Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– OpenGL ES Renderer: Use the proper ES extension header, and also avoid double #defining some of the tokens.
– OpenGL Renderer: Return to a more traditional method of doing texture reads in shaders, effectively removing dependent texture reads where appropriate.
– OpenGL ES Renderer: Do some minor changes/fixes.
– OpenGL ES Renderer: Add a new OpenGL ES 3.0 renderer.
– OpenGL Renderer: Final changes for OpenGL ES compatibility.
– OpenGL Renderer: More updates to the 3.2 Core Profile renderer to be more cross-compatible with OpenGL ES 3.0.
– OpenGL: Do some minor changes to the 3.2 Core Profile renderer to make it more cross-compatible with OpenGL ES 3.0.
– GFX3D: Change POLYLIST_SIZE to 16384 to ensure proper memory alignment with buffers based on CLIPPED_POLYLIST_SIZE and VERTLIST_SIZE.
– OpenGL: Handle legacy functions and tokens more gracefully for OpenGL variants that may not have them.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
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