Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Qt: ignore double clicks unless they are left clicks by @Megamouse in #16033
– Update SDL to 2.30.7 by @Megamouse in #16034
– cellMic: add 16-bit PCM to 32-bit float conversion for DSP stream by @snnaakee in #16030
– patch_manager: fix multiple configurable value dropdowns per patch by @Megamouse in #16039
– aarch64: Fix compilation for windows-on-arm (msys2) by @kd-11 in #16035
– Add support for Tony Hawk: SHRED dongle by @552eden in #16047
– Qt: Fix debugger state when emulation was stopped since the debugger was last shown by @Megamouse in #16048
– cellPad: scale emulated skateboard IR input down by @Megamouse in #16049
– Stub cellSysutilAvc and cellSysutilAvcExt by @Megamouse in #16050
– Debugger/Qt: Non-blocking thread list refreshing by @elad335 in #16051
– Fix arm64 RPCS3 being reported by macOS as an iOS app by @schm1dtmac in #16056
– ffmpeg: Update submodule, supports linux arm64 by @AniLeo in #16036
– SPU Analyser: Fix source termination of starting block by @elad335 in #16057
– arm64: Fix remaining issues for WoA by @kd-11 in #16058
– cellSysutilAvc: Fix cellSysutilAvcEnumPlayers error check by @Megamouse in #16065
– Update FFMPEG to properly rebased branch by @Megamouse in #16066
– rsx: Add 120fps and monitor refresh-rate frame limits by @elad335 in #16071
– SPU Analyzer: Fix dereferencing freed reference by @elad335 in #16074
– input: enable squircle settings in keyboard pad handler by @Megamouse in #16067
– Update dependencies by @Megamouse in #16079
– [TESTERS NEEDED] cellAtracXdec implementation by @capriots in #15538
– [TESTERS NEEDED] Improved contextual menu by @digant73 in #16038
– cellAtracXdec: fix FFmpeg warning by @capriots in #16090
– SPU Analyzer Hotfix by @elad335 in #16092
– RPCN v1.3 by @RipleyTom in #16088
– Updater API V3 (macOS only) by @nastys in #16086
– Added reconciliation functions for game list file (games.yml) by @digant73 in #16061
– Improve logging during RPCS3 updates by @Megamouse in #16098
– Do not close savedata confirmation dialogs in cellMsgDialogAbort by @Megamouse in #16100
– Debugger: Fix thread-selection and refactoring by @elad335 in #16101
– spu: Do not apply a Max SPURS Threads limit to libSail by @AniLeo in #16106
– macOS arm64 CI by @nastys in #16070
– Use singleton for hidapi init and exit by @Megamouse in #16115
– AArch64: fix warning, add files to VS by @Megamouse in #16116
– [Testers Needed][Performance] SPU: Task-based SPURS limiter by @elad335 in #16109
– [Misc] Fix some Qt-related issues on macOS by @schm1dtmac in #16120
– aarch64: Correctly implement the null function trap by @kd-11 in #16123
– Qt: Remove some string conversion bloat by @Megamouse in #16117
– SPU: Make SPURS limit a dynamic setting by @elad335 in #16124
– MacOs/Arm64: Try to fix shortcuts by @Megamouse in #16125
– Fake sceNpMatching2GetLobbyInfoList by @RipleyTom in #16103
– SPU: Improve SPURS Task limit algorithm by @elad335 in #16129
– Qt 6.7.3 by @Megamouse in #15473
– Qt: Enable game window shortcut manager by @Megamouse in #16139
– Add cell net ctl get info param handlers by @RipleyTom in #16138
– Test SPURS Task limit again by @elad335 in #16140
– Qt: Try to fix classic stylesheet after Qt 6.7.3 update by @Megamouse in #16141
– Small macOS fixes by @schm1dtmac in #16142
– Fix crash on VFS Tool by @digant73 in #16146
– Fix scenp_score_record_score param check by @RipleyTom in #16152
– [macOS] Force native style as macOS default by @schm1dtmac in #16147
– Fix 120 fps frame limit, remove 14 from anisotropic filter in home menu by @Megamouse in #16154
– arm64: Linux CI by @kd-11 in #16148
– linux/amd64: Fix steam deck compositor issues by @kd-11 in #16160
– linux/aarch64: Fix CI release upload by @kd-11 in #16162
– Qt/Overlays: Add home menu shortcut to game window by @Megamouse in #16159
– Move x64 appimage builder to its own legacy script by @kd-11 in #16164
– Bump linux x64 docker to 1.7.1, Qt 6.7.3 by @hcorion in #16166
– rsx: Reimplement texture border colors by @kd-11 in #16169
– VS: Fix debug builds by @Megamouse in #16170
– Fixes audio buffering on non-windows platforms by @RipleyTom in #16175
– SPU LLVM: Some frest optimizations by @Whatcookie in #16178
– VS: Fix zstd debug lib by @Megamouse in #16171
– RPCN: add overlay messages on friend requests by @Megamouse in #16172
– RPCN: Implement friends list overlay dialog in home menu by @Megamouse in #16177
– Improve AMD cpu detection by @RipleyTom in #16181
– SPURS limiter performance enhancements by @elad335 in #16182
– SPU: Fix « Max SPURS Threads » performance by @elad335 in #16185
– SPU: SPURS limiter pause duration based on average task order duration by @elad335 in #16196
– SPU: More SPURS limiter fixes by @elad335 in #16199
– Some LV2 Fixes by @elad335 in #16201
– Improve log file creation error message by @Megamouse in #16205
– macOS arm64 CI: Fix packages requiring curl, and fix Ventura by @nastys in #16193
– Fix keyboard pad handler segfault by @Megamouse in #16208
– Fixup by @elad335 in #16212
– Fix sys_spu_thread_group_disconnect_event by @elad335 in #16215
– macOS x64 CI: fix Python by @nastys in #16214
– Qt: Make sure that table columns and their actions have the same state after restoring the layout by @Megamouse in #16209
– 3rd Party: Bump MoltenVK to 1.2.11 (Vulkan SDK 1.3.296) by @shinra-electric in #16190
– Fixed compilation with cmake on Windows by @digant73 in #16184
– Fix checkrt bundling and remove legacy deploy script by @hcorion in #16173
– [TESTERS NEEDED] SPU: Reimplement SPURS limiter by @elad335 in #16217
– gl: Implement host GPU labels [AMD only for now] by @kd-11 in #16234
– rsx: Fix crash when host labels option is disabled by @kd-11 in #16238
– Optimize get_system_time using 128 bit math by @elad335 in #16240
– utils/sysinfo.cpp: New TSC calibration technique by @elad335 in #16244
– Compilation hotfix by @elad335 in #16245
– sys_event_flag_set: Break atomic operation dependencies by @elad335 in #16243
– Only log « always » messages in fatal_error_listener after Qt cli parsing by @Megamouse in #16247
– fix deprecation warnings in Qt 6.8 by @oltolm in #16250
– Filesystem/Win32: Recreate hardlinks on fs::pending_file by @elad335 in #16256
– utils/sysinfo.cpp: Yield CPU time when measuring TSC freq by @elad335 in #16264
– sys_event: Implement EBUSY for disconnection by @elad335 in #16266
– Add more info about Qt in BUILDING.md by @Hasster1 in #16268
– Sulfuric Fixes by @elad335 in #16269
– RSX/GCM: Fix memory unmapping for HLE GCM by @elad335 in #16272
– SPULLVMRecompiler: remove unnecessary bitcast by @oltolm in #16274
– rpcs3_version: Bump to 0.0.34 by @AniLeo in #16277

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.36 Alpha (26.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
 
– Vulkan: Fixed a race condition where uniform data could get corrupted. Most commonly this would cause polygon corruptions in BotW or XCX but in theory could affect every game
– Vulkan: Changes to how frame display is handled to reduce input latency
– Input: Fixed a crash that could occur when closing the add controller dialog while a controller search was still active
– Amiibo: Fixed an issue where Amiibo were not detected in Mario Kart 8
– Online: SpotPass functionality now respects the proxy_server option in settings.xml
– Windows: In portable mode shortcut save icons will now be stored to the Cemu directory instead of %appdata%
– Misc: Fixed a crash that could occur when invalid command line parameters were passed to Cemu

 


 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Ancien site source.
Site proposant les sources.
 

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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🎉 Booooom ! Voici la 40 000ième news de notre site adoré! Soit environ 5,5 news par jour depuis 2002. Impressionnant, non? Juste imagine, c’est comme si on avait posté une news toutes les heures de la journée sans jamais dormir… OK, j’exagère un peu. Peu importe, 40 000, c’est un chiffre qui déchire. Rares sont les sites amateurs (et pro d’ailleurs) qui peuvent se vanter d’une telle prouesse. Et on ne va certainement pas s’arrêter là! Merci à vous tous pour ce voyage incroyable. 🥳📚
 

Bref comme disait l’autre, pourvu que ca dure !

 


 

N’hésitez pas à venir nous voir sur Facebook, Twitter/X, Discord et compagnie 😉
 

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de RCPEmu Spoon Edition et développé par Matthew Howkins et Peter Howkins, il s’agit d’un émulateur d’Acorn RiscPC et A7000 pour Windows, Linux et OSX basé sur le célèbre RCPemu de Tom Walker.
 

 
Les changements:
 
Mouse
– Implement mouse-wheel support to scroll window contents. Based upon work by Daniel Clarke for Arcem.
 

Floppy Disc
– Add the ability to create blank, pre formatted, floppy disc images from the UI.
– Restore the ability to format blank files as disc images (a regression in 0.9.4)
 

IDE Hard Discs
– Support LBA (Logical Block Addressing) hard disc image files, based upon work by Phil Morris.
– Correctly detect and work around hard drive images that have the off by 512 byte (1 sector) bug and no longer create new hard drive images that have that issue when formatting new hard discs.
 

Networking
– Refactor and refine the network driver
– Use up to date header files for RISC OS libraries
– Correct the usage of podule interrupts, allowing other podules to also handle them.
 

Timing
– Improve timer accuracy of ‘intermediate’ values. Based upon work by Jeffrey Lee
 

HostFS
– Add support for high-resolution timestamps for HostFS on 64-bit Linux (this was already available on Windows)

 

Télécharger RPCEmu v0.9.5 (10.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– misc: scanner, contextmenu option to sort by name instead of description
– misc: Linux/Wine, users can get data from a (linux) mame binary. A wrapper script is included (requires a chmod +x ./wrapper.sh once though)
– misc: Linux/Wine, minor changes regarding line breaks or layout
 

Core:
– misc: in case of a -listsoftware data basis (either exe export or dat), additional sl hashes are added from either the used exe’s hash folder (prio 1) or HashFolder specified in the settings xml file (prio 2).
– fixed: some absolute paths aren’t made 32k path length aware, this can lead to sideeffects, e.g. when doing backups (esp. in Linux/Wine)
-fixed: scanner, removal of matched files from addPath/backup only works when at least one file was missing
– fixed: scanner, removal of unneeded files stopped after first error during a delete process so that other files in the queue were skipped
– fixed: scanner, fixing wrong named files/folders which only differ by a character case change fails
– fixed: scanner, unneeded sample files are detected but not reported or fixed
– fixed: scanner, (rare) « can’t read » error message when accidently testing a folder for being a chd
– fixed: scanner, (rare) fixing wrong named files/folders which only differ by a character case but map to multiple machines keeps only 1 instance (e.g. 3DO->3do & 3dobios)
– fixed: scanner, circular renames inside a machine throw rename errors and only get resolved in a second run

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.77 (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– update to mame 0.271

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.277 (121 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.1 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
– Add native Apple SiIlicon build, targeting macOS 13+
– Add support for 32+ KB ROMs: Inter-Word, Inter-Base, Spellmaster, Quest Paint, Wapping Editor, PRES ABE, PRES ABE+
– Add some additional debugger stuff: relative cycle counter; add branch taken/not taken indicator; separate global/host/parasite state panels, more helpful display of return addresses on the stack
– Add text translation modes for use when copying text output to clipboard
– Add AMX/Watford mouse support
– Fix BBC cursor remaining visible when it shouldn’t have been
– Fix needless CPU usage during Windows display sleep
– Fix some incorrect teletext font chars
– Give dialogs sensible default sizes
– Improve keymap editing UI a bit
– Improve BeebLink support (see docs)

 

Télécharger b2 r2025.04.30 (7.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AquaLite est un émulateur Mattel Aquarius (I et II) écrit en C/C++.
 


 

Télécharger AquaLite v1.39 (35.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 

Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.277 (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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