack errors with the new version
# New in 1.13.0c:
general: Fixed recompiler bug that could cause random softlocks
# New in 1.13.0b:
general: Fixed hex constants in new graphic packs
padscore: Fixed trigger and release values for emulated wiimote controllers
# New in 1.13.0:
general: Added support for launching .elf executables (homebrew)
general: Overhauled graphic packs system and interface
– Added the ability to store multiple presets in one graphic pack (e.g. multiple resolutions in a single resolution graphic pack)
The used preset can be selected in the interface. Only one preset can be active at a time per graphic pack
– Replaced the graphic pack list with a tree view to allow hierachical structuring
– Added description and path field
– Added a button to reload custom shaders while a game is running (mainly intended for graphic pack development)
– Existing graphic packs for Cemu 1.12.2 and earlier remain compatible
general: Added a new general settings window and moved most options there
general: Added discord rich presence support
input: Cemu should no longer detect some keyboard special keys as permanently pressed
audio: The audio output device can now be selected and changed in the audio settings
padscore: Fixed a bug where some controllers where read as wiimote input instead of their proper format (Applies only to Pro or classic controller)
padscore: Fixed default values for WPADGetDataFormat to match the configured controller
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.