Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– SIMD operations have been used to optimize a commonly used function, reducing GPU processing time for all applications. | @PabloMK7 #1086
+ This change breaks compatibility with x86_64 CPUs which don’t have SSE4.2 instructions (primarily CPUs released before 2011).
+ The few users who have hardware which doesn’t support this instruction set can compile the emulator from source with the ENABLE_SSE42 CMake option disabled.
Disabling this CMake option also disables the optimization to the commonly used function.
– Improved SVC handling timings by simulating the passage of time more accurately. | @PabloMK7 #1093
+ This results in significant performance improvements for several games, including but not limited to Luigi’s Mansion 2, Star Fox 64 3D, and The Binding of Isaac: Rebirth.
– Refactored state tracking in the video core, reducing the amount of needed syncs and uploads to the GPU. | @PabloMK7, anonymous contributor #1059
+ This improves performance in all applications.
– Allow SPIR-V when using Shadow2D texture mapping. | @PabloMK7, anonymous contributor #1057
+ This greatly reduces stuttering in some games. Games known to be affected by this include Luigi’s Mansion 2 and Resident Evil: Revelations, but other games may also see improvements.
– GLSL -> SPIRV optimizations have been disabled by default, with a new setting added to re-enable them. | @PabloMK7 #1080, #1084
+ Disabling these optimizations has minimal impact on performance while greatly improving stuttering in all applications.
– Fixed the start index parameter for the geometry shader config being set incorrectly. | @PabloMK7, anonymous contributor #1056
+ This fixes an issue in Kid Icarus: Uprising where grind rails would appear to be invisible.
– Replaced a problematic assert in AccelerateTextureCopy with a logged error. | @PabloMK7 #1092
+ This fixes an issue which caused The Binding of Isaac: Rebirth to immediately crash when starting a run.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2122 RC1 (36.6 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix the failing mgba-suite-dma accuracy test.
– Open the configuration file in binary mode to avoid issues on Windows.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250609 (5.7 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.2 Beta (6.4 Mo)

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Un émulateur de DEC Alpha.
 


 

Télécharger FreeAXP v5.0.0.702 (17.5 Mo)

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Flixel-8 est un émulateur ChIP-8, écrit en haxe, propulsé par Haxeflixel.

Télécharger Flixel-8 v1.0 (5.9 Mo)

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Michal Kowalski a développé il y a plusieurs années un simulateur 6502, capable de reproduire le fonctionnement des processeurs MOS 6502, CMOS 65C02 et 6501. Il a mis le code source à disposition des intéressés. Quelques années plus tard, Daryl Rictor a écrit un code nécessitant un comptage de cycles précis et a utilisé le simulateur de Kowalski pour le tester. Il a constaté que certains comptages étaient inexactes. Après avoir acquis les outils Visual C++ nécessaires, Daryl a entrepris de corriger ces erreurs. En cours de route, d’autres utilisateurs ont signalé des problèmes supplémentaires. Suite à la publication de mises à jour sur le forum 6502.org, Daryl a reçu des demandes d’améliorations et de corrections. Il a alors répondu à ces sollicitations en fournissant plusieurs mises à jour.
 


 

Télécharger Kowalski Simulator v1.4.0.9 (780 Ko)

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GO-8080 est un émulateur Intel 8080 écrit en Go.

Télécharger GO-8080 v1.0 (2.4 Mo)

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Un émulateur de Nintendo NES écrit en C#.

 


 

Télécharger NET-NES (32 bits) v1.0 (26.9 Mo)

Télécharger NET-NES (64 bits) v1.0 (29.0 Mo)

Télécharger NET-NES (DotNet) v1.0 (2.0 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a Sound Configuration feature allowing customizable notification sounds.
– Implemented a Debug Logger with a dedicated UI window for enhanced logging.
– Major overhaul and standardization of path resolution and handling, including support for placeholders %BASEFOLDER%, %SYSTEMFOLDER% and %EMULATORFOLDER%.
– Refactored Parameter Validation logic for clarity and robustness, particularly concerning paths.
– Improved Error Handling, Logging, and messaging across various components (GameLauncher, Services, Managers), replacing Debug.WriteLine with the new DebugLogger.
– Added Status Bar updates to show current actions (e.g., game launched).
– Introduced 3D button styles for navigation buttons.
– Updated Tray Icon messaging and functionality (including Debug Window access).
– Refactored Edit System Window logic and validation for better user feedback on paths.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.1.0 (57.1 Mo)

Site Officiel

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NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade très précoce et n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.

 


 
Quelques explications de l’auteur:
 
Je voulais créer mon propre émulateur principalement pour le défi et pour comprendre comment le système fonctionnait. C’était aussi un excellent moyen d’améliorer mes compétences en programmation. J’ai atteint un objectif clé lorsque NxEmu a réussi à démarrer un jeu commercial, mais après cela, je n’ai pas fait grand-chose de plus car la vie a pris le dessus.
 
Bien que j’aie mis le projet en pause, j’y ai pensé de temps en temps et j’ai toujours voulu le mener plus loin, idéalement jusqu’à ce qu’il soit suffisamment bon pour que quelqu’un puisse jouer agréablement à des jeux dessus.
 
Avec la suppression de Yuzu et Ryujinx, j’ai réfléchi davantage à l’aspect juridique de l’émulation de la Switch. À ce que je comprends, l’émulation elle-même est légale, mais le principal problème était le DMCA 1201 et la façon dont ils géraient le décryptage. S’ils n’avaient pas inclus le décryptage, ils seraient probablement encore en développement actif aujourd’hui.
 
Avec cela en tête, j’ai envisagé de tirer parti de ce que j’ai appris et compris de mon expérience en modularisant les composants sûrs et légaux de Yuzu, tels que le processeur, le système d’exploitation et la vidéo. L’objectif est de créer une preuve de concept qui modularise ces parties de l’émulateur et les combine pour exécuter une démo.
 
En travaillant sur mon émulateur, j’ai gardé à l’esprit le principe derrière la clôture de Chesterton, qui suggère que vous devriez comprendre le but de quelque chose avant de le changer. Étant donné les modifications importantes que j’ai déjà apportées pour m’assurer que chaque partie s’adapte, j’ai décidé de reporter les changements qui peuvent attendre. Cela permet de garantir que le système reste stable avant d’introduire d’autres modifications.
 
Ce projet n’est pas simplement un autre fork. Bien que j’utilise du code de Yuzu, j’intègre sélectivement des parties du code source une à la fois. Cette approche me permet non seulement de mieux comprendre chaque composant, mais aussi de m’assurer que je peux travailler efficacement avec et éviter des éléments problématiques comme le décryptage. Cependant, l’inconvénient de ne pas simplement forker est que je ne récupère pas tout automatiquement. Je dois ajouter chaque partie petit à petit. Cela signifie qu’une grande partie des fonctionnalités manquera initialement car je reconstruis progressivement ce qui était disponible dans Yuzu au moment où il a été interrompu. Par conséquent, atteindre la parité fonctionnelle avec Yuzu va prendre un certain temps.

 

Télécharger NxEmu v0.2.0 (10.0 Mo)

Site Officiel

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Sumi est un émulateur de Nintendo Switch (basé sur Citron, lui même basé sur Yuzu) qui, d’après l’auteur, est le meilleur et surtout le plus performant! Vous pouvez exécutez les titres Nintendo Switch sur vos appareils Android, Windows, Mac et Linux 🙂

 

 

Télécharger Sumi v0.9.4 Fix 2 (90.7 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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