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Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).
 
Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).
 


 

Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.
 

Télécharger Hiscore.dat (Non Officiel) (2021/02/28) (84.2 Ko)

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Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.
 
clrmamepro
 
Changement :
– added: Select Sets variables %R %G to filter by for Region / Language
– added: Batcher, rebuilder setting to avoid message prompts
– misc: support dat date attribute format YYYY-MM-DD without specifying timestamp
– misc: rar/7z/uncompressed files timestamps are handled as UTC based, zip as non UTC based
– fixed: some unpack/pack zip operation fail on very long file/path names
– fixed: interative folder creation for UNC paths is broken
– fixed: systems auto assign fails for software lists
– fixed: fail to load dats from www when www profiler definition file doesn’t use http/https in the links

 
clrmamepro

 

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.041 (5.3 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x64) v4.041 (5.9 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v6.3 (1.5 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v6.3 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)
 

 

Télécharger M88 fmgen v2.21a (2021/02/28) (190.7 Ko)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 
Les changements:
 
– The informational display shown in the title/caption bar is now configurable
through the View > Caption submenu. There are distinct options for windowed
and full-screen mode; the defaults now show less information in an attempt
to make things less distracting, particularly when in full-screen mode.
– In addition, the caption is now capable of displaying indicators, such as the
state of the keyboard LEDs. This is enabled by default but can be turned off.
– Be aware that the setting to turn off the informational display entirely will
be saved in state files, which is useful for games that abuse the keyboard LEDs.
– Added an option to omit updating the MRUs (history) when the program exits.
It can be found under the File menu. If you use it in conjunction with the
Clear History command, the program will start with blank MRUs every time.
You could also exploit this setting to make a set of MRU lists persistent,
so that commonly used disk images or state files are always present initially.
– The Clear History command now commits the history erasure to the configuration
file immediately; otherwise the erasure could end up being undone if the new
Save History setting is disabled.
– The no-wait VM/MPU options are now reset when the program is started unless
the new Resume Speed setting is enabled on the Resume page in the options.
– Shortcuts that access the menu bar now also work for most pop-up subwindows.
– Keyboard input is now (mostly) blocked after accelerator commands so one can
type accelerators as fast and sloppy as desired without sending extraneous
input to the VM.
– Implemented a better keyboard translation for the Plus key.
– Shift is now respected when selecting items from the media menu.
– Automatic MRU population will no longer take the top slot if a disk is in the
corresponding drive, unless said disk is believed to be in the wrong drive.
– Several items were moved from the Tools menu to more appropriate locations.
The most notable was the High Priority command, which is now in the File menu.
(You really should be using Alt-P for that one instead of the menu anyway.)
– All relevant SRAM settings are now respected in the Software Keyboard. WYSIWYG!
 

Bug fixes:
– Certain six-trigger Megadrive/Genesis scanning patterns were not working.
– The Unicode edition Software Keyboard displayed wrong on Japanese installations.
– Disconnecting the keyboard was not extinguishing its LEDs.
– The « default directory » (basically the program’s current directory) was not
always being set as one might expect on startup when using Resume settings.
– Disk reinsertion commands (e.g. Alt-I) were behaving unexpectedly in certain
circumstances due to automatic MRU population (see the change listed above).
– Shift-single-left-clicking a drive pane to move a multi-disk file to another
drive will no longer eject the source drive.
– Key translations were mistakenly active during Code Nyuuryoku mode.
– The setting to disable the informational display lacked an interface.
– Fixed a few bugs related to subwindows that were minimized / hidden.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 30 (210225) (3.2 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.229 (276.9 Ko)

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Xebra est un très bon émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell (Dokada Jigokusai), ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro. Il manque un peu plus de communication autour du programme et des changelogs pour se rendre compte des avancées parfois impressionnantes de cet émulateur qui n’est pas toujours estimé à sa juste valeur.
 

 
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
 

Télécharger Xebra/Arbex r21.02.28 (554.0 Ko)

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

gameinit

 

Télécharger GameInit.dat v0.229 (34.8 Ko)

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Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.229 (3.2 Mo)

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Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles v0.229 (807.8 Ko)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.229 (17.2 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.229 (756.7 Ko)

Télécharger Series.ini v0.229 (45.9 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.229 (94.2 Ko)

Télécharger Version.ini v0.229 (153.3 Ko)

Télécharger Category inifiles pack v0.229 (1.0 Mo)

Télécharger Cat32en v0.229 (222.1 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.229 (249.3 Ko)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:
 
– Replacing the HLSL compiler in Glide ps shaders with an own code generator
– So now dgVoodoo does not need the external D3DCompiler at all
– Optimizations in D3D sw vertex processing calcs
– Optimizations in D3D state blocks + some minor D3D9 optimizations
– Fixing a D3D9 shader incompatibility (Mass Effect)
– Fixing a shader validator bug (Garfield – Lasagna World Tour)
– Fixing a regression bug in D3D frontend (Crush)
– Fixing another bug in D3D frontend
– Fixing a D3D12 API driving bug
– Fixing a bump mapping bug in FF shaders (Matrox G400 demo)
– Fixing a cube texture resolution scaling bug (Colin McRae Rally 3)
– Fixing a vs.1.x code generator bug (Splinter Cell 2)
– Fixing D3D9 vs.3.x pointsize output (Fable 3)
– Minor comparison sampling fix for D3D8/9 (Test Drive Unlimited 2) (D3D12 is recommended)
– Fixing a D3D colorkeying bug (Restricted Area)
– Changing the criterions for accepting incoming refresh rate values in DX (see the DirectX readme for details)
– Fixing a bug in Glide D3D12 backend (Ultimate Race Pro)
– Fixing an encountered Glide bug (texture chroma range)
– Minor modification for Glide GrSstWinOpen to accept (and convert) more invalid buffercount combinations
– Some debug layer fixings for Glide3 Napalm
– Gamma ramps now automatically works with D3D12 (with underlying optimizations)
– Color profile is always inherited because of calibration standards on modern systems
– Option GeneralInheritColorProfileInFullScreenMode is only taken into account when a D3D11 output API is explicitly selected (compatibility mode for old hw)
– Introducing option GeneralExtFullscreenAttributes with attribute ‘Fake’ to enable fake fullscreen rendering
– Enabling control tabbing + fixing tab-order for the CPL

 

Télécharger dgVoodoo v2.73 (4.8 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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