Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add syncP to EFU instructions.
– Sys246: Set some return values.
– Add definitions for VGA 640×480 60Hz mode.
– Add arcadedef for Yu Yu Hakusho.
– Add arcadedef for Netchuu Pro Yakyuu 2002.
– Cdvdman: Check if we need to reschedule thread after processing command end.
– Add Technic Beat arcadedef.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/03) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/03) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Some of the most notable changes since v0.10:
– Game Boy Advance emulation now supported
– 32X now supports emulated CPU overclocking
– Slightly improved 32X color accuracy
– Improved 32X PWM audio quality
– Sega CD per-region BIOS configuration
– NES palette customization options
– Game Boy and Game Boy Color now support LCD ghosting emulation via frame blending
– Support for running original Game Boy games in Game Boy Color mode
– Support for turbo/autofire input mappings
– Fixed a ton of bugs for every system, including two Sega CD regressions that affected v0.10
– SDL upgraded from SDL2 to SDL3
– Save states are not compatible with previous versions.

 

Télécharger Jgenesis v0.11 (17.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🧠 Improved MCP tools
✅ Improved accuracy
🍺 Improve homebrew support
1️⃣ Single instance mode
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.1.1 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Fix button state for hat switch d-pad
– Merge pull request #1021 from itsoli/fix-macos-build
– Update game controller db
– Fix button state for hat switch d-pad
– Remove AGL framework dependency
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1544 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🧠 Improved MCP tools
📺 Video Low Pass Filter
🎨 Custom palettes
🛜 [libretro] Deterministic netplay
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.12 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/02/03) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/02/03) (2.4 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/02/03) (2.2 Mo)

Site Officiel

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v201 (25.3 Mo)

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En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2124.3 (58.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix game settings not deloading after shutdown (Stenzek)
– Simplify reconfiguration (Stenzek)
– Add links/instructions to Windows installer (Stenzek)
– GPU/HW: Use clamped rect for sprites-as-fills (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):

 
v0.1-10693
– AudioStream: Fix changing stretch mode without buffer change
– System: Clamp typical time to frame period on MacOS
– GPUDevice: Use present instead of current time for skip logic
– GPUThread: Update core thread window size on core thread
– Qt: Forward mouse events through core thread
– InputManager: Remove second source of truth for window size
– System: Rewrite present skipping
– Qt: Detect refresh rate change when screen changed
– Updated Swedish translation (#3685)
– MediaCapture: Remove stream ID check in ProcessVideoEvents()
– GPUDevice: Use sorted array for storing shader cache entries
– FSUI: More consistent icons (#3686)
– GunCon: Don’t read ImGuiManager state
– ImGuiManager: Remove another source of truth for window size
– FullscreenUI: Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons
– Qt: Fix double invoking of mouse wheel/button events
– PostProcessing: Avoid creating zero-sized intermediate targets
– GPUPresenter: Avoid NaN sized target during loading
– CocoaTools: Add display link fallback for refresh rate query
– Qt: Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails
– FileSystem: Backport 3-arg Path::Combine()
– Qt: Move windows data location from Documents to AppData
– Common: Remove MemorySettingsInterface
– Qt: Allow parenting updater to settings dialog
– Qt: Use QPlatformTheme for Cancel
– Qt: Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’
– README: Update Mac installation instructions
– Misc: Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’
– FullscreenUI: Remove now-unused host file selector functions
– Achievements: Reload game when resetting after disc swap
– GPUThread: Fix core thread window info not updating on fullscreen
– Cheats: Fix aspect ratio not updating on change
– GPUDevice: Don’t duplicate fullscreen modes
– Achievements: Fix almost there/active challenge showing in all subsets
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification()
– Achievements: Increase padding for leaderboard loading indicator
– Qt: Default MacOS fractional window scale to disabled
 
v0.1-10812
– GPUPresenter: Avoid empty viewport on blank deinterlace
– GPU/HW: Fix inconsistent device state after blank deinterlace
– D3D12Device: Avoid render pass end when setting same target
– D3D12Device: Avoid second fence wait for infrequent readback
– VulkanDevice: Wait before starting next command buffer
– OpenGLDevice: Don’t use glGetTextureSubImage() on NVIDIA
– GPUThread: Fix crash concurrently changing renderer and deinterlacing
– VulkanDevice: Simplify EndAndSubmitCommandBuffer() a bit
– VulkanDevice: Don’t submit during image acquire
– Settings: Default optimal frame pacing to enabled
– Qt: Make settings update check ignore skipped updates
– Qt: Add option to edit game list serials
– Qt: Fix recommended value for Optimal Frame Pacing
– Qt: Reflect new defaults in settings help (#3687)
– ImGuiManager: Fix possible memory leak on shutdown
– ImGuiManager: Allow renderer switch without destroying context
– ImGuiManager: Adjust fixed-width font weight based on DPI
– ImGuiManager: Swap fixed-width font to Google Sans Code
– ImGuiManager: Use text font for frame time overlay
– Spanish (Spain) translation update. (#3688)
– GameDB: Tighten timing in Wing Commander III
– ImGuiManager: Increase font weight for OSD settings
– FullscreenUI: Adjust footer item spacing
– Qt: Fix double save of custom serials
– GameList: Fix some interactions with custom serials
– GameDB: Disable auto analog in Mizzurna Falls (#3689)
– GameDB: Adjust cropping in FF8 and FF9
– GameDB: Adjust cropping in Threads of Fate
– Qt: Move OSD and Capture settings to their own sections
– Qt: Drop workaround for Classic Windows theme change bug
– Qt: Don’t store unneeded references to settings pages
– ImGuiManager: Fix spacing for media capture timer overlay
– Qt: Improve grouping of OSD options
– Qt: Fix conflicting accelerators in Settings menu
– dep/rcheevos: Prioritize unsynchronized bucket over recently unlocked
– Achievements: Fix unsynchronized achievements missing from list
– Achievements: Add missing lock to GetPauseThrottleFrames()
– Achievements: Warn on shutdown when unlocks are unconfirmed
– Qt: Fix incorrect tab indices in graphics settings
– GameDB: PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases
– Qt: Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized
– Achievements: Fix overlap when >1 leaderboard tracker active
– Achievements: Reduce the size of challenge notifications
– WindowInfo: Move prerotation enum to global scope
– GPUPresenter: Convert to namespace
– Qt: Add option to use the system font on Linux
– Qt: Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp
– GPUThread: Rename to VideoThread
– GPUPresenter: Rename to VideoPresenter
– PostProcessing: Fix depth buffer always being requested
– VideoPresenter: Simplify post-processing settings update
– Qt: Fix tab order in OSD settings again
– Atualização Português do Brasil (#3691)
– VideoThread: Rename some missed references
– VideoThread: Fix overreserve in command allocator
– Misc: Use ‘Render Window’ consistently instead of ‘Display Window’
– VideoThread: Avoid possible null presentation in PresentFrameAndRestoreContext()
– VideoPresenter: Move present throttling from VideoThread
– Misc: Eliminate unnecessary atomic thread fences
– Qt: Always use FullscreenUI for confirm message if system valid
– Controller: Add option to use right analog as trigger buttons (#3692)
– Qt: Remove QtUtils::GetRootWidget()
– Qt: Adjust window bring-up order
– Qt: Fix fixed-width font not loading
– ImGuiManager: Make margins consistent across OSD/achievements
– FileSystem: Add SetPathExecutable()
– Qt: Add popup to create desktop file on Linux
– Qt: Fix log window appearing in front of main window on KDE
– Qt: Move state into QtHost namespace
– Qt: Fix application name in task switcher on GNOME
– Qt: Allow changing executable with drag/drop
– VideoPresenter: Ensure skipped_present_count is zeroed
– StateWrapper: Avoid unnecessary include
– Common: Fix string tests building
– GameDB: Max speedup cycles for Disruptor and Rescue Shot (#3693)
– Qt: Fix crash on Linux when opening game properties (#3694)
– Common: Fix incorrect float rvalid()
– Deps: Version updates
– Misc: Use delta from initial value for input binding
– InputManager: Remove Sensor source
– SDLInputSource: Add sensor (accelerometer) support
– Qt: Add controller sensor mapping
– InputManager: Remove padding from struct
– Qt: Avoid rich text in message boxes (#3695)
– CMake: Simplify Metal shader build
– CMake: Simplify resource copy
– D3D11Device: Add missing push constant buffer destroy
– D3D11Device: Fix assigning integer to boolean
– Common: Add additional unit tests
– CMake: Bump version requirement
– CMake: Remove pointless flags change
– PostProcessing/FX: Fix incorrect min_point_mag_linear_mip_point translation
– OpenGLDevice: Fix error reporting in CreateFramebuffer()
– OpenGLDevice: Fix error reporting in SetSwapInterval() and SetVSyncMode()
– HTTPDownloader: Fix error description for WinHttpOpenRequest()
– HTTPDownloader: Fix return value of curl write callback
– HTTPDownloader: Add missing error status assignment
– VideoThread: Fix core thread view missing surface format
– dep/rcheevos: Bump to dedfe2d
– Achievements: Fix notification icon opacity
– Achievements: Remove hidden leaderboard check
– VulkanDevice: Fix incorrect stage bits for compute PushUniformBuffer()
– VulkanDevice: Add missing scissor clamp in SetInitialPipelineState()
– VulkanDevice: Fix query index in WaitForCommandBufferCompletion()
– Qt: Reverse window open order on all Wayland platforms
– README: Update resource overrides section
– FileSystem: Check fclose() for WriteBinaryFile()/WriteStringToFile()
– Installer: Add windows installer program
– Installer: Add Windows uninstaller program
– CI: Generate Windows installers
– Installer: Calculate estimated size for uninstaller entry
– Installer: Share progress callback with updater
– Spanish (Spain) translation update (#3696)
– System: Match console region to BIOS region when starting BIOS
– InputManager: Fix typo in variable name
– InputManager: Always call SetHook()/RemoveHook() on core thread
– InputManager: HasAnyBindingsForSource() shouldn’t check subtype
– InputManager: Only enable sensor polling if there are bindings
– InputManager: Fix needing double press for button binding

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 4 (7.4 Mo)

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En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

En savoir plus…

Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v2026.0.2.1 (32.4 Mo)

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En savoir plus…





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Le Portail De L'Emulation Francophone Libre - Emu-France

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add syncP to EFU instructions.
– Sys246: Set some return values.
– Add definitions for VGA 640×480 60Hz mode.
– Add arcadedef for Yu Yu Hakusho.
– Add arcadedef for Netchuu Pro Yakyuu 2002.
– Cdvdman: Check if we need to reschedule thread after processing command end.
– Add Technic Beat arcadedef.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/03) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/03) (10.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Some of the most notable changes since v0.10:
– Game Boy Advance emulation now supported
– 32X now supports emulated CPU overclocking
– Slightly improved 32X color accuracy
– Improved 32X PWM audio quality
– Sega CD per-region BIOS configuration
– NES palette customization options
– Game Boy and Game Boy Color now support LCD ghosting emulation via frame blending
– Support for running original Game Boy games in Game Boy Color mode
– Support for turbo/autofire input mappings
– Fixed a ton of bugs for every system, including two Sega CD regressions that affected v0.10
– SDL upgraded from SDL2 to SDL3
– Save states are not compatible with previous versions.

 

Télécharger Jgenesis v0.11 (17.8 Mo)

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En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🧠 Improved MCP tools
✅ Improved accuracy
🍺 Improve homebrew support
1️⃣ Single instance mode
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.1.1 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Fix button state for hat switch d-pad
– Merge pull request #1021 from itsoli/fix-macos-build
– Update game controller db
– Fix button state for hat switch d-pad
– Remove AGL framework dependency
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1544 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🧠 Improved MCP tools
📺 Video Low Pass Filter
🎨 Custom palettes
🛜 [libretro] Deterministic netplay
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.12 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/02/03) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/02/03) (2.4 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/02/03) (2.2 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v201 (25.3 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2124.3 (58.2 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix game settings not deloading after shutdown (Stenzek)
– Simplify reconfiguration (Stenzek)
– Add links/instructions to Windows installer (Stenzek)
– GPU/HW: Use clamped rect for sprites-as-fills (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):

 
v0.1-10693
– AudioStream: Fix changing stretch mode without buffer change
– System: Clamp typical time to frame period on MacOS
– GPUDevice: Use present instead of current time for skip logic
– GPUThread: Update core thread window size on core thread
– Qt: Forward mouse events through core thread
– InputManager: Remove second source of truth for window size
– System: Rewrite present skipping
– Qt: Detect refresh rate change when screen changed
– Updated Swedish translation (#3685)
– MediaCapture: Remove stream ID check in ProcessVideoEvents()
– GPUDevice: Use sorted array for storing shader cache entries
– FSUI: More consistent icons (#3686)
– GunCon: Don’t read ImGuiManager state
– ImGuiManager: Remove another source of truth for window size
– FullscreenUI: Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons
– Qt: Fix double invoking of mouse wheel/button events
– PostProcessing: Avoid creating zero-sized intermediate targets
– GPUPresenter: Avoid NaN sized target during loading
– CocoaTools: Add display link fallback for refresh rate query
– Qt: Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails
– FileSystem: Backport 3-arg Path::Combine()
– Qt: Move windows data location from Documents to AppData
– Common: Remove MemorySettingsInterface
– Qt: Allow parenting updater to settings dialog
– Qt: Use QPlatformTheme for Cancel
– Qt: Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’
– README: Update Mac installation instructions
– Misc: Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’
– FullscreenUI: Remove now-unused host file selector functions
– Achievements: Reload game when resetting after disc swap
– GPUThread: Fix core thread window info not updating on fullscreen
– Cheats: Fix aspect ratio not updating on change
– GPUDevice: Don’t duplicate fullscreen modes
– Achievements: Fix almost there/active challenge showing in all subsets
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification()
– Achievements: Increase padding for leaderboard loading indicator
– Qt: Default MacOS fractional window scale to disabled
 
v0.1-10812
– GPUPresenter: Avoid empty viewport on blank deinterlace
– GPU/HW: Fix inconsistent device state after blank deinterlace
– D3D12Device: Avoid render pass end when setting same target
– D3D12Device: Avoid second fence wait for infrequent readback
– VulkanDevice: Wait before starting next command buffer
– OpenGLDevice: Don’t use glGetTextureSubImage() on NVIDIA
– GPUThread: Fix crash concurrently changing renderer and deinterlacing
– VulkanDevice: Simplify EndAndSubmitCommandBuffer() a bit
– VulkanDevice: Don’t submit during image acquire
– Settings: Default optimal frame pacing to enabled
– Qt: Make settings update check ignore skipped updates
– Qt: Add option to edit game list serials
– Qt: Fix recommended value for Optimal Frame Pacing
– Qt: Reflect new defaults in settings help (#3687)
– ImGuiManager: Fix possible memory leak on shutdown
– ImGuiManager: Allow renderer switch without destroying context
– ImGuiManager: Adjust fixed-width font weight based on DPI
– ImGuiManager: Swap fixed-width font to Google Sans Code
– ImGuiManager: Use text font for frame time overlay
– Spanish (Spain) translation update. (#3688)
– GameDB: Tighten timing in Wing Commander III
– ImGuiManager: Increase font weight for OSD settings
– FullscreenUI: Adjust footer item spacing
– Qt: Fix double save of custom serials
– GameList: Fix some interactions with custom serials
– GameDB: Disable auto analog in Mizzurna Falls (#3689)
– GameDB: Adjust cropping in FF8 and FF9
– GameDB: Adjust cropping in Threads of Fate
– Qt: Move OSD and Capture settings to their own sections
– Qt: Drop workaround for Classic Windows theme change bug
– Qt: Don’t store unneeded references to settings pages
– ImGuiManager: Fix spacing for media capture timer overlay
– Qt: Improve grouping of OSD options
– Qt: Fix conflicting accelerators in Settings menu
– dep/rcheevos: Prioritize unsynchronized bucket over recently unlocked
– Achievements: Fix unsynchronized achievements missing from list
– Achievements: Add missing lock to GetPauseThrottleFrames()
– Achievements: Warn on shutdown when unlocks are unconfirmed
– Qt: Fix incorrect tab indices in graphics settings
– GameDB: PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases
– Qt: Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized
– Achievements: Fix overlap when >1 leaderboard tracker active
– Achievements: Reduce the size of challenge notifications
– WindowInfo: Move prerotation enum to global scope
– GPUPresenter: Convert to namespace
– Qt: Add option to use the system font on Linux
– Qt: Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp
– GPUThread: Rename to VideoThread
– GPUPresenter: Rename to VideoPresenter
– PostProcessing: Fix depth buffer always being requested
– VideoPresenter: Simplify post-processing settings update
– Qt: Fix tab order in OSD settings again
– Atualização Português do Brasil (#3691)
– VideoThread: Rename some missed references
– VideoThread: Fix overreserve in command allocator
– Misc: Use ‘Render Window’ consistently instead of ‘Display Window’
– VideoThread: Avoid possible null presentation in PresentFrameAndRestoreContext()
– VideoPresenter: Move present throttling from VideoThread
– Misc: Eliminate unnecessary atomic thread fences
– Qt: Always use FullscreenUI for confirm message if system valid
– Controller: Add option to use right analog as trigger buttons (#3692)
– Qt: Remove QtUtils::GetRootWidget()
– Qt: Adjust window bring-up order
– Qt: Fix fixed-width font not loading
– ImGuiManager: Make margins consistent across OSD/achievements
– FileSystem: Add SetPathExecutable()
– Qt: Add popup to create desktop file on Linux
– Qt: Fix log window appearing in front of main window on KDE
– Qt: Move state into QtHost namespace
– Qt: Fix application name in task switcher on GNOME
– Qt: Allow changing executable with drag/drop
– VideoPresenter: Ensure skipped_present_count is zeroed
– StateWrapper: Avoid unnecessary include
– Common: Fix string tests building
– GameDB: Max speedup cycles for Disruptor and Rescue Shot (#3693)
– Qt: Fix crash on Linux when opening game properties (#3694)
– Common: Fix incorrect float rvalid()
– Deps: Version updates
– Misc: Use delta from initial value for input binding
– InputManager: Remove Sensor source
– SDLInputSource: Add sensor (accelerometer) support
– Qt: Add controller sensor mapping
– InputManager: Remove padding from struct
– Qt: Avoid rich text in message boxes (#3695)
– CMake: Simplify Metal shader build
– CMake: Simplify resource copy
– D3D11Device: Add missing push constant buffer destroy
– D3D11Device: Fix assigning integer to boolean
– Common: Add additional unit tests
– CMake: Bump version requirement
– CMake: Remove pointless flags change
– PostProcessing/FX: Fix incorrect min_point_mag_linear_mip_point translation
– OpenGLDevice: Fix error reporting in CreateFramebuffer()
– OpenGLDevice: Fix error reporting in SetSwapInterval() and SetVSyncMode()
– HTTPDownloader: Fix error description for WinHttpOpenRequest()
– HTTPDownloader: Fix return value of curl write callback
– HTTPDownloader: Add missing error status assignment
– VideoThread: Fix core thread view missing surface format
– dep/rcheevos: Bump to dedfe2d
– Achievements: Fix notification icon opacity
– Achievements: Remove hidden leaderboard check
– VulkanDevice: Fix incorrect stage bits for compute PushUniformBuffer()
– VulkanDevice: Add missing scissor clamp in SetInitialPipelineState()
– VulkanDevice: Fix query index in WaitForCommandBufferCompletion()
– Qt: Reverse window open order on all Wayland platforms
– README: Update resource overrides section
– FileSystem: Check fclose() for WriteBinaryFile()/WriteStringToFile()
– Installer: Add windows installer program
– Installer: Add Windows uninstaller program
– CI: Generate Windows installers
– Installer: Calculate estimated size for uninstaller entry
– Installer: Share progress callback with updater
– Spanish (Spain) translation update (#3696)
– System: Match console region to BIOS region when starting BIOS
– InputManager: Fix typo in variable name
– InputManager: Always call SetHook()/RemoveHook() on core thread
– InputManager: HasAnyBindingsForSource() shouldn’t check subtype
– InputManager: Only enable sensor polling if there are bindings
– InputManager: Fix needing double press for button binding

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 4 (7.4 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v2026.0.2.1 (32.4 Mo)

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