Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.
La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).
Site source 1. Site source 2. Site source 3.
Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (6.7 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (7.5 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250528 (2.3 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #216 from toxieainc/ppc_rounding_fixes
– Properly enable fesetround/fegetround usage
– Merge pull request #217 from jflatt/xdg
– Add xdg base dirs
– avoid set_rounding_mode and check fpscr directly
– Revert « Add fallback in case neither .config or XDG environment variables exist »
– This reverts commit ad642ceeb91d21616b6688131013086ef1b944fb. Not needed
– Add fallback in case neither .config or XDG environment variables exist
– Add xdg base dirs
– make fselx more robust against NaNs in combination with compilers/options that may ignore NaNs/switch orders on comparisons follows fselx spec
– fix wrong clamping for fctiw(z)x if clamping values that are <-2^31
- 0x000800000000000 -> 0x0008000000000000. In addition it checked if the remaining frac bits are 0, but due to the IEEE spec these can be used for a payload.
– On top, optimize the other fp64 special case testing functions
– properly enable fesetround/fegetround usage according to the C++ spec
– unfortunately, e.g. MSVC ignores this pragma, so use what MSDN suggests in that case (GCC and clang may still require -frounding-math for compilation of at least this file)
– in addition, do not set fesetround mode once, but just each time before eachmath op that requires it otherwise other Supermodel code may use the wrong
rounding modes (as it relies by default on it being FE_TONEAREST) note that changing the rounding mode is extremely rare, so this will not affect Supermodels performance by much
– and fix additional minor issue in ppc_fctiwx
– this fixes #203, maybe other emulation+math precision issues, too
– Delete unused file
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
Site source (et builds automatiques).
CtrlUI (Controller User Interface) est un lanceur d’applications, de jeux et d’émulateurs Windows pour votre manette de jeu. Cette application vous permet d’exécuter toutes vos applications préférées à partir d’un seul endroit avec de nombreuses fonctionnalités utiles.
DirectXInput convertit votre manette de jeu comme une DualShock 1, 2, 3, 4 et DualSense 5 en une manette Xbox (XInput), de sorte qu’elle peut être utilisée avec presque tous les jeux et applications qui ont un support pour les manettes Xbox.
Fps Overlayer est un outil qui affiche le nombre d’images par seconde et les informations relatives au processeur, au processeur graphique et à la mémoire.
AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
– Premier dépot AntiMicroX.
– Second dépot AntiMicro.
– Projet original.
Les changements sont les suivants:
Fixed bugs:
– Horizontal mouse wheel is too fast when set on stick #1024 (by sk2449)
– Fix binding labels for Wheel Left/Right buttons pull 1038 (by sk2449)
– Set change sometimes returns to wrong set #1050
– Wrong Keyboard Input on Assignment (Wayland) #300
Notable changes:
– Update translation for Finnish, Dutch, Russian
– New translation: Indonesian
– Fixed Builds for QT6 on Windows
– Switched to QT6 on Windows Release Build
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de lÃ
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu
Les changements sont:
Fixes:
– The input content has changed in the latest game.xml, so it will be displayed as usual.
– Fixed an issue where an error occurred when closing the capture window.
– The lever part of Xinputviewer has been modified to detect only hat switches.
– Urami will speak according to the button pressed.
Topic original.
Nouveau topic.
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Remove Flathub push (Stenzek)
– Work around possible MSVC codegen bug (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– 26b6c70Â MemMap: Support dynamic page size selection
– dde7ebb Deps: Update to Qt 6.8.0 and SDL2 2.30.8
– 7ce4c34Â VulkanDevice: Scissor rect should never be negative
– 407dccb Qt: Move GDB server enable to advanced options
– 83a1386Â FullscreenUI: Collapse macro button settings by default
– 8680900Â ImGuiFullscreen: Fix horizontal menu items getting clipped
– 3d55036Â Image: Span and Error-ify
– 3e26b7a Image: Support rendering SVGs
– 38a331f ImGuiFullscreen: Support loading SVGs
– dedc177Â GameDB: Normalize language fields
– 2fc5856Â StringUtil: Add CompareNoCase()
– ba0708a GameDatabase: Add parsing of Language field
– 6e26ba3Â Qt: Display language flags instead of region
– 5ab65ff Qt: Remove now-duplicate flag icons
– 412c8f0Â Replaced any : in #Cheat Descriptions
– 07cb8d9Â Referenced svgs not in project
– 1e119c8Â Added the rest of the flag svgs (#3309)
– 21ec3c1Â Qt: Fix automatic binding button in per-game controller settings
– 86d66dd StringUtil: Don’t call data() on empty string_view
– d8fef6f GameDatabase: Store strings as views
– 0d05548Â MinizipHelpers: Add ReadZipFileToString()
– 2079bac StringUtil: Add FromCharsWithOptionalBase()
– e0b6f6f Cheats: Rewrite cheat management system
– 4694859Â CI: Download chtdb at build time
– b3ae9cb Qt: Swap compatibility star image to SVG
– a11ed64Â Qt: Add keyboard navigation to memory view
– 4a57ccc Cheats: Strip leading * when importing old files
– 11c2122Â System: Only check controller changes when valid
– 2604df5Â Qt: Fix crash when players column is visible
– afd3656 Atualização Português do Brasil (#3310)
– 219e890Â GPU/HW: Write through VRAM transfers
– 7ad48c9Â GameDB: Various fixes (#3311)
– 972a069Â Memmap: Compatibility with old libc without MAP_FIXED_NOREPLACE
– d4f3e00Â Host: Add missing SetBaseUIntSettingValue()
– e2cb54d Settings: Use uint getter/setter for more fields
– 005d48a System: Don’t display setting warnings without game
– c6055af OpenGLDevice: Fix invalidating pipeline cache on Windows
– eb46142Â GPUDevice: Extract swap chain to separate class
– 6dc2f0a Host: Add ‘Auxiliary Render Windows’
– 86a28d5Â ImGuiOverlays: Move debug state to auxiliary windows
– 854a109Â Qt: Qt 6.8 deprecation fixes
– 50d8bb0Â MemoryCard: Add RenameFile() and localize errors
– b99ee59Â Qt: Add ‘Rename File’ to memory card editor
– f0be61b Atualização Português do Brasil (#3312)
– 2aea065Â README: Mention chtdb
– baa9065Â System: Add taints to save states
– 57cf0f2Â System: Reload cheats/patches on safe mode toggle
– 76208f5Â System: Display localized trait names
– f83cbbd Qt: Work around a couple of Linux issues
– 49134ef Settings: Fix PGXP suboptions getting disabled
– cc275b6 Atualização Português do Brasil (#3313)
– d3234a2Â GameDB: Updating genres (#3315)
– 41c709e CMake: Reference shaderc/spirv-cross unconditionally
– e4a358c Controller: Add Pop’n and Densha De Go Controllers
– 9050098Â GameDatabase: Rework deinterlace mode selection
– 43ed924Â GPU/HW: Fix assert triggering in debug mode
– c279376Â Qt: Fix menu creation from incorrect thread
– 163cb2f MemoryScanner: Fix default operator value
– 864d692Â MSBuild: Fix default startup project
– 8cd4982Â Spanish (Spain) translation update 2024/10/19 (#3317)
– aacd62b GameDB: Some more genre fixes (#3316)
– ecc0356 Atualização Português do Brasil (#3319)
– 5c4a9f9Â MinizipHelpers: Close file after reading
– 6cc350a Cheats: Serialize access to zips
– e0bc03b Controller: Fix localization with new types
– dbb2274Â GameDB: Fixing some codes for Lightspan games +more (#3318)
– 056b629Â ImGuiManager: Add ‘Screen Margins’ (i.e. safe zone)
– 45f7829Â CI: Temporarily disable Flatpak builds
– b277035Â Qt: Use Qt 6.8 thread helpers
– 4666057Â SettingWidgetBinder: Add enum overload that populates dropdowns
– 428c3e3Â Host: Fix error when switching to surfaceless
– 4ab2292Â GPUDump: Add GPU dump recording and playback
– 825dd13Â GameDatabase: Fix crash with deinterlacing mode
– 60f6ee3Â RegTest: Build fix
– 0d3501d Misc: Pass SettingsInterface by const reference
– c250209Â System: Fix input profiles inheriting base settings
– 05c285f Settings: Fix cheats/patches not being removed on clear
– be268d8Â Qt: Fix safe mode not resetting on gamesettings clear
– b62e587Â System: Fix GPU usage disappearing on renderer change
– a9bfe26Â System: Simplify error path in BootSystem()
– 6e1d8c5Â Qt: Fix settings clear not resetting input profile
– 32e6272Â Pad: Implement RX/TX IRQs
– 63685ce Atualização Português do Brasil (#3320)
– c11b250Â Cheats: Search archives with disc set serials
– bd5a97f Qt: Fix global safe mode checkbox
– 396e7d9Â System: Make global safe mode always take precedence
– 164c043Â InputManager: Add pressure/deadzone to macros
– 19a0854Â Deps: Update LZMA SDK to 24.08
– 3a76485Â CompressHelpers: Support XZ compression/decompression
– 485f81a GPUDump: Support XZ compression
– 4963dc1Â Host: Make resource routines fill error object
– 631f32a Common: Add ZipHelpers
– 761c8bd Deps: Build libzip
– a8d846a Cheats: Use libzip for reading archive
– 2d04f2e System: Support loading .CPE files
– 7d2216c GameList: Avoid double fopen/read of EXEs
– 903213c Hotkeys: Add hotkey to open cheat settings
– cdd230c ImGuiOverlays: Fix input overlay glyph clipping
– 080807e CDROM: Move subchannel replacement from CDImage
– 19ae3be Settings: Re-enable « Start Fullscreen » per-game (#3321)
– 9e5deb8Â dep/libchdr: Update and fix numerous vulnerabilities
– b92eeec System: Warning fix
– d8cd32d GameDB: SLED-01340 requires subchannel
– 6af71be GPU: Work around nearest sampling issues on AMD
– 1ae2dcf GPU: Propagate initialization error to caller
– 7f5a4a0 Atualização Português do Brasil (#3322)
– 7782bb9Â CDROM: Fix lockup when loading state with precaching
– 62de181Â Flatpak: Build libzip
– 82e9bcc Qt: Compatibility with Qt 6.7
– 8def5b5Â GameDB: Allow user to choose different mode for ForceDeinterlacing
– 24f15ac BPM: Adjust Hotkey And Button Legends (#3323)
– 218df62Â Cheats: Fix crash on parsing invalid cheat
– 1d21ca6Â Cheats: Allow hex literal in option ranges
– aa0c006Â GPU/HW: Move shadergen parameters to functions
– 6cf8ac3Â GPU/HW: Make copy/write shaders resolution independent
– c6b7468Â GPU/HW: Split shaders into resolution independent/dependent
– 2c57817Â System: Invalidate display on debug window change
– 99e6528Â GPU/HW: Prefer shader over image copy if not dirty
– 875ccec System: Use frame rate for speed calculation
– 21d19a6Â System: Move perf counters to separate namespace
– 166c930Â System: Move private functions to separate header
– d34707a System: Pack state in struct
– 53fb5cd GTE: Remove dependency on GPUDevice
– b86fdc1Â Threading: Add error checking to semaphore
– 0dc78e4Â Timer: Fix sleep timer handle leak
– bfadd60Â System: Add ‘Task Threads’
– a3d55c6Â Misc: Android build fixes
– dadc994Â GPU/HW: GLSL ES compile fix
– d24e8fd GPU/HW: Only enable fbfetch/DSB when needed
– 2043128Â System: Fix per-game fast boot applying too late
– 814f22f Cheats: Only apply overclock when it is not already enabled
– 5bca12a GameDatabase: Add ForceFullBoot trait
– 5518199Â GPU/SW: Fix polyline culling
– 65d7f3b dep/libchdr: Correctness fixes for 9e5deb8
– dfc4e08Â GameDB: Finished off the database DEMO genre entries
– 9cb2cab FullscreenUI: Fix footer text in save state submenu
– ad73093Â Update Russian translation (#3325)
– afb9ab7Â DMA: Show MADR in debug window
– 6551358Â Log: Replace channel string search with bitset
– 145fbff Qt: Add log level/channels to debug menu
– b646f14Â GameDB: DMA override for RE2
– 9733d8a Flatpak: Swap to KDE 6.8 SDK
– b4e509d Qt: Fix FF/turbo speed resetting in game properties
– 09a8257Â dep/imgui: Fix smooth scrolling on scrollbar drag
– 775496a FullscreenUI: Ensure each cheat option has a unique name
– 12acecb FullscreenUI: Allow editing option range cheat values
– 2c3d1d9Â dep/libchdr: Check that metadata seek succeeds
– 95be381Â Qt: Fix cheat code delete message
– a8bc364Â Cheats: Fix importing hash-formatted codes
– 0fc719c Cheats: Simplify code merging on import
– d416ecb Qt: Add ‘Clear Cheats’ option to cheats page
– 8f087ab Qt: Add prompt to enable cheats when list is checked
– a8b5883Â SettingsInterface: Add missing const qualifiers
– 8c4d595Â Qt: Make input source selection non-inheritable
– 98cce64Â Qt: Fix empty device list when editing profile
– ac19768Â Qt: Make multitap mode non-inheritable as well
– 88147d8Â Qt: Fix legacy cht file clearing
– dae5973Â Data: Remove non-functioning shader
– be271e3 Atualização Português do Brasil (#3326)
– bb74049Â CDImageCHD: Show precaching in MB
– 4c13777Â CI: Remove Flathub push
Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.
NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 33 machines suivantes:
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
Systems
Nintendo – SNES / Super Famicom
– Fix detection of the Sufami Turbo base cartridge (Avoiding serial conflict with Sailor Moon SuperS – Fuwafuwa Panic).
– Fix PowerFest ’94 and Campus Challenge ’92.
– Add support for games with 256KB of SRAM (Notably used in rom hacks, but these hacks also work on real hardware).
– Add support for the NTT Data Keypad
– Fix SA-1 DMA to BWRAM banks 0x41 and above.
Nintendo – Game Boy Advance
– Improve stop mode emulation, ensuring it only exits once the requested input is registered.
– Improve interrupt timings (latch IE and IF for 1 cycle).
– Add latches to DISPCNT background enable, object enable and force blank; these now correctly take effect after 3 scanlines.
– Improve SIO register handling.
– Fix an off-by-one error with BG mosaic handling.
– Fix an oversight in OBJ mosaic at x=0. Improve OBJ timing: OBJs are now correctly rendered one scanline in advance, and OBJ PRAM access timings are closer to hardware.
– Add a 2-cycle synchronizer and improve halted CPU timings
– Selectively synchronize CPU and APU, allowing for the removal of the compile time ‘PERFORMANCE’ profile. (Greater accuracy in Release builds with no performance downsides).
– Small improvements to PPU timing.
– Added support for the Pixel Accuracy toggle; significant performance increase when pixel accuracy is disabled.
Nintendo – Nintendo 64
– Remove the ‘devertualizeFast’ performance optimisation from code block lookups: this was proven to compromise correctness/accuracy.
– Refactor devirtualize to return additional context for memory access, reducing code duplication in-memory operations.
– Use JIT only when running code from i-cache.
– Add support for 40 Winks (Aftermarket).
– Add support for Xeno Crisis (World) (Aftermarket)
– Allow for Pak swapping on Controller Port 1 (You can now change between Controller Pak/Transfer Pak/Rumble Pack at runtime).
– Fix instruction trace debugging when using the recompiler.
– Add support for multi-byte writes to the GDB debugger.
– Use different GDB signals for the various exception types.
– Allow arbitrary and possibly unaligned writes to RDRAM through GDB.
– Add unusual warning when software uses CACHE on uncached addresses
– Refactor JIT to remove an extra function call (instructionEpilogue) per instruction.
Sega – Mega Drive / Genesis / 32X / CD
– Synchronize components more regularly when emulating 32X; this fixes a regression that caused ‘Knuckles Chaotix’ to be broken in ares v140.
– Add an option to enable the TMSS « Produced by or under license from… » screen.
Other
– Stage resources into the output directory on Linux; allowing running self-compiled builds without running ‘make install’ first.
– Address some possible uses of uninitialized variables.
– Enable the use of loading higan-style rom folders when using the command line
– Update librashader integration for librashader ABI 2
MacOS fixes
– Display errors from the shader loader in metal, easing debugging of librashader.
– Add bounds checking for table view context menus; fixes a crash when right-clicking beyond the bounds of defined rows in a table.
– Fix an issue where librashader did not function on macOS versions lower than 12 (Monterey) when compiled by CI
Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)