Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici.
Les changements:
En résumé:
– Added game file verification to title manager
– Graphic packs can now extend the amount of RAM available to games
– Misc fixes
En détails:
general: The title manager now has an option to export and compare file hashes
There is also an option to compare with an online database maintained by us and the community.
This database is currently still empty, to contribute hashes for your games visit https://checksums.cemu.info
general: Graphic packs can now extend the amount of emulated RAM that is available for games
The maximum amount of RAM that can be added is limited to about 2GiB due to constraints given by the architecture
For demonstration purposes we created an example graphic pack for Breath of the Wild
After updating your graphic packs you can find it under BotW -> Mods -> Extended Memory
Note for gfx pack developers:
Most games don’t detect and utilize extra memory on their own and need additional code patches to adjust (often hardcoded) heap sizes
Graphic pack version was also bumped to 6. This version remains fully backwards compatible and only adds the new RAM extension feature.
CPU/JIT: Fixed a very rare bug where Cemu would apply an incorrect optimization to ADDIC+SUBFE
This fixes several issues in the SM64 port
Vulkan: Correctly emulate rasterizer disable flag
Fixes an issue in XCX where there would be a brightly colored pixel in the center of the screen
OpenGL/Vulkan: Added support for negative viewport height
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.