Créé par John Saeger, z26 est un des rares émulateurs Atari VCS 2600. Très complet et très rapide (100% Assembleur), il vous comblera, assurément. Basé sur A26 de Paul Robson, il a depuis été entièrement réécrit.

 

 

Télécharger z26 (Windows) v4.06 (506,0 Ko)

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC (2019/08/17) (316,4 Ko)

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Il s’agit d’un très bon émulateur Amstrad CPC (464/664/6128 et compatibles) pour Windows conçu par Thomas Guillemin. Sugarbox est agréable pour sa simplicité d’utilisation.

 

sugarbox1 sugarbox2

 
Les changements :
– [TAPE] : Tape stop is corrected, so lots of tape files are now running correctly (cdt and wav). Also, all is more precise.
– [DISK] : Fix in IPF and
– [Configuration] : Configuration is now selected from toolbar, and configuration management is faster.
– Internal : Lots of internal fix / refactoring

 

Télécharger SugarBox v0.27 (1.4 Mo)

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Il s’agit d’une interface graphique pour l’émulateur OpenMSX (en 32 & 64 bits) proposant une multitude de fonctions.

 

openmsxl

 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger OpenMSX Launcher v1.10 (4,9 Mo)

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.

 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;cheat_wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.212 (242,1 Ko)

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Le premier émulateur Matra Alice32 à voir le jour, made in france (par Daniel Coulom).
 

 
Les changements:
2019-06-25: Emulateur : DCALICE version 2019.06.25. Cette nouvelle version corrige une erreur d’affichage dans le Jeu des 6 Lys.
2019-04-26: Programmes : Images de la jaquette et de la cassette de Budget Familial (contribution de Gaël).
2019-03-02: Programmes : Images de la jaquette et de la cassette de Plan de Vol (contribution de Gaël).
2018-11-12: Programmes : Photos de la jaquette, de la cassette et de la notice de EDIT (contribution de Gaël, photos d’Olivier).
2018-11-02: Programmes : Verso de la boîte Faire le Point BAC – Français 1 (contribution de Gaël, photo d’Olivier).
2017-11-11: Programmes : Photo de la jaquette d’Edit/Ass/Desass. (contribution d’Olivier).
2017-11-08: Programmes : Manuel « Moteur à Explosion » (scans de Gaël).
2017-09-25: Programmes : Ecologie, Cycle de Vie – Infogrames, 1984 (transfert et scans de Gaël).
2016-01-31: Documentation : Manuel Technique de l’Alice 90 – Matra, 1984 (scans de Boris).

 

Télécharger DCAlice 2019.06.25 (129,3 Ko)

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 
Les changements:

– RPI4/GLES: Workaround shader binding bug [f9ac57f, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– glwrap: move to utils/ [1ce7dd3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Android: Try to use sigaction from libc.so. libart is buggy sometimes. [4b0fce2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GLES: Convert #defines to runtime checks [35bb796, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– glinit + makefile refactor [d56d5bb, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Segfault: Single thread, dedicated stack for handlers [f094d1e, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix naked functions & stack overflow [fe2ba8c, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix armhf build [2dc1ed2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GUI: Split to several files [4e366ff, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GUI light refactor [093aa4d, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Merge gl3w and gl32funcs [915e0ab, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Remove unused features. We might re-add them back after the refactors [3a25f13, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– CloudRoms: Faster downloads [75cce88, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– UI: Say where to put the bios when not found, cleanups [a5023fe, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Update README Linux build instructions [5e0c940, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– CloudRoms: First implementation using http [4346fa2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– UI: Add report game in in game menu [3ca9293, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix travis [21f8cab, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– [44d5487, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Initial implementation of the lua scripting feature [201efa3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Remove MinGW build from appveyor [a52af13, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– JIT: Fix & enable FBCD it for real [5b83a44, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– linux/signals: Double pagefault for marshaling segfaults [1c7b5e6, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– AICA, Modem: Fix pack directives [9296f82, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– segfault handling cleanups [ddf1667, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Add draft release scripts [fcc7084, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Makefile/linux: Fix RPI3 build [13a0bf2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2019/03/25) (954,9 Ko)

Télécharger Reicast (x64) (2019/07/30) (1,4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2019/08/18) (4,6 Mo)

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.

 

 
– Updated for both Windows and Android (For the Windows version, just change LLVM to 8.0.1)
– The Android version was compatible with OpenGL ES 3.1, but the shader version was 3.2, so it was modified to 3.1
– I also made it work on Android 6.0

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R6 (34,1 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R6 (40,5 Mo)

Site Officiel (archivé)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
bsnes+
 
bsnes64
 
Les changements:
– Added reworked tile viewer, fully replaces original VRAM viewer [UnDisbeliever]
– Added tilemap export option and various other improvements to tilemap viewer [UnDisbeliever]
– Added mouse and gamepad/joystick support to input driver on macOS [Optiroc]
– Added reworked Cx4 low level emulation based on ikari’s documentation [Revenant]
– (WIP, improves timing in Mega Man X2/X3 intro/attract modes, etc.)
– Added experimental ‘snesmusic’ plugin for SPC/SNSF file playback [Revenant]
– Added autodetection of MSU-1 ROMs with no manifest required [Revenant]
– Added various additional items to Properties Viewer [Revenant, koitsu, ARM9]
– Added option to automatically save/load breakpoints between sessions [Revenant]
– Added support for saving unfiltered screenshots [UnDisbeliever]
– Added more flexible command-line loading (for BS-X, Sufami Turbo, Super GB games) [Revenant]
– Added « Cart ROM » usage mapping for SuperFX code/data [Revenant]
– Added support for larger Satellaview data files and more accurate reset state [LuigiBlood]
– Added hotkey to pause and advance a single frame [Revenant]
– Added hotkey to toggle system power [Revenant]
– Added « auto-save SRAM » setting to UI [Revenant]
– Added manifest viewer to tools menu/window [Revenant]
– Fullscreen mode now auto-hides mouse cursor after 5 sec [Revenant]
– Most debug windows are now given focus if opened when already open [Revenant]
– Debugger no longer shows cart memory on CPU bus when SuperFX is accessing it [Revenant]
– Debugger window is now forced open when a debug event occurs [Revenant]
– CGRAM viewer now displays 5-bit color values instead of shifted 8-bit ones [ARM9]
– Fixed interrupt-related (and other) dummy reads uselessly triggering breakpoints, etc. [Revenant]
– Fixed SuperFX disassembly/logging not always properly accounting for pipelining [Revenant]
– Fixed BS-X memory mapping registers causing severe unnecessary slowdown [Revenant]
– (fixes Treasure Conflix, possibly others)
– Fixed mouse not automatically being released when powering off or changing inputs [Revenant]
– Fixed soft-patching headered ROMs when snesreader plugin wasn’t loaded [Revenant]
– Fixed ROM cheats and ranged breakpoints ignoring address mirroring [Revenant]
– Fixed emulation speed hotkeys sometimes failing to restore normal speed afterward [Revenant]
– Updated emulation of auto joypad refresh timing [byuu?]
– Updated emulation of SMP wait state control [byuu, AWJ]
– Updated emulation of SuperFX PLOT dithering (fixes Star Fox) [qwertymodo]
– Updated emulation of horizontal scroll latching (fixes PD Pac-Man) [AWJ]
– Updated emulation of DSP-n status flags [AWJ]
– Updated emulation of S-DSP’s ENDX state (fixes Magical Drop) [AWJ]
– Updated memory mapping heuristics for some cartridge types (fixes SRAM mapping w/ ExHiROM, etc.)

 

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) v073+3a (5,6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) v05 (7,8 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el

 

Télécharger Emuloader v8.8.1 (16,5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v4.14 (1,8 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v4.14 (2,0 Mo)

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