Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Compatibility improvements
– Lots of crash and bug fixes

 
En détails:
 

# New in 1.22.6c:
general: Made command line parameter parsing more robust
Short name option for fullscreen (-f) should work again
 

# New in 1.22.6b:
GX2: Fixed a graphic regression that was introduced by the fetch shader rewrite
 

# New in 1.22.6:
coreinit: More potential fixes for a mystery crash related to file operations and callbacks
The crash can most often be observed when loading saves in BotW but also can happen randomly during gameplay

coreinit: Avoid a race condition in thread deallocators
Fixes random crashes in various games

coreinit: Added a safeguard to prevent a state corruption when a game uses MPTaskQ improperly
Fixes Tokyo Mirage Sessions freezing or crashing shortly after launch (#472)

coreinit: Fixed a race condition in spinlock implementation
Improves stability of Tokyo Mirage Sessions and likely some other games

coreinit: Fixed OSScreenClearBufferEx() clearing a much larger data area than it should
This change should fix flickering and random crashes due to memory corruption in some homebrew titles

coreinit: Fixed an issue where the priority of default core threads was too high, leading to CPU starvation of other threads
Fixes random softlocks in Yoshi’s Woolly World

GX2: Reworked GX2 event queue implementation to match behavior of actual console more closely
This resolves random softlocks in games that rely on GX2 events

GX2: Reworked fetch shader generation (GX2InitFetchShaderEx) to match behavior of actual console more closely
Improves compatibility with games that are picky about correct shader size. E.g. The Fall is now playable and no longer crashes on boot
Shader caches and graphic packs are not affected by this change

OpenGL/Vulkan: Fixed generation of invalid shader code when accessing integer texture samplers with certain parameters
Fixes an issue where the game screen was invisible in Virtual Console DS titles

debugging: wxWidgets errors are now written to log.txt instead of showing an error message box
debugging: Added –force-interpreter command line parameter to always force interpreter regardless of any game profile settings
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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