Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.5 (3.4 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🗒️ Added cheat support
🚀 Improved performance and reduced input lag
🔊 Improved audio with vsync
🎥 Improved video recording
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.36 (3.0 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🧊 Improved OpenGL rendering performance
🔊 Improved audio with vsync
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.19 (2.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🚀 Improved OpenGL rendering performance
🔊 Improved audio with VSync
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.23 (2.8 Mo)

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Geartowns est un émulateur open source du Fujitsu FM Towns / FM Towns Marty, écrit en C++ et disponible pour Windows, macOS, Linux et BSD. Il prend également la forme d’un cœur Libretro compatible avec RetroArch.

 

 

Il prend en charge les CD-ROM aux formats CHD, CUE/BIN et ISO, ainsi que les disquettes aux formats D77, D88, HDM, XDF, IMG et MFM. Il propose également les sauvegardes d’état, le rembobinage, les filtres graphiques par shaders, la capture vidéo au format AVI, les captures d’écran et l’enregistrement audio VGM.
 
Geartowns intègre par ailleurs un débogueur avec désassembleur, points d’arrêt et outils d’inspection de la mémoire. Un serveur MCP permet également de connecter des assistants IA à ces outils pour faciliter l’analyse et le débogage des jeux. L’émulateur nécessite les ROM système du FM Towns et est distribué sous licence GNU GPL v3.
 
Les changements sont:
🖥️ FM Towns Model 1/2, 1F, 10F, II CX, UX, UG, HG, HR and Marty machines
🔤 Automatic machine, CPU speed, FPU and controller selection from the game database
🎯 Very accurate 386 and 486 CPU emulation, with x87 FPU and an optional dynarec for speed
💿 CD-ROM support for cue/bin, iso, chd and m3u images and physical discs
💾 Floppy disk drives and SCSI hard disks, with formatted blank disk creation
🔊 YM3438, RF5C68 and PIT buzzer audio, with VGM recording
🎮 Physical gamepad support through SDL with high compatibility, using the SDL Game Controller DB
⌨️ Gamepad, mouse and keyboard mapped to the original pads and mouse
⏪ Save states, rewind and run-ahead
⚙️ Full debugger with trace logger, profiler and hardware viewers
🧠 Embedded MCP server for AI debugging and development
🕹️ Runs on Windows, macOS, Linux, BSD and RetroArch
 
⚠️ Save states from 0.0.x versions don’t work in 1.0.0.
⚠️ Desktop settings from 0.0.7 and earlier are reset to defaults in this version.

 

Télécharger Geartowns v1.0 (5.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261025 (3.0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– A work around for vf3 long startup times. The game tries to render before the matrix memory is setup and the matrices are garbage.
– Implement gm_matthew’s findings for memory timings for the tilegen chip.
– Essentially writes will now take more CPU cycles similar to the real h/w.
– This fixes the scud versions that have a broken palette. The game uses some kind of circular buffer, and if writes happen to quickly the index for this
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261025 (11.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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SPMP8000Emu est un émulateur développé en Rust pour la plateforme de jeux Sunplus SPMP8000, utilisée notamment dans certains lecteurs multimédias portables et consoles de jeux portables. Il permet d’exécuter des jeux au format NGame1.0, généralement distribués sous forme de fichiers .bin.
 
Le projet est disponible en version autonome pour Windows, Linux et macOS, ainsi que sous la forme d’un cœur libretro utilisable avec RetroArch. Cette dernière version prend également en charge Android, iOS et webOS.
 
L’émulateur propose la gestion du son stéréo, des sauvegardes instantanées, des codes de triche et des commandes via RetroPad. Il intègre également des fonctions de diagnostic du processeur et d’accès à la mémoire émulée.
 

 

Télécharger SPMP8000Emu v1.0 (1.2 Mo)

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DingooPie est un émulateur permettant d’exécuter sur PC les jeux natifs conçus pour les consoles portables Dingoo A320, Gemei X760+ et Gemei A330. Il prend notamment en charge les fichiers .app, .cc, .c2m, .c2s et .c3s.
 
Il propose plusieurs options d’affichage, dont le plein écran, la mise à l’échelle et différents filtres graphiques. Il intègre également des réglages audio, la prise en charge des manettes, des codes de triche et des sauvegardes instantanées avec 15 emplacements par jeu. Des outils de débogage permettent aussi d’examiner la mémoire et de suivre l’exécution des programmes.
 

 

Télécharger DingooPie v1.9 (4.5 Mo)

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Native32Emu est un émulateur écrit en Rust consacré aux jeux au format Native32, un système développé par Sunplus pour certaines puces équipant des lecteurs DVD et des téléviseurs entre 2005 et 2011. Il prend en charge les fichiers .smf, .sgm et .ssl, utilisés par ces jeux.

 


 
Le projet est disponible sous la forme d’un émulateur autonome pour Windows, Linux et macOS, ainsi que d’un cœur libretro compatible avec RetroArch, également disponible sur Android, iOS et webOS. Il gère les graphismes, les animations, la musique et les effets sonores, les séquences vidéo MPEG-1, les manettes, les sauvegardes et les codes de triche. Il peut également charger des jeux regroupés dans des archives ZIP.
 
La version en ligne est disponible ici.
 

Télécharger Native32Emu v1.4 (3.3 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système: Super NES, GameBoy, GameBoy Color, Super GameBoy (1 et 2) et Super GameBoy Color (expérimental)
– Support Super FX 3 (FX3) pour les nouvelles sorties LRG 2026, avec synchronisation GSU cycle par cycle
– Support du dongle de vibration LRG SNES (Ultimate Doom FX3, RT.SFC)
– Core libretro pour SNES / SGB / GB / GBC
– Émulation du périphérique Voicer-kun et lecture de ses CD audio depuis des images CUE/BIN
– Émulation du Super Famicom Box (SNES d’hôtel), avec traduction OSD anglaise en temps réel
– Support du Nintendo SuperDisc
– Support du Nintendo Super System
– Support des cartouches événementielles: PowerFest ’94 et Nintendo Campus Challenge ’92
– Émulation du Voicer-kun: transmetteur/récepteur infrarouge connecté au deuxième port manette
– RetroAchievements intégrés, sans support du mode Hardcore
– Support de Wide-SNES, pour le hack ROM widescreen de Super Mario World par Vitor Vilela
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run-Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et couleurs CRT natives
– Viewers PPU avancés (Sprites/Tiles) pour SNES, GB, GBC et SGB, destinés notamment aux rippers et map-makers
– Visualiseur de forme d’onde audio avec pistes par canal, fonctions solo/muet et vumètres
– Cheat Search & Editor améliorés: support SNES et GB, avec notamment les codes GB en mode BIOS SGB
– Assignation Multi-Bind-Controller
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Prise en charge à 100 % des tests Acid pour GB, GBC et SGB
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Work In Progress
 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.32 DEV (12.8 Mo)

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OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.

 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.1.8 (1.2 Mo)

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