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Il s’agit d’un launcher et optimiseur tout-en-un pour nullDC principalement et axé sur le jeu en ligne. Il permet d’assurer une configuration facile pour nullDC (Naomi / Atomiswave / Dreamcast) mais aussi pour Mednafen (NES / SNES / Genesis / MegaDrive / GBA / GBC / Neo-Geo Pocket / PSX / Saturn / Famicom Disk Drive ) et ajoute des paramètres optimisés pour une expérience de jeu fluide.
En résumé: configuration facile, connexion facile, performances maximales et effort minimal.
 

 
Les changements:
 

+Added: A sweet new Icon! Created by @avunaos!
+Added: Gamekey option for mednafen games so players can use a custom game key making public server games possible without Radmin.
NOTE! When playing without BEAR you need to make sure both the gamepad settings(In options->mednafen) and the multitap settings(in Game Selection) are the SAME on everyone playing otherwise it’ll probably desync or not work at all. This is usually handled by BEAR, but if you are not using BEAR to connent to someone it has no idea wtf the other person’s settings are.

+Added: support for snes faust online
+Added: « use old core » in SNES mednafen options to use the old core offline. On by default. (Mostly so people don’t yell at me like YO WHERE DID MY SAVE GAMES GO AFTER UPDATE THEY ARE ALL GONE!! and me having to tell them to enable old core. So this is on by default for offline)
+Added: Various error catching code in places that reported crashes.
+Added: Region and Simulated Delay settings will now save so you don’t need to change them every time.
+Added: Controls profiles so you can quickly save different layouts and swap between them.
+Added: MVC2(Fixed) rom which fixes an error with the previous rom when playing the special desert stage. This went unnoticed for a long ass time since that special stage is not in the random-stage list and never comes up unless you specificlly select it.

+Fixed: Windows 10 search bar causing issues with rom downloading(I think so anyway)
+Fixed: Advanced->Edit Mapping String not saving dreamcast mapping, only saving Naomi mapping.
+Fixed: Mednafen controls not disabling the state select buttons 1-0 so they can be used for gameplay.

 

Télécharger NullDC BEAR v1.90a (25.1 Mo)

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.

 

 

Builds automatiques ici
 

Télécharger Decaf-Emu Build 210413 (27.4 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Preserve SPU RAM when doing LoadExecPS2.
– Support DMA reads from SPU RAM.
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.39 (2021/04/14) (8.4 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.39 (2021/04/14) (9.9 Mo)

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.

 


 

Télécharger Novo Player v0.2 (93.7 Mo)

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Improve error handling in CLI mode
– Fix an audio issue
– Add support for 8BitDo controllers start+x mode (Windows only for now)
– Make savestates code more robust
– Fix np2kai core options

 

Télécharger Ludo v0.12.6 (38.0 Mo)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
 

 
– Some bug fixes for GLideN64
– Improvements to the speed limiter, should improve netplay performance
– Misc Fixes

 
Code source. Builds ici.

Télécharger m64p (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger m64p (x64) (2021/04/12) (36.2 Mo)

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Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.
 

 
– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
 

Télécharger Project64 Netplay (XP) (2020/05/08) (12.2 Mo)

Télécharger Project64 Netplay (2021/04/11) (2.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).
 
– debug: gpu rect texture export (wip)
– mdec: fix builds
– if exe.t_size is larger than the actual exe file, then set t_size to the exe file size. this allows to run several demo programs that previously didn’t start.
– rasterizer: handle 0 length lines correctly (fixes #95)
– Misc fixes etc.

 

 

Télécharger Avocado (x86) r760 (2.2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r760 (2.3 Mo)

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
 
DSP
 
DSP Emulator 0.18b3 WIP to 0.19 changelog:
 
-General
+Preview picture
-Cosmetical changes: bigger with black background and scaled picture
-Added picture to Spectrum Plus 2A, SG-1000 and GameGear. Split GameBoy and GameBoy color pictures
-Gameboy/Gameboy Color
+Better drawing priorities, still not perfect
+Window: fixed priorities with sprites (Look at ‘Prehistorik Man’)
+Fixed controls order reading (Fixes new version of ‘Robocop’ – Thanks to Neville)
+Small fix to serial (Fixes ‘Lunar Lander’, ‘Hyper Dunk’ and many others)
-Suna 8 HW
+Hard Head 2
-Fixed palette
 

more here…

 

Télécharger DSP (x86) v0.19 (10/04/2021) (2.7 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.19 (10/04/2021) (3.4 Mo)

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RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !
 

 

[fds driver]
– Disk inserted/ejected status is no more set to « true » on soft-RESET.
– Improved disk information, added CRC32.
 
[cpu]
– RAM is now completely filled with zeros.
 
[apu]
– Fixed a bug in the APU reset.
– Fixed a bug in the stereo sound downsampling calculation.
– Fixed NSF driver, major cleanups.
 
[graphics]
– Fixed windowed mode when out of focus.
– Fixed color calculations for various color styles.
– Color style « sepia #2 » was changed to a new non-monochrome calculation.
– The loaded .NES filename is now displayed in the « File info » GUI option.
– Minor cosmetic changes in the GUI.
 
[general]
– Removed value $40 ORed at every joypad read.
– Keyboard is now polled before checking keys.
– Fixed emulator startup, several rewrites in the code, minor fixes.
– Fixed a memory leak problem.

 

Télécharger RockNES (i686) v5.66 (571.0 Ko)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– UI tweaks
– Bug fixes

 
En détails:
 

# New in 1.22.10b:
general: Fixed a crash caused by the separate GamePad view
 

# New in 1.22.10:
general: Vulkan is now the default render API
general: Added game profile option to overwrite the render API (#238)
general: Games installed via the file menu will now appear in the game list automatically (previously it was necessary to manually refresh it)
general: Fixed ‘meta.xml missing’ error that could occur when trying to install games/updates/dlc

gfxPack: Fixed a bug where graphic pack logging output would be garbled

Vulkan: Reduced number of Vulkan image views created by roughly 50%
Prevents crashes on drivers that have a low image view limit

coreinit: Tweaked behavior of MPWaitTaskQ() to prevent it from starving other threads of all CPU time
This fixes random softlocks in Yoshi’s Woolly World (#474)

debugger: Fixed incorrect encoding of CR register with non-zero index in compare instructions
debugger: Graphic pack codecaves now show up in the module list
debugger: Added condition registers to the register view
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.22.10b (8.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 29 machines suivantes:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 

Unfortunately a few critical issues crept in between v118 and v119, so here is a bugfix release for all reported issues. It also fixes some game bugs while I’m at it, and boosts 32X compatibility from 50% to a little over 60%. Please do upgrade if you have v119, this one’s important.
 

– SH2: MAC must increment R[n] before reading from R[m]; fixes Virtua Fighter and Toughman Contest
– SH2: fixed dynarec MOV @Rm+,Rn to not increment when Rm==Rn
– SH2: fixed dynarec TST instruction
– SH2: improved dynarec accuracy by breaking blocks on delay slot branches
– SH2: improved dynarec accuracy by decreasing the underclocking amount
– Mega Drive: implemented undocumented VSRAM and CRAM DMA fill
– Mega Drive: simplified scanline VDP renderer; fixes TMNT: Tournament Fighters graphics
– Mega Drive: improved region detection; correctly identifies Alien Soldier region now
– Mega CD: fixed crash on game load
– Super Famicom: fixed direct color mode; fixes Secret of Mana world map
– WonderSwan Color: fixed initial state for new EEPROMs plus EEPROM size; fixes missing sound
– lucia: fixed saving RAM files when a manual save path was specified
– ruby: fixed library dependency detection for Arch Linux and other distributions
– hiro/GTK3: added CSS stylesheet overrides to improve appearance [Screwtape]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v119r2 (6.4 Mo)

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