Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega CD
– PC Engine + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
(et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes BS-X Satellaview et Sufami Turbo.
En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 
A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– PC Engine: improved IRQ handling significantly
– PC Engine: fixed T-flag instructions, and implemented all addressing modes for it
– PC Engine: improved VDP penalty cycle timing
– PC Engine: always fire Vblank IRQs every frame, regardless of VDW setting
– PC Engine: add support for STreet Fighter II CE’s custom mapper
– PC Engine: emulated MPR latch used by TMA and TAM instructions
– PC Engine: randomize various registers and memory at power-on
– PC Engine: do not allow block moves to read from $ff:0800-17ff
– PC Engine: always set P.B flag (except when pushing P during BRK)
– PC Engine: delay PSG synchronization when not needed (~8% speedup for accuracy profile)
– PC Engine: emulate 4-color background and sprite modes
– PC Engine: emulate grayscale VCE mode
– PC Engine: emulate extra scanline VCE mode
– PC Engine: fixed VRAM->VRAM DMA transfers (was transferring one byte less than it should)
– PC Engine: improve burst-mode emulation (early VRAM->VRAM termination, etc)
– PC Engine: add display timing latching to the performance profile’s scanline renderer
– PC Engine: many disassembler improvements
– PC Engine CD: added skeleton implementation (non-functional)
– Mega Drive: fix a crash when loading Sonic & Knuckles or the Game Genie without a daughter cartridge connected
– higan: fix System menu option enabling when « Create New System » is selected
icarus: fix typo in save RAM portion of Master System game manifests (was marked as ROM by mistake)
– byuu: don’t show the program icon briefly when loading a new game
– byuu: focus the viewport after loading games
– byuu: add trace log path override option
– byuu: use save path override for SNES save RAM files as well

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Higan (32 bits) v110 (2.7 Mo)

Télécharger Higan (64 bits) v110 (3.0 Mo)

Site Officiel

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