Genesis Plus EX est un émulateur Windows développé par Hazem Abdelghani, basé sur le cœur open source de Genesis Plus GX. Ce fork propose un port natif pour Windows, sans SDL, avec plusieurs moteurs de rendu graphique et de nombreux filtres d’image. Il prend en charge la Mega Drive/Genesis, la Master System, la Game Gear, la SG-1000, le Mega CD/Sega CD et la Pico.

 

 
Fonctionnalités:
– Plusieurs moteurs de rendu: GDI, Direct3D 9 et Direct3D 11
– Nombreux filtres graphiques: Scale2x, Scale3x, Eagle, xBRZ, scanlines et masque CRT
– Prise en charge des shaders au format .slangp via librashader (version 64 bits)
– Réglages vidéo: filtre NTSC, rémanence LCD, mise à l’échelle, rapports d’image et overscan
– Émulation audio et processeurs fidèles: Motorola 68000, Z80, puce FM Yamaha YM2612 et PSG (SN76489)
– Plusieurs cœurs audio FM, égaliseur et filtre passe-bas
– Configuration des commandes au clavier et des manettes XInput, avec prise en charge de nombreux périphériques spécifiques
– Prise en charge des accessoires d’époque: Multitap, Mega Mouse, pistolets optiques (Menacer, Justifier) et contrôleur Activator
– Gestion des codes régionaux (USA, Japon, Europe) et du format d’affichage (NTSC 60Hz / PAL 50Hz)
– Sauvegardes d’état avec aperçus, gestionnaire visuel et annulation du dernier chargement
– Prise en charge des sauvegardes de type RAM (fichiers .srm et .sav) pour les jeux avec sauvegarde interne
– Fonction de retour en arrière (rewind) et prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay
– Navigateur de ROMs avec jaquettes, fichiers récents et lancement direct
– Lecture des archives ZIP, GZ et 7Z
– Gestion des jeux Mega CD multidisques sans réinitialisation
– Jeu en réseau local à deux joueurs
– Enregistrement vidéo avec audio au format MP4 et capture audio au format WAV
– Version portable: paramètres et données conservés dans des dossiers à côté de l’exécutable
– Compatible avec les frontends LaunchBox, Pegasus, Playnite, ES-DE, EmulationStation et RetroBat
 

 
Les changements:
 
Major changes
 
New look
– **Classic or Modern style** (View → Style). Modern features flat, rounded buttons, check boxes, drop-downs and tabs, softer toolbar buttons, messages on a rounded plate, rounded window corners and a themed title bar (Windows 11), using Segoe UI.
– **Accent colors** (Default, Teal, Green, Purple, Pink, Red, Orange, Gray) for selections, tabs and list headings. Light, dark and system themes remain available.
– Toolbars with a choice of sizes, and a Larger UI option.
 
Sound
– **New outputs:** WASAPI shared (the default), WASAPI exclusive and XAudio2, alongside the existing waveOut. Sound device selection.
– **Levels and Latency** dialog: master, FM, PSG, CD and Sega CD PCM volume, buffer size and a live level meter.
– **New tone controls:** Stereo Width, Bass Boost, Overdrive, Even Out Loudness, and Console Model presets (Model 1 / Model 2).
– Master System FM unit option, Mute FM / PSG shortcuts, Mute When Inactive.
 
Game library
– **Grid view with cover art** (sizes Tiny to Extra Large, Ctrl+wheel to resize, rounded corners, captions, card frame), with cached covers.
– **Search bar and filters** (`region:`, `console:`, `genre:`, `type:`, `fav:`), plus a filter bar by console, genre and region.
– **Several ROM folders** with exclusions; subfolders are scanned.
– Favorites, a Recently Played group, Group by Console, an A-Z strip, more sortable columns, Clean Game Names (also in File → Recent Files), and list spacing.
– Per-game right-click menu: play with a state, cheats, cover, favorite, desktop shortcut.
 
Saving
– **Auto Resume** with a « resume next time » box on exit.
– **Rolling backup states** (every 1-10 minutes, three backups; Load State → Load Backup State).
– Manage States window with thumbnails, copy to file, delete; load/save any `.gpstate` file; Undo Load/Save State.
– Rewind bar with history size 128-768 MB.
– Skip-intro option.
– Per-console, per-game data folders for saves, states, covers and cheats.
 
Recording and capture
– **Animated GIF** (picture only, up to 6 s) and **VGM** sound logs, alongside MP4 video and WAV audio; a separate folder for each kind under `recordings/`.
– Recording now stops in the background (no freeze), with taskbar progress.
– **Input recording and playback** (`.gpm`) for speedruns and bug reports.
– Screenshot output mode: Raw, Corrected (4:3) or Final (after filter); screenshots are written on a worker thread.
 
Controls window and combos
– **Rebuilt Input → Controls window** with tabs for Player 1, Player 2 and Advanced. Click a button, then press the key or pad button you want: one press works for keyboard and gamepad, with no separate mode. Esc or right-click cancels, and **Auto Assign** goes through all buttons in turn.
– A key or button can be assigned to only one pad button; assigning it takes it from the old one and displays a notification.
– Turbo box beside A/B/C/X/Y/Z with a Turbo Rate, a stick Deadzone, and Controller Model / port devices on the Advanced tab.
– **Combo buttons** (Advanced tab, up to 12): one key or pad button presses several game buttons. Set a Trigger, then add game buttons with Hold (0.25-10 s or until you press it) and Pause steps, e.g. a Sonic spin dash on one button. A How It Works guide is included in the window.
– **Profiles** (Load / New / Save / Delete) store both players, pad types and combos in the `profiles` folder.
– **Gamepad Hotkeys** put shortcuts on pad buttons (fast forward, rewind, states, pause, reset, screenshot, fullscreen, mute, recording, game speed, in-game pause menu) with an optional hold button; Enable Background Input.
 
Tools
– **Cheat Search** to find a value in memory, a Cheat Converter, shared CRC32 cheat lists in `cheats/library`.
– **Controller profiles**, **turbo** and **combo buttons** (12 rows), and gamepad hotkeys.
– **Netplay improvements:** session codes, Find hosts, optional UPnP port opening, mismatch detection that names the setting, drift check every second, reconnect for up to a minute.
– More peripherals, including the EA 4-Way Play.
– Game

 

Télécharger Genesis-Plus EX v2.0 (8.0 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 

Télécharger SimpleLauncher v5.8.3 (241 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– Improve compatibility with older versions of Vulkan (@mborgerson)
– Fix 2906 memory leak in slow vga path (@abaire)
– nv2a/vk: Support Vulkan 1.4 (@mborgerson)
– nv2a/vk: Select SPIR-V target from renderer state at compile time (@mborgerson)
– nv2a/vk: compile SPIR-V for the version the device supports (@jessedye)
– debug: Log GL errors during assertions in debug mode (@abaire)
– nv2a: Resolve overlapped dirty draws during 2d blit ops (@abaire)
– Adds menu item to create a GitHub title issue (@abaire)
– ci: Use the host’s GLib in the AppImage (@mborgerson)
– nv2a: Enable clear handling for X1A7 formats (@abaire)
– nv2a: Fix R12 input in paired/multiout ops writing to oPos (@abaire)
– nv2a: Fix epoxy flake using debug funcs on macOS (@abaire)
– nv2a: Fix handling of color/zeta offset with RAM addresses (@abaire)
– Fix material color source ambient and emissive (@abaire)
– nv2a: Always report PFIFO CACHE1_DMA_CTL as valid (@GXTX)
– nv2a: Fix specular param handling (@abaire)
– nv2a: Only enable point sprites when rendering points (@abaire)
– nv2a: Fix/implement Y16 texture formats (@abaire)
– nv2a: Implement texgen view model (@abaire)
– nv2a: Implement clamping of passthru values (@abaire)
– nv2a: Implement spotlight falloff (@abaire)
– ci: Run xemu-test on PRs (@abaire)
– nv2a: Remove unconfirmed message for empty begin/end groups (@abaire)Issues Fixed
– null render memory leak
– Splinter Cell: Pandora Tomorrow fire effects cause artefacts
– Fireblade Imaging thermal freezes the screen
– UI shortcut to report GitHub issues
– Xemu window bar doesn’t show up on debian gnome wayland
– Clear color handling for LE_X1A7R8G8B8_O1A7R8G8B8 and LE_X1A7R8G8B8_Z1A7R8G8B8 needs testing/assert removal
– Surface format NV097_SET_SURFACE_FORMAT_COLOR_LE_X8R8G8B8_O8R8G8B8 is not implemented
– MechAssault 2: Lone Wolf graphical issue
– Prince of Persia: The Sands of Time: Incorrect rendering of water surface
– [Assertion] surface->offset <= dma.limit - Specular highlighting is an approximation rather than a match for hardware - psh: Texture 3 sampler is incorrectly forced to point_sprite for non-point rendering when NV_PGRAPH_SETUPRASTER_POINTSMOOTHENABLE is enabled - Unimplemented Texture format NV097_SET_TEXTURE_FORMAT_COLOR_SZ_Y16 - NV097_SET_TEXGEN_VIEW_MODEL_INFINITE_VIEWER is silently ignored for NV097_SET_TEXGEN_VIEW_MODEL - Crazy Taxi 3: High Roller - Dark light cast behind taxi car in stages with headlight on (cause: PASSTHROUGH texture coords must be clamped to match HW) - Spotlight falloff is not implemented - nv2a: Warning unconfirmed feature: EMPTY NV097_SET_BEGIN_END

 

Télécharger Xemu v0.8.138 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.138 (11.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
Astro Bot now boots, and controllers work properly in the launcher again.
 
Astro Bot (PPSA21567)
– Boots through to the title prompt. A shader descriptor read on an unbound handle was being treated as a live host pointer and faulted, killing the game before it could render. Unbound reads are now zero-filled, matching the existing policy for out-of-range offsets, so the game compiles its shaders and reaches « Press Any Button ».
– Game artwork restored. Icons were being overwritten by a generic file icon after the real artwork was applied, so titles showed a name and serial but no art.
– Launcher options restored. Seven options were lost in the upstream merge — `–hdr`, `–hide-cursor`, `–tessellation`, `–network-connected`, `–trophy-notifications`, `–sync-raw-image-buffers` and `–skip-notice-screen`. Their absence is what made the launcher refuse to start games at all.
 
Controllers
– Gamepads can be mapped in Settings → Controls. The dialog was never handed the launcher’s controller poller, so it always read « No controller connected » and the Gamepad tab could not capture a press. Keyboard and mouse were unaffected, which made this look like a controller-support problem rather than a wiring one.
– Controller detection no longer dies permanently after launching a game once. The poller was suspended when a game started and never resumed, so every later launch in the same session saw no pad. Suspension now follows the emulator process state, which also covers the image- and package-launch paths that previously skipped it entirely.
 
Known issues
– Astro Bot reaches in game but is not yet playable: frame rate is far from real-time, and the game still exits on its own after a little.

 

Télécharger KytyPlus v4.5 (58.0 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update the UI scale only when the slider is released.
– Fix the window size on MacOS Retina displays.
– Update the version to 1.2.0-dev.
– Upload the artifacts directly instead of compressing them az ZIP files.
– Update the different GitHub Actions used by the CI.
– Add support for Ubuntu 26.04.
– Update the MacOS CI to run on the latest MacOS version.
– Skip the currently failing PPU tests.
– Add AGS PPU tests to the accuracy suite.
– Add comments (using `#`) to the debugger’s language.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.2.0 dev Build 261020 (10.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261020 (3.0 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.9.1 (75.2 Mo)

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Un shader CRT pour RetroArch et compatibles qui cherche à reproduire le rendu des téléviseurs et moniteurs d’époque à partir du traitement réel du signal vidéo, plutôt que de simples effets visuels superposés.

 

Il simule toute la chaîne vidéo, de l’encodeur de la console au tube cathodique, en passant par le câble et le décodage du signal. Le traitement du composite tient notamment compte de l’horloge pixel et de la phase de la sous-porteuse couleur propres à chaque console, afin de reproduire des artefacts caractéristiques: bandes du Mega Drive, effets de trame de la SNES ou variations de lignes sur PlayStation. Certains éléments graphiques, comme les cascades de Sonic ou les motifs tramés de la PS1, se mélangent ainsi naturellement.
 
Le shader reproduit également les différences de décodage couleur entre téléviseurs NTSC et PAL, la croissance du faisceau électronique avec la luminosité et les caractéristiques physiques des masques de phosphore. Les moniteurs PC et l’Amiga 1084S sont modélisés à partir de dimensions physiques, afin de conserver un rendu cohérent selon la résolution utilisée.
 

 
Caractéristiques:
– 13 préréglages couvrant les téléviseurs composite, RGB péritel et S-Video, les moniteurs de studio de type PVM, la réception RF, les vidéoprojecteurs CRT, les moniteurs PC et l’Amiga 1084S.
– Un préréglage reproduisant le rendu des jeux tel qu’il apparaissait dans les émissions télévisées consacrées aux jeux vidéo.
– Prise en charge du HDR.
– Simulation des caractéristiques du signal vidéo et des artefacts propres à chaque console.
– Compatibilité avec les shaders Slang de RetroArch sous Vulkan, OpenGL Core, Direct3D 11/12 et Metal.
– Versions GLSL disponibles pour Amiberry et 86Box.
– Coût de rendu annoncé comme comparable à la résolution native pour les cœurs PS1 et PS2 utilisant une résolution interne supérieure.
 
Le projet a été développé en grande partie avec l’aide d’une IA, tandis que son auteur s’est chargé de définir les objectifs, de vérifier les aspects physiques à partir de fiches techniques et de mires de test, puis de tester le résultat dans les émulateurs.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans le pack de shaders dédié disponible ici.
 

Site Officiel

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.4.2 (24.2 Mo)

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Un fork open source de Supermodel, l’émulateur de la borne d’arcade Sega Model 3, qui modernise le rendu graphique avec un moteur Vulkan natif, corrige plusieurs problèmes visuels et propose une interface graphique dédiée à la configuration.

 


 

Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec repli automatique sur OpenGL 4.1.
– Corrections graphiques : textures distantes noires, scintillements des surfaces coplanaires et gestion de la transparence.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC.
– Anticrénelage MSAA (2x/4x), FXAA et shader CRT multi-passes.
– Interface graphique autonome pour configurer l’émulateur, avec descriptions des paramètres et listes de jeux par région.
– Overlay en jeu accessible avec Tab, ainsi que l’affichage des statistiques de performances avec la touche `.
– Audio exécuté dans un thread séparé pour limiter les saccades lors du déplacement ou du redimensionnement de la fenêtre.
– Prise en charge des manettes XInput, des sauvegardes d’état, du changement rapide de caméra et des contrôles au pistolet via la souris.
 

Télécharger SuperModel-VK v0.9.0.3a (3.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Pro-1000 viewports are fixed and basic CLegacy3D support by @trzy in #353
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261020 (10.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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