Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– commandline: avoid misleading indentation
– Update org.desmume.DeSmuME.metainfo.xml

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Après Citra et Yuzu, c’est au tour de Ryujinx de subir les menaces de Nintendo.
 

En réalité, Ryujinx, l’émulateur populaire de la Nintendo Switch, a annoncé qu’il allait mettre fin à ses activités. Cette décision fait suite à un accord conclu avec Nintendo (et donc pas par DMCA contrairement à Yuzu/Citra). En conséquence, Ryujinx ne sera plus disponible pour téléchargement ou utilisation. Cet accord marque la fin d’une ère pour les utilisateurs de cet émulateur, qui permettait de jouer à des jeux Switch sur d’autres plateformes.
 


 

Le mot d’un des auteurs:
Hier, gdkchan a été contacté par Nintendo et s’est vu proposer un accord pour arrêter de travailler sur le projet, supprimer l’organisation et tous les actifs liés qu’il contrôle. En attendant de savoir s’il accepterait cet accord, l’organisation a été supprimée, donc je pense qu’il est prudent de dire ce qu’il en est. Plutôt que de vous laisser dans la panique et la spéculation, j’ai décidé d’écrire ce court message pour vous permettre de tourner la page.
 
Ces mots n’engagent que moi. Je ne veux pas parler au nom de quelqu’un d’autre ici, alors rappelez-vous cela en lisant.
 
Merci à tous ceux qui ont contribué au code, à la documentation ou aux rapports de problèmes du projet. Merci à vous tous de nous avoir suivis tout au long du développement. J’ai pu apprendre beaucoup de choses très intéressantes sur les jeux que j’aime, les apprécier avec des qualités renouvelées et dans des circonstances uniques, et je suis sûr que vous avez tous des expériences tout aussi spéciales. Je tiens à remercier chaleureusement notre équipe de modération, qui a traversé des circonstances difficiles et a toujours su en tirer parti.
 
Je ne crois pas vraiment que le travail acharné ne soit pas reconnu, donc je vais rapidement passer en revue certaines choses que nous avions travaillées et que nous n’étions pas prêts à publier :
 
Nous avions un portage iOS qui fonctionnait très bien, grâce à un travail incroyable sur un mode mémoire spécial avec un espace d’adressage partitionné qui émulait des pages de 4kb et comprimait l’espace d’adressage du processus pour le faire tenir dans des restrictions ridicules. Sans interface utilisateur, ni moyen facile d’exécuter JIT sans attache, il est resté une nouveauté, et n’a donc pas été publié. Le matériel est excellent, il est regrettable qu’il soit enfermé dans des restrictions inutiles.
 
Nous avions aussi un portage Android qui fonctionnait, qui avait une interface utilisateur, mais à cause des bizarreries du pilote (performance, précision) et des problèmes du système d’exploitation, il n’était pas en état d’être publié. Plutôt que de souffrir des maux de tête du support et… euh… de la communauté de l’émulation Android, nous nous sommes retenus jusqu’à une date ultérieure. emmaus a travaillé comme un fou sur l’interface utilisateur et a fait en sorte que tout fonctionne avec nativeaot, permettant même à Ryujinx d’être intégré en tant que bibliothèque native.
 
Isaac travaille depuis longtemps sur un backend en métal. Il s’en est fallu de peu pour qu’il soit achevé, et fonctionne parfois mieux que Vulkan (performance, précision), même dans son état initial ! Voici une bobine datant de juillet, mais les choses se sont considérablement améliorées depuis. Contrairement à d’autres changements, celui-ci était public, juste WIP.
 
Berry travaille depuis longtemps à l’intégration de LDN dans master. En plus de retravailler la connexion pour utiliser un proxy SOCKS5 correct, UDP peer-to-peer, retravailler de grandes parties des internes de LDN, et fusionner le support de ldn_mitm à master… Il y a même eu des expériences pour se connecter directement à la console en utilisant du matériel sélectionné sous Linux. L’un de ces périphériques est même, eh bien, voyez par vous-même :
 
Enfin, nous avons travaillé à l’exécution d’applets natifs, améliorant ainsi la compatibilité et l’expérience globale de l’utilisateur. Il s’agissait là de la véritable évolution de l’émulateur, mais les changements sont restés dans les limbes et n’ont jamais été publiés.
 
J’ai le sentiment que ce désir de perfection et d’arriver aussi vite que possible nous a distingués en tant qu’émulateur, mais malheureusement, cela signifie que vous n’avez pas eu l’occasion de voir certains de nos meilleurs travaux en action. Gardez-le dans votre cÅ“ur comme une vision de ce qui est possible.
 
Il y avait plus de 100 PR non fusionnés avant la sortie de la version. Malheureusement, ce travail n’existe plus aujourd’hui… mais il doit être apprécié à sa juste valeur. Encore une fois, merci à tous ceux qui ont contribué au projet, ou qui lui ont simplement donné une chance.
 
Même si je ne resterai pas sur la scène switch, je crois toujours en l’émulation dans son ensemble, et j’espère que d’autres développeurs n’en seront pas dissuadés. L’avenir de la préservation des jeux dépend des individus, et peut-être qu’un jour elle sera reconnue à sa juste valeur.
 
Merci d’être resté dans les parages.

 


 

Et surtout, un grand merci à Nintendo, car cela va sûrement permettre la création de 10 forks supplémentaires (via les sources/miroir), vous pouvez en être absolument certains…

 

Site Officiel

Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Allow file attributes update using the Files manager window;
– Improve BASIC decoding;
– Fix issues when loading protected DSK files;
– Improve Amstrad PLUS emulation (Thanks to WinAPE debugger);
– Improve snapshots compatibility for PLUS series;
– Review of executed instructions trace;
– Improve memory access breakpoints for 16 bits instructions;
– Review of ASIC hardware sprites window;
– Fix issues with game controllers settings;
– Improve file loading from ZIP archives;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Implement multiple Game controller support [See gamepad hypinput.ini example]
– Joystick API HAT is now attributed to a single Joystick [See also -openhat]
– Compile time method to separate Daphne and Singe game types in ES.
– Increased Scoreboard bezel positioning to cater for DQHD+
– Replaced some legacy Daphne overlay video:: appendages.
– zlua enhancements. Support for alternate/multi game zip ROM [See -usealt]
– Finally addressed the early SDL2 getPixel workaround/kludge. [Widge]
__ -screen argument now allows placement in a multi screen setup.
__ -bezeldir specify an absolute path to the ‘bezels’ folder.
– Peripheral overlay improvements in gpworld and badlands
– Thayer’s « timer » scoreboard alpha level simplified.
– Added a Window icon for taskbar enhancement.
– YUV palette transparency functions improved.
– Fix -vertical_stretch YUV stretching. [See cliff]
– Added -horizontal_stretch YUV stretching.
– Reduce VLDP flicker in aceeuro transition screens.
– Fix obscure Thayer’s positional toolbox bug.
– Fix -haptic 0 argument placement/behaviour.
– Fix rewriteStatus() API call in zipped ROM’s.
– Added Singe API calls for volume, scale, focus/zoom and multiple Game Controllers.
– Example bash loader scripts for actionmax and captainpower running -usealt.
– Update hypjsch to v1.21
– New logo
 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.5 (36.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix mupen64plus-core URL in the about dialog
– Fix GLideN64 not showing native path seperator in the configuration dialog (see gonetz/GLideN64#2860)
– Add ‘SDL controller mode’ option to the options dialog of RMG-Input
– Add ‘None’ option to configuration file of mupen64plus-input-gca (thank you @GhostlyDark)
– Update GLideN64, mupen64plus-core and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #198 from toxieainc/sleep_tweak
– improve SuperSleepUntil implementation
– only use SDL_CPUPauseInstruction if it exists
– use SDL_CPUPauseInstruction
– improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(sup 1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent
– this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2
– then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
-I added the CRTcolors and UpscaleMode items.
– There is no room to add more items to the Video tab.
– And the design is not as good.
– I might remake everything in the future.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.10 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.10 (21.9 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.
 

 

Télécharger Kaizen v0.0.3 patch 1 (25.3 Mo)

Site Officiel

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