Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix the line of sight function. Polygons have a line of sight value that’seither a 0 or 1. We write this value into the stencil buffer, then read the app can read it back to determine the polygon attribute is visible or not. The returned value is 1/depth value in world coordinates. The first bit of the float is actually a control bit, 1 indicates no geometry hit, 0 indicates geometry hit.
– remove debug code
– Update comments for the culling node function. gm_matthew worked out that the last 2 bits of the model scale float appear to be control bits for disable culling and valid model scale. Strange logic but the line of sight (LOS) function does something similar by re-using float bits for control
words.
– the line scroll values, the top 16bits are the even lines, the bottom 16bits are the odd lines. We had it swapped. This fixes the number below the word results in daytona, when you finish a game.
– Set language standard to c++ 17
– Fix white gfx on linux / intel gpus. These optimisations originally came from toxieainc
– Amend the ambient fog logic to be disabled if fog density/start is set to zero. This fixes a regression where the sky stops drawing in lost world.
– Rewrite the scroll fog shader slightly. Scroll fog is a 2d layer, it has no depth, or can be considered to be drawn at infinity, therefore is not effected by the viewport light. The scroll attenatuion value also I think attenatutes the scroll fog alpha value. This fixes various effects in emergency call ambulance.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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