Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Added support for Windows.Gaming.Input
– Fixed graphic bugs
En détails:
# New in 1.22.9d (public release):
general: Internal tweaks to Windows.Gaming.Input
UI: Minor improvements to graphic pack window
# New in 1.22.9c:
UI: Fixed cut off dropdowns in the graphic pack window
# New in 1.22.9b:
general: Fixed a regression where the mlc path would be processed incorrectly, leading to Cemu not being able to load some mlc files
# New in 1.22.9:
input: Added support for Windows.Gaming.Input (Available only for Windows 10 or above)
Two new API options:
WGI GamePad Mirrors XInput but without the 4 controller limit
WGI RawController Mirrors DirectInput
Both of these usually have more stable drivers and should be preferred over regular XInput/DirectInput
input: Various smaller improvements to input settings
Stick preview now has a circle to indicate where 100% range of the emulated controller is
general: Fixed a crash that would occur when refreshing the game list when it contains WUD images without keys
coreinit: Implemented API OSIsHomeButtonMenuEnabled() and OSEnableHomeButtonMenu()
Fixes Disney Infinity 2.0 crashing on launch. It relies on specific behavior for correct initialization
OpenGL/Vulkan: Resolved an issue where depth buffer clears would use incorrect clear values
Fixes rendering bugs in Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars
Fixes invisible UI in Dragon Quest X
OpenGL/Vulkan: Improved tracking and synchronization of overlapping memory in texture cache
Fixes black screen issue in CoD: Black Ops 2
OpenGL/Vulkan: Implemented support for shader instruction SAMPLE_C_L
Fixes missing lighting in CoD: Black Ops 2
nsysnet: Resolved an issue where recv() would starve other threads of CPU time
Fixes a rare softlock that could happen in various third party games
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.