Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Faster pipeline cache loading
– Various smaller optimizations
– Tweaks and bug fixes

 
En détails:
 

New in 1.25.3c:

Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines

Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)
 

New in 1.25.3b:

Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3

Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes
The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found
 

New in 1.25.3:

Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread

Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2

Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster

Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading

GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions

UI: Input window improvements
Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded
Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected

logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred
This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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