Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive (Stenzek)
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance() (Stenzek)
– Fix animation glitch on choice select (Stenzek)
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (40.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– snes_ntsc: Just revert changes.
– snes_ntsc: Use constexpr instead of enums.
– win32: Try another fix for string.
– win32: Change parameter back to regular string.
– Gtk: Rework base idle and timeouts.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1496 (7.9 Mo)

Site Officiel

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La Casio Loopy est une console sortie par Casio en 1995 au Japon. Conçue pour un public féminin, elle intègre une imprimante thermique permettant aux joueurs d’imprimer des images du jeu sous forme d’autocollants à collectionner.

 

Un accessoire notable est l’extension matérielle permettant de capturer des images à utiliser dans Magical Shop. Dotée d’un processeur 32 bits et ne prenant en charge qu’une seule manette, elle ne possède qu’une bibliothèque de 11 jeux !
 

Son héritage perdure grâce à cet émulateur. Il suffit de le télécharger et de jouer ! Lors du lancement, l’émulateur vous demandera de configurer le dossier des ROMs, le BIOS et le BIOS sonore.
 


 

Ce projet a été fortement inspiré par le Youtuber Amiya Aranha et ses épisodes consacrés à la Casio Loopy.
 

Ce projet n’aurait pas été possible sans les contributions des auteurs d’origine :
 

smiRaphi/LoopyMSE
PSI-Rockin/LoopyMSE
partlyhuman/LoopyMSE
– Kasami pour l’implémentation du son, extraction du BIOS, tests matériels et bien d’autres contributions précieuses hors code.
 

Télécharger zRupi v2 preview (4.8 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.4 (6.9 Mo)

Site Officiel

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed a fullscreen/screen flicker on start up issue
– Added more complete startup logging
– Fixed a crash in 60hz 48k spectrum mode
– Mouse movement scaled a little to make it less sensitive
– Capped Mouse deltas to help slow mouse down
– New custom CSpect command « SETBRK »/ »CLRBRK », and debugger commands « SET »/ »CLR » change to bitfield types so you can set multiple brk types at once
Type Execute=1, Read=2, Write=4, OutPort=8, InPort=16

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 13 (7.2 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.36 (164 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– PPU: Fix some bugs, RSX: Implement FRC fragment instruction
– PPU: Implement STBUX, RSX: Implement MIN and MAX vertex shader instruction + some fixes

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/13) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Peanut-GB est un émulateur dédié aux développeurs basé sur Greg’s GameBoy Emulator. En effet, tout le code est inclus dans un unique fichier et propose une API permettant de l’utiliser.
Pour l’heure, il émule la GameBoy (DMG) avec le soucis de la performance plutôt que de la précision.
Plusieurs exemples d’utilisation sont fournis dont un en SDL, ce qui en fait un émulateur prêt à l’utilisation pour les non développeurs.

 


 

Les nouveautés sont:
Highlights
– Add automated testing for LCD emulation. This is checked when a pull request is made.
– Fixed LSDJ not working due to MBC5 RAM bank switching not emulated correctly.
– Fixed a bug in the LCD emulation whereby the LCD was in HBlank state rather than OAM Scan after VBlank. This fixed an issue with Final Fantasy Legend III crashing on entering a battle, and the flickering in Prince of Persia (#73)
– Fixed Final Fantasy Legend III not starting because Peanut-GB was not starting the APU when a bootrom was not being used.
– Fixed Dragon Quest III, whereby halting the CPU with no interrupts enabled would cause Peanut-GB to infinite loop (#83)
– Added list of projects that use Peanut-GB to README
– Minor optimisation in the setting of f register in some CPU instructions. Clearing all 8 bits of the register can be faster than only clearing multiple specific bits in the register.
– Use of macros to remove repetitive code in similar CPU instructions.
– Improve emulation speed by counting the duration of time that the LCD is switched off
– Improve RTC emulation accuracy (still not perfect)
– Add repeating A and B keys to peanut-sdl by @lesleyrs in #97
– Use SDL_HINT_WINDOWS_DPI_AWARENESS only if it’s available by @RobLoach in #94
– Demonstrated support for Windows 3.11 with Win32s and Windows NT 3.1
– Fixed MBC3 RTC on cartridges with no RAM.
– Minor optimisations.
– Added a basic graphical UI debugger.
– Further improvements to overall emulator stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
 

API
– PGB_DEPRECATED macro is added to mark deprecated functions.
– gb_tick_rtc() is deprecated. The RTC is now ticked internally by Peanut-GB automatically. This will be removed in v2.0.0.
– Deprecate non-portable joypad_bits bitfield by @ccawley2011 in #106
 

Other changes
– Added PGB_LIKELY() and PGB_UNLIKELY() macros.
– Fixes to minifb by @lesleyrs in #99
– Fix warning due to RTC_CYCLES cast by @ccawley2011 in #104
– frontends: Fix parameter types in lcd_draw_line by @ccawley2011 in #105
– Use bool for bitfield values by @ccawley2011 in #103
– Add GB_INIT_INVALID_MAX by @ccawley2011 in #115
– Update SDL2 in peanut-sdl to v2.32.4.
– Fix incorrect free in debugger

 

Télécharger Peanut GB v1.3.0 (5.9 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Vcc graphics have been switched from DirectX to OpenGL
– A new DLL for simulating COCO-SDC
– Many bug fixes

 

Télécharger VCC v2.1.9.2 (10.6 Mo)

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SpecIde est (encore un autre) émulateur ZX Spectrum (et, en partie, Amstrad CPC). Actuellement, l’émulation du ZX Spectrum est assez précise. L’émulation de l’Amstrad CPC est encore en développement, mais elle est globalement suffisante pour jouer à la plupart des jeux. Certaines des fonctionnalités prises en charge sont :
 

– Émulation du ZX Spectrum 48K (Issue 2/3), 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des Amstrad CPC 464/664/6128. Pas encore de support pour les modèles Plus !
– Émulation du lecteur de disque FDC765 (les commandes de scan manquent encore).
– Émulation des modèles espagnols 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des timings Pentagon (mais pas encore de BetaDisk ! Désolé pour ça !).
– Émulation sonore PSG (AY-3-8912/YM-2149).
– Émulation Turbosound, prise en charge des modes à deux et quatre PSG.
– Émulation Covox/Soundrive.
– Chargement de cassettes via les images de bande .tap et .tzx, ainsi que les fichiers .csw.
– Chargement de disques via les images de disque .dsk.
– Flashloading des fichiers .tap et .tzx qui utilisent les routines de la ROM.
– Flashsaving vers des fichiers .tap en utilisant les routines de la ROM.
– Détection du mode vidéo en plein écran.
– Modes entrelacés à double scan (modes Gigascreen).
– Émulation des joysticks Kempston/Sinclair/Cursor/Fuller à partir d’un joystick/manette de PC.
– Audio du Fuller box.
– Fonctionne sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
 

 

La version MinGW est destinée à XP/Vista/7.
 

Télécharger SpecIde (32 bits) (2025/06/11) (8.0 Mo)

Télécharger SpecIde (64 bits) (2025/06/11) (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/11) (6.5 Mo)

Site Officiel

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