Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Added timer speed option
– Audio improvements
– Graphics fixes
En détails:
CPU: Added option to control the speed of the emulated CPU timer, similar to the functionality offered by Cemuhook’s custom timers
Vulkan: Reworked internal synchronization
This fixes some pixel flickering artefacts. Known occurrences:
Some waterfalls had tiling artefacts in Breath of the Wild
Shadows would flicker in Pac-man and the Ghostly Adventures
AX: Implemented audio AUX bus mixing correctly
Some games use this feature for reverb or similar audio post-processing effects
The changes below are mainly of interest to graphic pack developers:
gfxPacks: Fixed various issues related to assembly patches
Alignment behavior is now consistent across all gfx pack versions
Automatic alignment. Cemu will automatically insert padding to keep the alignment intact (.align directive no longer required in most situations)
Fixed wrong encoding of CR operand in cmpw/cmplw instruction
debugger: Double clicking an entry in the debugger module window will jump to its base address
debugger: The debugger register view window will now correctly show the state of the CR register fields
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.