Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Input improvements
– Various smaller tweaks and fixes

 
En détails:
 

# New in 1.22.11c:

internal: Reworked internal code that handles file paths to improve robustness when paths include unicode characters
 

# New in 1.22.11b:

general: Fixed regression where some operations would use broken file paths by omitting the slash between mlc path and the subfolder
 

# New in 1.22.11:

general: Added a warning message when launching Cemu through steam. This is to inform the user that
Steam’s shader pre-caching is known to cause broken graphics in combination with our async Vulkan shader compiler

general: Added command line options to overwrite web service URLs
–act-url (default: https://account.nintendo.net)
–ecs-url (default: https://ecs.wup.shop.nintendo.net/ecs/services/ECommerceSOAP)

nn_boss: Correctly handle HTTP errors when downloading SpotPass files
This fixes a crash when trying to play the 100 Mario challenge in Super Mario Maker

OpenGL: Avoid a crash that could occur when clearing depth textures
Fixes Smash 4 crashing under OpenGL

input: Improved stick axis handling when the resting state is slightly off-center
Resolves an issue where sticks sometimes couldn’t reach the edge at default range multiplier
input: Fixed an issue where DirectInput would not detect all buttons (#47)
input: Show more sensible button names for disconnected DirectInput controllers (now displaying actual names instead of numbers)

logging: When using Vulkan write the exact driver version to log
logging: Keep up to 3 previous log files

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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