Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Cdvdman: Check if we need to reschedule thread after processing comma
– Update submodules
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/24) (10.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– LuaDialog Allow minimizing
– ConfigDialog Separate options into tabs (#465)
– Palettes Improve visual styles of palette dialogs (#466)
– Action parameterization (#454)
– TASInput Support for axis inputs in button mappings (#459)
– AppActions Swap MFA decrement/increment hotkeys
– TASInput Remove « Async visual updates » option
– UpdateChecker Navigate to mupen64.com instead of downloading exe from github
 
🐞 Bugfixes
– CommandPalette Text edit dialogs parented to wrong window
– AppActions MFA decrement/increment implementations being swapped

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-12 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
✨ First stable release!! ✨
There may be bugs and unfinished features.

 

Télécharger GearLynx v1.0 (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Added configuration to specify the path to the stat server
– Added a way to dump a score table through /path/score/com_id/table_id on the stat server
– Added a way to dump all of a communication_id score tables through /path/score/com_id on the stat server
 
Changed
– Major migration from Flatbuffers to Protobuf (for a RPCS3 license issue)
 
Fixed
– FlexBy: Fixed scoreboard ordering for Super Rub’a’Dub
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.7.1 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Improved V-counter accuracy.
– Gets Lemmings 2 to boot!
– Added new command-line options:
. -f/–fullscreen – for starting the emulator in full-screen mode.
. -c/–cartridge – for explicitly loading cartridge software.
. -d/–disc – for explicitly loading disc software.
– Made menu bar be shown in full-screen more often:
– When the emulator is paused.
– When no software is loaded.
– Made gamepad’ right stick button pause the emulator.
– Forced use of fake windows for menus in full-screen mode.
– Useful for platforms where exclusive full-screen mode prevents real windows from appearing.
– Allows menus to be controlled with gamepad.
– Made emulator start in full-screen if it was full-screen when it was last closed.
– Backported default window contents from the work-in-progress Qt frontend.
– Makes it clearer to new users how to use the emulator.
– Fixed Windows title bar not being the exact same colour as the menu bar.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.3 (6.6 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.6 (13.5 Mo)

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
 


 
Les changements
 
General
– Improved timing logic and optional frame limiter for a smoother framerate.
– Vibration Pack support.
– Improved support for 240p titles.
– Support for Zstd compressed hunks in CHD files.
– Better support for older CPUs. This needs more testers!
 
Rendering
– Experimental pipeline cache (Reduce pop-in due to shader compilation).
– Nearest-Neighbor scaling option.
– Texture filtering override setting.
 
UI
– Customizable shortcuts, keyboard or controllers.
– Improved controller settings.
– Expanded VMU configuration options.
– Auto cable setting will detect non-VGA compatible games and switch to the appropriate cable automatically.
– Basic screenshot functionality (F12 by default).
– More detailed performance overlay.
– Lots of small tweaks and bug fixes, see the full list of commit for those.

 

Télécharger Deecy v0.6.0 RC1 (26.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to the latest versions of Rust and SDL
– Improvements to the audio engine that should reduce popping/crackling
– Flush saves to disk during gameplay (this avoids losing save progress if the emulator crashes)

 

Télécharger Gopher64 v1.1.12 (39.3 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix AppImage icon not working since v0.7.1 (thank you @Samueru-sama)
– Fix desktop file causing a crash on Budgie (thank you @jpleatherland)
– Fix memory pak from player 2, 3 and 4 not saving correctly (see mupen64plus/mupen64plus-core@3c2955c)
– Fix Star Wars – Rogue Squadron having missing geometry when using GLideN64 (see gonetz/GLideN64#2950)
– Remove translations from the configuration GUI of GLideN64 (see gonetz/GLideN64#2954)
– Add plugin settings shortcuts to the toolbar
– Update mupen64plus-video-GLideN64, SDL_net and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.9 (89.0 Mo)

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Shmupmame sh3+ est une version personnalisée de MAME créée par nimitz en 2025. Elle est conçue pour offrir une latence réduite et une meilleure précision du slowdown sur plusieurs hardwares arcade, notamment les systèmes Cave CV1K, PlayStation‑based arcade, et Sega ST‑V. Le build repose sur le fork mame‑sh34 de CoffeePope, lui-même basé sur MAME 0.275, qui intègre les corrections de timing du blitter réalisées par Buffi et améliore considérablement la fidélité du slowdown sur les jeux CV1K.

 

Comme ces améliorations demandent beaucoup de ressources CPU, elles ne sont pas compatibles avec les systèmes utilisant le runahead, comme RetroArch. Pour contourner ce problème, nimitz a supprimé le double buffering dans le driver CV1K, ce qui réduit la latence d’entrée sans introduire d’artefacts visuels. La même approche a été appliquée au hardware arcade basé sur PlayStation ainsi qu’à certains jeux Sega ST‑V, où un système d’injection matérielle d’input a été ajouté pour diminuer la latence.
 

Grâce à ces optimisations, plusieurs jeux ST‑V deviennent nettement plus réactifs : Radiant Silvergun passe de 5 à 3 frames de retard, tandis que Guardian Force, Cotton 2 et Cotton Boomerang passent de 7 à 4 frames. Le build inclut également un shader CRT léger développé par nimitz, offrant un rendu équilibré sans surcharger le GPU. À noter que seuls les drivers concernés par ces modifications sont jouables dans cette version.
 

Nimitz rappelle aussi que certains développeurs MAME affirment qu’un PC « trop réactif » serait irréaliste, ce qu’il conteste en comparant la latence totale d’un setup arcade CV1K réel (environ 51 ms) à celle d’un setup PC optimisé avec MAME (environ 67 ms). Dans ce contexte, retirer une frame de lag côté PCB permet justement de se rapprocher du comportement du hardware original.
 

Shmupmame sh3+ vise avant tout à offrir une expérience fidèle et réactive pour les shmups exigeants, en corrigeant les limitations de MAME standard tout en restant léger et jouable sur un PC moderne.
 


 

Il s’agit d’une version spéciale de Shmupmame contenant uniquement les drivers suivants :
 
– Jeux CV1K : avec une frame de latence en moins et un slowdown précis.
 
– Shmups basés sur le hardware PlayStation, également avec une frame de latence en moins :
. RayStorm
. RayCrisis
. Brave Blade
. G Darius
. Psyvariar
. Shikigami no Shiro
. XII Stag
. Night Raid
. Xevious 3D/G
. Sonic Wings Special
 
– Ajout d’une injection matérielle d’input pour rendre ces jeux ST-V suivant plus jouables :
. Radiant Silvergun (latence MAME réduite de 5 à 3 frames)
. Guardian Force (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton 2 (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton Boomerang (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)

 

Télécharger Shmupmame sh3+ v0.275 (12.9 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
#2692 – ui: fix crash bug when clicking config info (@oltolm)
#2679 – Migrate to SDL3 (@mborgerson)
#2682 – ui: Improve Windows updater (@mborgerson)
Issues Fixed
#350 – File-Browse Dialog not accessible while Fullscreen is enabled
#574 – Y axis of right analog not detected on USB controller
#1882 – Migrate to SDL3
#2180 – Bluetooth-connected xinput controller not detected by xemu
#2356 – 8BitDo right stick and triggers stopped working in version 0.8.93+
#2685 – Continue emulation while file selection dialogs are open
#344 – Auto-updater may temporarily grab old releases upon new release
#2003 – Link to release notes in auto-updater
#2689 – Auto-updater is not using current package names
 
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.133.22 (8.8 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.133.22 (9.3 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/01/24) (3.8 Mo)

Site Officiel

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