Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #1258] New command line: -mac-lc-card-dlgr to support the DLGR bug in the ‘Apple IIe card Mac LC’.
NB. This switch only has an effect when in either « Color (Composite Idealized) » or « RGB Card/Monitor » video modes.
[Bug #1197] Phasor: 6522’s AY RESET always resets both attached AYs, regardless of Phasor mode or chip-select bits.

 

 

Télécharger AppleWin v1.30.21 (3.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
v17 – added support for taking screenshots
v16 – added support for CRT scanlines effect. Fixed a slowdown issue when using accelerated renderer. Removed an overly eager optimization which impacted CPU-screen sync – this fixes games where graphics are updated multiple times per frame
v15 – added fullscreen support
v14 – sound improvements via variable sync. This fixes sustained tones (such as the BEEP command in BASIC)
v13 – optimizations: reduced host CPU usage by 85%

 

Télécharger ZXIAN v28 (1.3 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.51 (6.9 Mo)

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Cela n’a pas échappé aux joueurs, mais les casinos en ligne sont en plein boom ces dernières années, surtout depuis la crise sanitaire mondiale. Et cela saute parfois aux yeux, mais tous les casinos en ligne ayant émergé ces dernières années montrent une interface irréprochable et attractive, ainsi que des services complets, mais similaires. Qu’est-ce qu’un casino en ligne clefs en main (turnkey online casino) et quels services propose-t-il aux joueurs ?

 

Une multitude de services proposés

 

Un opérateur de casino en ligne clefs en main propose à la fois un outil pour le back-office et le front-office. Côté interface utilisateur, ces solutions prêtes à l’emploi proposent des fonctionnalités essentielles comme un service client sophistiqué comprenant une interface de chat en direct disponible 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, ou encore des réponses dans plus d’une dizaine de langues.

 

Il s’agit d’une interface simple à prendre en main : ainsi, il suffit de définir les fonctionnalités souhaitées et les préférences en termes de navigation, et le turnkey online casino sera configuré conformément aux exigences. Cela permet aux opérateurs de ne pas avoir à réinventer la roue à chaque fois, car les joueurs ont des habitudes tenaces et ne supporteront pas de ne pas retrouver leur menu latéral ou encore leur carrousel d’offres bonus.

 

Des outils de gamification existent pour personnaliser l’expérience des joueurs, notamment une boutique de bonus, un système de succès et de quêtes. En back office, il est possible d’obtenir de formidables outils de reporting pour tracer l’activité des joueurs et leurs gains, dont des rapports d’activité et des tableaux de bord.

 

Enfin, un turnkey online casino aura à cœur de proposer toutes les garanties permettant aux joueurs de profiter de sessions de jeu en toute sécurité et en toute transparence. On peut notamment retrouver un processus KYC approfondi, des services assurant un maximum que les joueurs aient une attitude de jeu responsable, ou encore des outils de lutte contre la fraude.

 

L’essor du secteur des casinos en ligne

 

Depuis 2020, les casinos en ligne répondent à un besoin des joueurs de pouvoir ressentir les sensations des jeux d’argent directement depuis chez eux. Et cette situation qui était vouée à ne pas durer continue pourtant, compte tenu de la très forte régulation du secteur des casinos physiques, dont le nombre d’établissements, fortement réglementés, reste stable. Les joueurs doivent donc parfois faire quelques dizaines de kilomètres pour pouvoir jouer dans un casino terrestre.

 

Les casinos en ligne ont donc de très beaux jours devant eux, compte tenu de l’offre toujours grandissante de sites de jeux. Les enseignes digitales de jeux de casino sont d’une qualité de plus en plus irréprochable : les joueurs ont par conséquent l’embarras du choix pour trouver comment jouer à leurs jeux de casino préférés.

 

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.0 (27.8 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

Site Officiel

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DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Bump DotNetProjects.Extended.Wpf.Toolkit from 5.0.103 to 5.0.106
– Fixed some Gyro trigger indexes. Make sure Touchpad relate triggers work again
– Added DSE buttons for use as shift trigger. Actually allow JoyCon side buttons to work for shift triggers
– Abstract resource paths more. Allows easier renaming of assembly. Minor consequnces in the VS XAML editor though
– Consolidate gyro trigger context menu lists in Profile Editor
– Added Malay translation. Contribution by shoen1x
– Use FileVersion prop for grabbing assembly version instead. More helpful for .NET 8 usage than right now
– Updated FakerInputDLL files
– Hide some ViGEmBus messages in Profile Editor regarding passthru when using supported versions. Small tweak
– Use ViGEmBus version check for lightbar passthru message as well
– add Resources.zh-hans.resx for Chinese simplified translation. Contribution by CrazyHPi
– update Strings.zh-Hans.resx for Chinese simplified translation. Contribution by CrazyHPi
– Marked more strings in GUI for translation. It will not affect this version obviously
– Removed use of deprecated LocText extension. Now use BLoc extension instead. Only used to render one string in Profile Editor previously
– Skip trying to reset UDP server connection if requested the server to stop
– Fixed Load a Profile Special Action unload trigger list header in Dark theme
– Changed display text for Side L and Side R buttons in unload trigger list

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

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jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
 
Il supporte tout émulateur pour tout système et dispose de filtres de recherche. Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.
 
jGamebase

 

Télécharger jGamebase v0.71.4 (DB v19.0.1) (75.8 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– State files now have run-length encoding (RLE) applied when saved to disk.
Under realistic circumstances, this significantly reduces the file size.
(Its design precludes expansion.) Furthermore, RLE-compressed state files
often save and load faster due to their smaller size, but even in cases
where they don’t, the increase is on the order of milliseconds and not
likely to be noticed. Finally, this particular implementation of RLE
is designed to be recompressible so that state files can subsequently
be archived (as by 7-Zip) with only a minor increase in size.
 
What this means for you…
 
– State files now take up less disk space.
– If you are already in the habit of archiving/compressing your state files, simply use the new menus (under File) to configure how heavily the RLE will be applied. The default was chosen under the assumption that most people won’t bother; it favors reducing file size but doesn’t hurt recompression too much. You should use a lighter setting to improve recompression.
Remember: you can still load state files from within a 7-Zip archive!
– As for the rest of you, « I have _begged_ you to install 7-Zip! » (Too obscure?)
– But if you absolutely refuse to save many megabytes of space by archiving your state files, you can at least use the heaviest RLE setting to make your state files significantly smaller. They won’t recompress very well but it’s still better than nothing.
– If you’re worried about the risk of data loss when using a custom compression scheme, fear not! This RLE implementation is done in a single pass and it calculates a CRC value of the original data en passant. If the reconstituted data does not match the original, loading the state file fails. Because this never happens, absent intentional corruption, you can be assured that your data is safe. It has been tested for months internally, and the debug version goes so far as to double-check the CRC and immediately decompress it into RAM. Also, temp state files (Alt-F5/F8) used RLE so you may have tested it already.
– Some more advice: quit the program or use Reset and Clear when switching games. This clears out the VM RAM, so RLE will perform better. (This also improves compression generally; the effects just aren’t as obvious without RLE.)
– The MBCS edition does not apply RLE to state files for compatibility reasons.
– The manual has additional information and details about the RLE implementation.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/21) (42.5 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 2b746fa: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3047
– Fix GL_ARM_shader_framebuffer_fetch enable (Stenzek)
– a456741: GPU/HW: Don’t blend binary alpha texture filters (Stenzek)
– ff17444: GPU/HW: Add framebuffer fetch blending path (Stenzek)
– Fix directory creation always failing (Stenzek)
– eeebfce: Update README.md (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Swap over to fmt (Stenzek)
– Reset downcount when head is resorted (Stenzek)
– 79e1ae3: CPU/CodeCache: Rewrite using new-rec’s block management (Stenzek)
– Protect main RAM buffer (Stenzek)
– 9d40164: CPU/Recompiler: Offset LUT fastmem pointers (Stenzek)
– Allow LUT fastmem on mirrors (Stenzek)
– Add new experimental recompiler (Stenzek)
– Reduce library scope (Stenzek)
– Ignore GPUs which don’t support Vulkan 1.1 (Stenzek)
– 2df88e7: Update README.md (Connor McLaughlin)
– 03ccc07: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3033
– Add new controller image and icon refinement #3034 (kamfretoz)
– 709b3b2: Add to contributors list (kamfretoz) #3034
– c727ac3: CPU/CodeCache: Include hi/lo in state logging (Stenzek)
– e361301: CPU/Recompiler: Fix incorrect shift in LUT fastmem (Stenzek)
– Properly set unmapped pages to NULL for LUT fastmem (Stenzek)
– cce1ec5: CPU/Recompiler/AArch32: Reduce register usage of Mul (Stenzek)
– 52e0d8d: CPU/Recompiler/AArch32: Load membase on demand (Stenzek)
– 9d14ba0: dep/vixl: Add Reset-to-new-buffer overload (Stenzek)
– d00ed00: CPU/NewRec/AArch64: Don’t recreate assembler every time (Stenzek)
– Fix Debug x64 builds on Linux (Stenzek)
– 8ddb0c4: Common/HeapArray: Fix mismatched delete/free (Stenzek)
– b3cbe5a: CPU/NewRec: Add AArch32 backend (Stenzek)
– 6592caf: CPU/NewRec: Add speculative constants (Stenzek)
– 06c4dc5: GPU/OpenGL: Fix incorrect 1/4 blend on Mali (Stenzek)
– f786138: CPU/CodeCache: Fix crash on Apple Silicon (Stenzek)
– 117cbee: CPU/CodeCache: Fix NewRec on Apple Silicon (Stenzek)
– 3ee8159: CI/AppImage: Work around GH runner issue 8659 (Stenzek)
– 10877c2: Remove vertical spacer preventing Tweaks/Hacks from expanding (Matthew Broomfield) #3038
– Fix playlist memory card handling (Stenzek)
– 33f945f: CI/AppImage: Disable Wayland by default (Stenzek)
– 6ca098d: CI/Flatpak: Disable Wayland by default (Stenzek)
– Fix Discord Rich Presence (Stenzek)
– Build fixes for Android (Stenzek)
– Compiling x64 builds on Apple Silicon host (Stenzek)
– Don’t force-disable dual source blending (Stenzek)
– 1831a29: GL/ContextEGL: Fix surface_format left uninitialized (Stenzek)
– Fix Guncon positioning with window padding (Stenzek)
– Fix for Metal renderer (Stenzek)
– Fix incorrect type for Display/Scaling (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Log command parameters (Stenzek)
– 4ef465c: PostProcessing/FX: Fix loading of resource textures (Stenzek)
– 8f1d724: Postprocesing/FX: Add BUFFER_COLOR_BIT_DEPTH and random source (Stenzek)
– Add option to choose emulated mechacon version (Stenzek)
– Pad fragment output components for MSL (Stenzek)
– Raise settings window if already open #3035 (Stenzek)
– 82b3907: dep/libchdr: Add subtype parsing functions (Stenzek) #3035
– Fix incorrect CRC-16 computation #3035 (Stenzek)
– Support reading subchannel from CHD #3035 (Stenzek)
– Fix incorrect render pass end #3035 (Stenzek)
– Use ByteSwap() (Stenzek)
– Add missing icons to some OSD messages (Stenzek)
– clang warning fix (Stenzek)
– Fix incorrect scratchpad masking (Stenzek)
– 536f151: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Add log callback (Stenzek)
– f62a3ff: dep/rcheevos: Update to 8a717b1 (Stenzek)
– Use retryable client error status code (Stenzek)
– Move to util project (Stenzek)
– Use a 60 second timeout for server calls (Stenzek)
– Switch to multi/async API (Stenzek)
– Remove ThreadPool class (Stenzek)
– Add third-party license notices (Stenzek)
– Backport button/hat max from PCSX2 (Stenzek)
– Remove Pause on Menu open (Stenzek)
– Change settings dialogs to widgets/windows (Stenzek)
– 9516a45: Update portugues language

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

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