Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement LCD1x shader (thanks @DestinyXZ9)
– ARM: implement multiplication carry algorithm (thanks @zaydlang, @calc84maniac)
– ARM: fix LDM^ bus conflict logic breaks in user mode
– ARM: fix out-of-bounds accesses when switching in or out of an invalid CPU mode
– ARM: optimize GPR and SPSR reads
– ARM: optimize LSL, LSR, ASR and ROR arithmetic
– DMA: allow CPU internal ticks during CPU<->DMA transition cycles
– PPU: correctly reset OBJ mosaic Y counter (thanks @j-mattsson)

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

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