Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Reduced micro-stuttering
– Shader screen now displays game boot image
– Added debug tools: Frame profiler + WUD filesystem dumper
– Crash and input fixes
En détails:
# New in 1.15.3b:
CPU/JIT: Fixed potential instability and crashes caused by recompiler optimizations
debug: Fixed WUD filesystem dump feature
debug: Frame profiler now displays 9 different stats. From bottom to top:
gray -> Idle (waiting for more commands from CPU)
pink -> Wait for async (waiting for texture readback, occlusion queries. Explicit or by GX2DrawDone)
dark red -> Texture creation, texture upload, texture cache management, sampler settings
dark green -> Attribute/vertex buffer management, attribute data upload
blue -> Shader management, shader compilation, uniform buffer management, uniform data upload
purple -> Index cache management, index data upload
green -> Render target management, FBO creation, texture creation
yellow -> OpenGL glDraw calls
light gray -> Everything else
# New in 1.15.3:
general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions
general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)
CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)
debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor)
debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder
GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu)
GX2: Optimized texture loader
GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions
GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code
GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high
GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)
coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API
padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided
input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.