Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Télécharger Snes9x (x86) (Français) v1.62 (2.8 Mo)
Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Télécharger Snes9x (x86) (Français) v1.62 (2.8 Mo)
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là .
La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).
Les changements:
Snes9x 1.62
– Fixed SA1 division with negative dividend again. (Atari2)
– Fixed timing on several instructions. (pi1541)
– MSU1 audio with no loop point will not repeat from start.
– Modernized some old memory-related code.
– Fixed a desynchronization in interlaced modes and reporting.
– Remove SA1 access to WRAM.
– Added second set of registers between S-DSP and S-SMP.
– Fixes PAL version of Virtual Bart.
Gtk + Windows:
– Added a Vulkan graphics output method. Similar to OpenGL, this
can use libretro’s slang shaders.
– Changed the automatic frame skip throttle to take place immediately
before showing the frame, making VRR work better.
– Add menu item to clear recent files entries.
– Add fixed window size changes up to 10x.
Windows:
– Improved the shader parameters dialog with sliders and resize.
– Allow disabling adding registry entries. Deletes any existing
entries when the option is disabled.
Gtk:
– Switched to CMake for build system. Removed meson.
– Fixed some keys not working with modifiers. (Gutawer)
– Removed graphics options most people won’t understand or need.
– Improved wayland support. Handle fractional DPI properly.
Site source (thread officiel).
Télécharger Snes9x (DDraw) v1.56.1 (3.8 Mo)
Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.62 (2.8 Mo)
Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.62 (4.3 Mo)
Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (18/03/2023) (104.4 Mo)
De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
Changements depuis la précédente news:
[GB] tetris v1.0 (Brutapode89)
[GB] Ninja Gaiden v1.0 (Alucard73)
[MD] Zero Wing v1.0 fix (FlashPV)
[PCE] Ghost Manor v1.0 (Kazan)
[GB] Booby Boys v1.0 (Kazan)
[NES] A Boy and his Blob: Trouble on Blobolonia v1.0 (FlashPV)
[NES] Secret Ties v1.0 (terminus)
[GBC] Super Mario Land DX v1.0 (FlashPV)
[GB] Taz Mania v1.0 (Yoda07)
[GB] TinyToon v0.80 (Yoda07)
[GB] R-Type (Yoda07)
[PSX] Parasite Eve 1.0 (heavyjo99)
[BS Satellaview] Treasure Conflix v1.0 (Krokodyl)
[SNES] Super Mario World v1.2 fix (Brutapode89)
[GBA] Mother1+2 (part 1 uniquement) (MotherVF)
[NES] Super Chinese 2 version Finale (Terminus)
[SNES] IHATOVO v1.0 (Terminus)
[SNES] JerryBoy v1.0 (Terminus)
[NES] Duck Hunt Beta (Brutapode89)
[FDS] Donkey Kong Jr v1.0 (Brutapode89)
[NES] Donkey Kong Jr v1.0 (Brutapode89)
[NES] Donkey Kong v1.0 (Brutapode89)
[FDS] Donkey Kong v1.0 (Brutapode89)
[MD] Urban Strike v1.0
[MD] Warsong v1.0
[GB] Zelda: Link’s Awakening Turbo-Français (v1.2)
[NES] Felix the Cat v1.0 (M26G)
[GBC] Les chevaliers du Zodiac – Le retour du phénix v1.2.0F (FINAL 05-11-2022)
[NES] Dig Dug v1.0
[MD] Alisia Dragoon FR v1.2
[MD] Joe & Mac FR v1.1
[SNES] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars v1.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Black Ace v2.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Red Joker v2.0
[MD] Mamono Hunter Yohko FR v1.0
[NES] Super Mario Bros. 2 FR (Brutapode89) v1.3
[GB] Star Ocean: Blue Sphere
[SNES] Live A Live
[SNES]Bahamut Lagoon
[SNES] Tactics Ogre Let us Cling Together
[PSX] Dr. Slump
[NES] Super Mario Bros. 2 (v1.2) (Brutapode89)
[MD] Bubsy in – Claws Encounters of the Furred Kind (v1.01) *maj*
[MD] 007 The Duel (v1.01)
[MD] Galahad (v1.01)
[MD] Shining in the Darkness (v1.0)
[MD] Spot Goes to Hollywood (v1.0)
[MD] Cadash (v0.95) Fixed
[MD] Light Crusader (v1.0)
[MD] Super Hydlide [Bug Fix] (Release original de Génération IX)
[MD] Phantasy Star II (V1.01)
*En réalité tous ces patchs seront intégré sur le site de la traf prochainement mais en attendant ils sont tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante ou celle-ci (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).
Cmder est un émulateur de console Windows.
Cmder est un progiciel créé par pure frustration face à l’absence d’émulateurs de console agréables sous Windows. Il est basé sur un logiciel incroyable et agrémenté du jeu de couleurs Monokai et d’une disposition d’invite personnalisée, qui a l’air sexy dès le départ.
CtrlUI (Controller User Interface) est un lanceur d’applications, de jeux et d’émulateurs Windows pour votre manette de jeu. Cette application vous permet d’exécuter toutes vos applications préférées à partir d’un seul endroit avec de nombreuses fonctionnalités utiles.
DirectXInput convertit votre manette de jeu comme une DualShock 1, 2, 3, 4 et DualSense 5 en une manette Xbox (XInput), de sorte qu’elle peut être utilisée avec presque tous les jeux et applications qui ont un support pour les manettes Xbox.
Fps Overlayer est un outil qui affiche le nombre d’images par seconde et les informations relatives au processeur, au processeur graphique et à la mémoire.
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
Bug fixes:
– A crash would occur at start up if no card sound was found. An error message is now displayed
instead.
Enhancements:
– Added Timex Sinclair TS1510 ROM cartridge support, with 3 of the 4 released ROM cartridges.
– The RAM pack option in the Hardware dialog now adds to the base level RAM applicable to the
selected computer. A new display shows the total amount of RAM (excluding any RAM present in
the 8k-16k region).
– Mirroring of the ROM in the memory map no longer occurs for the TS1500.
Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
Les améliorations:
– added AppImage
– added way to decrease CPU use in non-turbo mode with option « Try use less resources » #35
– updated embedded JDK to 20+37
– minor improvements of Z80 emulation
– added Ula Plus palette support for animation GIF recording
– fixed restore indicator panel view flag after restart #86
Visual Pinball Engine (que nous appelons « VPE » ou « VP.E ») est un simulateur de flipper open source que vous pouvez utiliser pour créer des jeux de flipper pour Windows, macOS et Linux. Il est basé sur le célèbre Visual Pinball (souvent abrégé « VP », ou « VPX » pour sa dernière version 10), ce qui signifie que la simulation physique de VPE correspond à celle de VPX, et qu’il peut lire et écrire le même format de fichier.
VPE utilise Unity pour son architecture de jeu sous-jacente. Unity est l’un des principaux moteurs de jeu multiplateforme et fournit à VPE un pipeline de rendu avancé qui produit des images de haute qualité et qui est continuellement entretenu et mis à jour pour fonctionner avec de nouvelles caractéristiques matérielles. Unity est également fourni avec un éditeur extraordinaire que VPE étend pour rendre le processus de création de table aussi facile que possible. Le « noyau » de VPE (c’est-à -dire le projet VisualPinball.Engine) est un portage en C# pur du Visual Pinball original. Il ne dépend d’aucune tierce partie propriétaire et fournit la couche de données.
Ce projet est en cours de développement et sera disponible prochainement.
Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
Visual pinball est une suite logicielle sous windows. Visual Pinball est composé d’un émulateur, d’un simulateur et d’un éditeur. Celui-ci permet aux utilisateurs de créer ou modifier des tables de flippers. La particularité de Visual Pinball est l’import de sons externes et d’images, via le support de Visual PinMAME qui émule les roms originales (dont le support des différentes animations dans la fenêtre de score). Cette combinaison permet un rendu proche des véritables tables de flippers.
FEATURES:
– add native ball shadows for bulb lights
FIXES:
– fix analogue nudge not working for joysticks/gamepads in XInput mode
– fix some problems with playing sounds via BASS: pitch/frequency change and loop/restart should now be matching the ‘old’ player
– fix Light Debugger dialog 2nd color button
– improve script editing performance again
Les changements et les instructions d’installation sont visibles ici.