Il s’agit d’un émulateur de Commodore C64 en allemand et aussi en anglais.
– altes SDL_OpenAudio durch aktuelles SDL_OpenAudioDevice ersetzt
– Ausgabe aller Audio Devices im Emu64 Logfile
– Bugfix: [#188] Soundproblem wenn das Audio Device mehr als 2 Kanäle hat wurde behoben
– Bugfix: C64::LoadPRG LoadError LogOut add \n
– Bugfix: [#191] fixed in c64_class.cpp char –> signed char // char ist nicht immer signed char
– teilweise korrektur unsigned char -> uint8_t char -> int8_t wenn kein String
– fixed compiler warnings
– SDL2 Fehlermeldung wird in emu64.log ausgegeben wenn SDL_OpenAudioDevice fehlschlägt.
– Bugfix: [#192] AudioBufferSize von 882 auf 1024 geändert. Laut SDL2 muss diese eine 2er Potenz sein.
– Bugfix: [#192] Emu64 wird jetzt sauber beendet, auch wenn in der C64Class::OnInit ein Fehler auftritt. Das Log sollte dann auch sauber geschrieben sein.
– SDL Fehler werden nun besser geloggt.
– Soundbuffer Size wird jetzt über die emu64.ini geladen, als default ist 512 angesetzt.
– Sollte eine Soundpuffergröße kleiner als 64 in der ini eingetragen sein, so wird die Soundbuffergröße auf 64 gesetzt.
– By Felix Palmen: Move SingleApplication from sharedmemory to socket
– Bugfix: im Debugger wird beim aendern eines Breakpoint Eintrags dieser nun auch gleich uebernommen (voerher musste man den Haken erst weg nehmen und wieder setzen)
– [#198] Colodore Palette hinzugefügt (Nicht CRT Modus)
– Obsolete Qt Methoden ausgewechselt setBackgroundColor -> setBackground / setTextColoer -> setForeground
– diverse anpassungen um Emu64 mit Qt6 zu kompilieren. ZIP Suppoert erstmal für QT6 deaktiviert da es noch probleme mit quazip gibt // DEFINES += ZIP_SUPPORT=true –> auskommentiert
– Es sind nun die Zyklen pro Sekunde für die C64 Emulation einstellbar
– VSync kann nun wieder in den Einstellungen eingestellt aktiviert werden
– src.pro angepasst für aktuelles mxe build
– Vollbildmodi können jetzt wieder gesetzt werden. Und zwar für jeden Bildschirm einzeln.
– MainWindow angepasst
– SetupWindow abgepasst
– VideoCrtSetupWindow angepasst
– VideoCrtSetupWindow: Ausgabewert fuer Phasen Verschiebung auf 2 Nachkommastellen gekuerzt.
– FloppyWindow « None Blindmodus » korrigiert
– C64SpeedWindow angepasst
– C64 Userpalette kann nun im Emu64 angepasst werden
– CRT Modus kann auch die Userpalette verwenden
– Bugfix fix: wenn der Farb-Winkel (color_angle) in ungeraden Zeile gleich Null war, war der Farbwert undefiert (Fehlfarben).
– Bugfix: Floppy Anzeige Motor + R/W LED -> Form von rund nach eckig
– Floppy Read/Write LED kann nun PWM darstellen. (LED Fading Effekte)
– BugFix: C64 Maus lässt sich wieder per STRG-Left und Maustaste aktivieren.
– [#201] Neuer HotKey ALT-J JoyPorts werden vertausch.
– [#202] Neuer HotKey ALT+W Toggle Warp Mode
– Textfile hotkeys.txt hinzugefuegt
– [#189] Vor der Videoaufnahme wird die C64 Frequenz auf genau 50 FPS gestellt. Somit gibt es kein auseinanderziehen der Audio und Videospur.
– Konsole für Win32 Verion aktivieren. Somit sieht man wieder in der CMD oder PowerShell die Ausgaeb der Help.
– SDL_Init nur mit Video, Audio und Gamecontroller. Somit lässt sich Emu64 auch unter WINE starten.
Télécharger Emu64 (x86) v5.1.0 (16.5 Mo)