Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Check supported line width
– Added logic to check for the supported line width range before setting the line width to avoid errors.
– I also moved the glLineWidth call so that it could be after the call to get the supported line width range for the desired line type.
– Moved the glLineWidth call outside the if/else
– Moved the code to query line GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE and GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE to nv2a_gl_context_init(void) so that it’s just called while OpenGL is being initialized.
– Removed the lineWidth local variable. It’s simpler to just call glLineWidth in the if and else blocks
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.94 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.94 (9.2 Mo)

Site Officiel

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