Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– MacOS (ARM) support
– RetroAchievements support (Please see this note about RetroAchievements support)
– Windows ARM support
– Updated Rust and SDL3 to latest versions
– Improved speed limiter
– Reset hotkey (F12). Simulates pushing the Reset button on the console
– Minor bug fixes

 

Télécharger Gopher64 v1.1.16 (36.9 Mo)

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Mandarine Neo est une version modernisée et maintenue de l’émulateur Mandarine3DS, qui reprend et intègre toutes les améliorations, correctifs et hacks développés après l’ancienne version 1.2.1, afin d’offrir une alternative plus complète et à jour au projet Azahar.

 

 
Les changements:
 
New changes:
Note: This release is minimal on purpose, I need to gather feedback as in to what direction this project should go. This release was just meant to get Mandarine back into it’s feet after almost a year.
 
– externals: Updated all dependencies
All externals have been updated to their latest commits, Azahar submodules are used when possible.
– android: Remove entry for favorites in game filter list
 
Unreleased changes after the 1.2.1 release in ‘legacy’ branch:
Universal
– Added « Small Screen Position » feature
– memory: Cache last physical memory pointer & plgldr fix
– renderer: Add disable right eye performance hack
– Use NEON intrinsics in Vec4 dot operation
– Improved realtime audio implementation
 
PC
– mandarine_qt: Allow to set server address on room_create
– nandarine_qt: Switch to GetUserDefaultUILanguage to fetch active display language on Windows
– Revert « PC: Fix SDL2 linking library, minimun GLES is 3.2 and add more options to QT »
– Bring back SDL2 support
 
Android
– Conditional display for ticks and frame limit settings
– Implement GPU driver importing support
– Make shortcut name and icon customizable
– Add uninstall game and open folder options
– Remove SearchFragment and redesign GameFragment
– Refactor SetupFragment to support multiple page buttons
– Fix keyboard crash
– Implement play time tracking
– Add game thumbnail to EmulationFragment menu drawer
– Improve FPS overlay (now it has way more options)
– Fix pause icon on resume when re-opening the app
– Fix controllers opening nav drawer even after being bound to a hotkey
– Add favorites game selection

 

Télécharger Mandarine Neo v1.3.0 (47.3 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🚀 Universal CHD Support & Enhanced RetroAchievements!
 
💾 Universal CHD Support
– Added universal CHD support through CHDMounter
– Automatically mounts CHD files as a virtual drive
– Works even with emulators that do not support CHD natively
– RPCS3: CHD support functional since 5.2
– Xemu: CHD support functional since 5.2
– Xenia: CHD support functional since 5.2
– Cxbx-Reloaded: CHD support functional since 5.2
– Mednafen: new CHD support
– PCSX-Redux: new CHD support
– 4DO: new CHD support
– Gens: new CHD support
– Blastem: new CHD support
– Yabause: new CHD support
– Mesen: new CHD support
– FinalBurn Neo: new CHD support
– FinalBurn Alpha: new CHD support
– Raine: new CHD support
– CD-i Emulator: fixed broken official CHD support
– Tsugaru: new CHD support
 
🏆 RetroAchievements
– Added full support for Nintendo Wii
– Improved system aliases (PC-FX, SNES MSU1, etc.)
 
🎨 Interface Customization
– Added new « Midnight » theme (deep blue)
– Added new High Contrast mode
– Added adaptive mode synced with Windows light/dark theme
– Added option to clean filenames in Grid View
– Added option to completely hide filenames
– Added font size controls (game name / machine)
– Added independent zoom for system selector and game view
 
🛡️ Safety & Smart Behavior
– Added detection for games requiring administrator privileges
– Added automatic shutdown of CHDMounter and SimpleZipDrive processes
– Added detection when running from a temporary folder (ZIP) with warning
 
📚 Documentation & Help
– Updated parameters.md with official emulator links
– Migrated help system from XML to Markdown
 
🔧 Technical Improvements
– Added dynamic API detection for Microsoft Store games
– Added secure downloads via TLS 1.2/1.3
– Improved save system with retry and backoff
– Improved error handling and more detailed logs
– Game time is now stored in seconds for better precision
– Improved accessibility (automation properties, shortcuts)
 
📦 Requirements
– Dokan installation required for on‑the‑fly mounting
– .NET 10 runtime required

 

Télécharger SimpleLauncher v5.3 (99.5 Mo)

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CHDlite est un utilitaire en C++ servant de surcouche à chdman (initialement conçu pour MAME mais désormais utilisé bien au‑delà), conçu pour lire, extraire, créer et hacher des images CHD tout en ajoutant l’auto‑détection des formats, la prise en charge du drag & drop et des fonctions dédiées aux consoles à support optique.

 

Il permet de manipuler des CD, DVD, GD‑ROM et images brutes, d’identifier automatiquement les systèmes (PS1, PS2, PSP, Saturn, Mega CD, 3DO, Dreamcast), de traiter des lots de fichiers, et d’utiliser des commandes compatibles chdman, le tout avec des choix de codecs optimisés pour la vitesse et la compatibilité. Des binaires précompilés sont disponibles pour Windows et macOS, tandis que Linux est encore en cours de préparation. Le projet est distribué sous licence AGPL‑3.0.
 

 

Télécharger CHDlite Alpha version (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un « émulateur » de Windows95 pour Linux, MacOS et Windows.
 

 

Télécharger Windows95 Emulator (32 bits) v5.0.1 (409 Mo)

Télécharger Windows95 Emulator (64 bits) v5.0.1 (428 Mo)

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
Notez que pour une utilisation personnelle, Workstation Pro et Fusion (pour mac) sont désormais totalement gratuits pour les particuliers.

 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. (Miroir ici ou ).

 

Télécharger VMware Workstation 25H2u1 (278 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC3 (177 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/16) (24.0 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.8.0 (1.3 Mo)

Site Officiel

Site Officiel original (archive)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.

 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v2.4.1 (98.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 9 (7.4 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Added emulation of the 3DS’s notification LED.
– Only the desktop frontend exposes this functionality as of now (see « Desktop » section).
– Fixed color blend modes behaving incorrectly on the OpenGL graphics backend.
– This notably fixes an issue where a black square could appear in the bottom-right corner of the screen in some games (e.g. Shin Megami Tensei IV)
– Implemented `syscore` CPU time limiting to match real hardware behaviour.
– Makes emulated applications properly use the `syscore` without starving LLE system applets, which fixes several subtle timing issues.
– Most notably, fixes stability issues caused by having the `BOSS` LLE module enabled.
– The `BOSS` LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting.
– Fixed emulated applications receiving incorrect error values from `getaddrinfo`/`getnameinfo` functions.
– Optimize GeometryEmitter SETEMIT state, providing a minor performance improvement for games which use geometry shaders.
 
Desktop
– Added a new UI element which displays the emulated 3DS’s notification LED.
– Fixed Discord rich presence often not being set correctly due to a race condition.
– Removed Vulkan warnings which could appear at application launch on setups with missing Vulkan features.
– Removed Mesa OpenGL version override due to improved upstream support.
 
Android
– All builds of Azahar on Android, including the libretro core, now use the Vulkan renderer by default.
– Note: On builds of Azahar other than the libretro core, this change doesn’t apply retroactively to existing user configurations.
– Added a button to the about game dialog which allows deletion of disk shader cache on a per-game basis.
– Addressed an issue where orientation changes while a 3DS application is booting could cause the emulator to crash.
– Fixed an issue where hidden 3DS system titles could appear in the application list erroneously.
– Fixed an issue where, if a game was launched via an intent while another game was already open, the new game would be stuck infinitely loading.
– Fixed an issue where resetting the values of the background color setting to the default would cause the app to crash.
– Fixed application exits (e.g. with homebrew apps that close themselves) resulting in an « Invalid ROM Format » error dialog.
 
libretro
– Fixed an issue where the libretro core could crash under certain circumstances when using the Vulkan renderer.
 
Technical
– Added new `ENABLE_BUILTIN_KEYBLOB` CMake option, enabled by default.
– This is enabled by default for all of our builds, mimicking prior behaviour.
– Disabling it omits the built-in keys usually distributed with Azahar, which disables certain functionality.
– Added new `USE_SYSTEM_OAKNUT` CMake option.
– Improved logging for SVC failures.
– Our x86_64/Intel macOS binaries are now cross-compiled from an ARM64 macOS runner.
– Fixed an issue where attempting to build Azahar’s test suite alongside our libretro core while using GCC would result in a linker error.
– Fixed several issues related to building and using Azahar on NetBSD.
– Unit tests are now able to be discovered by IDEs via `catch_discover_tests`.
– Correct the response of SendToOther in soc:U.
– This is a correctness fix, and has no effect on the end-user.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1 (39.8 Mo)

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