Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Prevent NaN in specular power factor calculation
– nv2a/gl: y-flipped rendering to framebuffer object
– Render scenes upside-down to framebuffer objects (FBO). The strange thing
about rendering to OpenGL FBO is that it follows the bottom-left triangle
rasterization rule with common PC GPUs. At least Intel and AMD. NVIDIA to
be tested. My raster-rule-test github gist demonstrates this.
– This commit flips coordinates in y-direction, which effectively turns the
bottom-left rule into top-left rule needed for Xbox compatibility.
– This (together with the previous commit) fixes Midtown Madness 3 Seine
water rectangular seam rendering artifacts (and the remaining seams are
present with Xbox hardware too.) May fix similar artifacts in other games.
– ui: Add « allow vibration » input setting
– meson: Bump VulkanMemoryAllocator to v3.3.0
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.66 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.66 (9.2 Mo)

Site Officiel

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