dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 

  • Windows input issues caused by the wrapper are fixed (Outlaws, GTA1 DDraw mode, etc.)
  • Rendering transition between Glide/DDraw is fixed (Outlaws)
  • Concept of setup application is replaced with concept of Control Panel (CPL)

 

  • Control Panel App:
    • Contrast as a new color adjustment option is added
    • Preserving predefined monitor color profile(s) for fullscreen mode as an option is added
    • A general option for centering the application/game window is added
    • DirectX texture filtering options are changed, possibility of forcing anisotropic filtering is introduced
    • New scaling mode with C64-like output (it’s not a feature but more like an experimenting code)
    • Visual cosmetics

 

  • DirectX:
    • Some of the DDraw code is guarded to avoid the unexpected worst-way DLL unloading
      Now LithTech engine games (Blood2, NOLF, Kiss Psycho Circus, …) should tolerate Alt-Tab on Win10
    • Some other extra guarding to prevent crashes, Virtua Cop2 now works in D3D mode
    • Blit bug and clipper incompatibility fixed in DDraw (D3DRM, Tokipazu, tech demo Final Reality)
    • Minor issue in DDraw and bad L6V5U5 format descriptor is fixed (Kyro tech demos)
    • Adding support for plain surface format A8L8 (DDraw) (Matrox G400 Tech Demo)
    • D3D3 fog fixed (Shadows of The Empire patched to 1.1)
    • Execute buffer bug fixed in D3D (D3DRM)
    • Some D3D5 incompatibilities are fixed (crash and texture handling with Space Bunnies Must Die)
    • Fixing D3D6 bugs and calculations of old software-only lighting and other incompatible things (DX6 SDK sample applications (Immediate/Retained) + Fog City/Tirtanium demos)
    • Unexpected way of texture compression is implemented (D3D7, Soulbringer)
    • Adding support for Q8W8V8U8 texture format (D3D8) (3DMark 2001 SE, Nature, Pixel shader and Advanced Pixel shader test)
    • D3D8 device handling bug is fixed (multimonitor environment)
    • D3D8 compatibility fixings, now handling managed textures is compatible with Phantasy Star Online Blue Burst (corrupt mipmapping)
    • Issue with D3D8 device capabilities and SYSTEMMEM vertex buffers are fixed (LKCC demos)
    • D3D8 DrawIndexedPrimitive bug fixed (Syberia 2)
    • Adding support for depth buffer format D24X4S4 (D3D8) (Matrox Parhelia Reef Tech Demo)
    • Adding support for volume textures (D3D8), though with limited number of formats (Matrox Parhelia Coral Reef Tech Demo + DX8 SDK VolumeTexture sample + general)
    • Lower resource usage is partly included in this version. For the time being, only the usage of GPU accessible system memory.
    • General bugfixing, like unexpected forced windowed mode (Soulbringer movies), vertex shader (missing fog in Colin McRae Rally), non-perspective polygon drawing bug, fixed (Zanzarah The Hidden Portal), and a lot other
    • Handling depth buffers had some bugs at FL 10.0, fixed (D3D11)
    • Potential bad driving of D3D11 at FL10.1 when no resolution and MSAA is forced (D3D11) (Gorky17)
    • Some (regression and other) bugs in the D3D11 renderer are fixed
    • GeForce 4 profile is slightly modified to match a real GF4
      • Now light beams in Splinter Cell 1 should be rendered correctly through the GF4 card type (unblurred lights with occlusion)
    • 2 new videocard types are added:
      • GeForce FX 5700 Ultra (keeps the soft shadows for Splinter Cell 1 (because I like it :D) and will hopefully be feasible to provide place for new features later)
      • Matrox Parhelia-512 (for Matrox Coral Reef Demo 1.1 and other Matrox tech demos)

 

  • Glide:
    • Glide fix (far background in front of the 3D world: Mig29, Uprising)
    • Texture memory report is modified to match that of a real 3Dfx driver (Slave Zero)

 

  • Tons of code changing for new features that are not ready yet and so not included in this version

 

Télécharger dgVoodoo v2.54 (805,8 Ko)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3,2 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).

 

– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.

 

Télécharger Caname v0.62.185 (2017/04/29) (2,1 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.185 (2017/04/29) (1,7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.185 (2017/04/29) (4,1 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.185 (2017/04/29) (11,0 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2017/04/29) (4,4 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2017/04/29) (7,1 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.

 

Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox (32/64 Bits) v5.1.22 (117,9 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v5.1.22 (18,7 Mo)

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
 
babyjo

 
General
– Lazarus
.Fixed stereo sound
.Improved audio synchronization
– GFX
.Added final screen independent flip X or flip Y
.Improved scrolling by independent rows and / or columns
 
Improved zoom sprites (no more graps)
– Deco BAC06
.Converted to classes
.Fixed bugs and more speed
– Deco 16IC: Converted to classes
+K051960, K05324x: Optimized sprites rendering
+K007232:
.Support of two simultaneous audio chips
.Fixed stereo support
+K053260: Fixed stereo support
+MCS51
.Corrected registers, mapped in memory
.Added more opcodes
 
Deco 0 HW
– Driver optimizations
– Added dipswitches
– Baddudes: Added i8751, protection patches removed
 
Caveman Ninja HW
– Fixed raster interrupts
– Robocop 2: Fixed video
 
Toki
– Fixed sprites
 
ActFancer
– Optimized driver
– Added dipswitches
 
Gradius III
– Changed sound to stereo
 
Simpsons
– Changed sound to stereo
 
Vendetta
– Changed sound to stereo
 
Ajax
– Fixed audio (converted to stereo)
– Fixed video (missing k051316 zoom/rotate)
– Added controls
– Added dipswitches
 
Gauntlet HW
– Basic driver
 
Sauro
– Added driver with sound, only missing ADPCM

 

Télécharger DSP (x86) v0.18 WIP (1.2 Mo)

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Voici les dernières versions des émulateurs de Shigekazu Hirao.

 

j80: Ecrit en Java, j80 est un émulateur précis, axé sur la série d’ordinateurs japonais NEC PC-8000 (PC-8001+PCG8100). j80 dispose d’excellente fonctions de traçage et de débogage. Il gère aussi le PCG8100.
 
j68: Un émulateur de Hitachi Basic Master MB-6880 (Basic Master and Basic Master Level 2).
 
u80/u85: Ecrit en Java, u80 est un émulateur du premier ordinateur personnel Japonais : le TK-80, mais aussi son évolution le TK-85.
 
c80: Il s’agit d’un émulateur de COMKIT 8060, 8061 et 8062.
 
m80: Il s’agit d’un émulateur de MP-80 et MP-85.
 
PCM8001: Ecrit en Java, il s’agit d’un lecteur vidéo/image de cassettes que pouvait lire le Nec PC8001.
 
CMT8001
: Ecrit en Java, il s’agit d’un lecteur et convertisseur sonore des cassettes que pouvait lire le Nec PC8001.
 

Télécharger j80 Release 6.112 (v6.7.7) (898,0 Ko)

Télécharger j68 Release 1b6 (v1.b.10) (317,3 Ko)

Télécharger u80TK/u85TK Release 1b91 (v1.b.95) (574,8 Ko)

Télécharger c80 Release 1b3 (v1.b.7) (317,2 Ko)

Télécharger M80 Release 1b3 (v1.b.7) (364,8 Ko)

Télécharger PCM8001 Release 6.12 (v6.4.2) (74,2 Ko)

Télécharger CMT8001 Release 6.12 (v6.4.2) (79,2 Ko)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.

 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».

 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.184 (21,1 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.185 (133,5 Ko)

Télécharger Series.ini v0.184 (36,5 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.184 (86,1 Ko)

Télécharger Version.ini v0.185 (298,2 Ko)

Télécharger Category inifiles Pack v0.185 (347,6 Ko)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.185 (295,2 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.185 (288,7 Ko)

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Les fichiers de DOCyoyo_49 ont été mis à jour :

 

Emuloader default.el :
Default.el permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE avec le Front-end Emuloader. Placez default.el dans le répertoire « resources\favorites » de Emuloader.

 

Mamescore.ini :
Ce fichier permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE. Placez mamescore.ini dans le dossier « folders » de votre MAME (si ce dossier n’existe pas, créez-le!) Lancez ensuite MAME et vous découvrirez sur la gauche un nouvel icone « mamescore » contenant la liste des jeux.

 

Story.dat :
Conçu par DOCyoyo_49, ce fichier va permettre d’afficher dans MAME les records établis sur MAMESCORE. Utile pour avoir une idée des scores à battre et du niveau des joueurs.
Téléchargez story.dat et copiez-le dans le répertoire de votre MAME (le fichier doit se trouver dans le même dossier que l’executable de MAME).

 

Télécharger Emuloader default.el v0.185 (32,2 Ko)

Télécharger Mamescore.ini v0.185 (20,7 Ko)

Télécharger Story.dat v0.185 (793,8 Ko)

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Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger History.dat v1.85 (4,3 Mo)

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Il s’agit d’un nouvel émulateur multi-plateformes de GameBoy N&B/Color, GameBoy Advance et Nintendo DS créé par Jeffrey Pfau, l’auteur de mGBA dont il tire une bonne partie des améliorations (mais il en reste encore pas mal à implémenter), la nouveauté étant la partie Nintendo DS. Les 2 branches (mGBA et Medusa) vont évoluer parallèlement jusqu’à ce que, à terme, mGBA fusionne avec Medusa pour ne former qu’un seul émulateur qui se nommera donc définitivement Medusa (à partir de la version 2.0 probablement en 2018), le nom mGBA ne sera pas maintenu pour des raisons évidentes.
 

 
Les changements:

Features:

  • DS Audio: Add PSG audio
  • DS Slot-1: Improve savedata setup via IPC sniffing
  • DS Video: Add display capture blending

 

Bugfixes:

  • DS: Fix exposed CPU frequencies and audio timing
  • DS Audio: Fix audio sampling slightly too quickly
  • DS GX: Fix T-repeat textures (fixes #577)
  • DS GX: Fix 4-color texture coordinates
  • DS GX: Hack around writing to a full FIFO that has a swap pending (fixes #608)
  • DS GX: Fix bitmap textures when no palette is mapped (fixes #628)
  • DS GX: Don’t reset state between buffer swaps (fixes #642)
  • DS GX: Allow viewport to change in the middle of a frame
  • DS GX: Properly mask address for slot 2 4×4-texel textures
  • DS GX: Retain translucent polygon ID when drawing opaque fragments (fixes #661)
  • DS GX: Fix DMAs triggering too frequently (fixes #620, #583)
  • DS GX: Fix large textures wrapping
  • DS Slot-1: Emulate initial SPI command delay
  • DS Timers: Fix ARM9 timers running too fast
  • DS Video: Fix VRAM mirroring in the renderer (fixes #561)
  • DS Video: Fix extended modes 1.x screen base range (fixes #568)
  • DS Video: Capture with alpha bit set
  • DS Video: Bitmap sprites use alpha bit for transparent
  • DS Video: Fix blend bit on windows for 3D layer (fixes #611)
  • DS Video: Enable overflow bit on extended affine modes
  • DS Video: Fix extended mode 0 without extended palettes
  • DS Video: Fix capture stride
  • DS Video: Fix affine transformations in video capture
  • Feature: Fix resizing GIF buffer (fixes #695)

 

Misc:

  • ARM9: Implement SMLAW and SMULW
  • ARM9: Implement STRD/LDRD
  • DS: Set boot complete bit in RAM on boot (fixes #576, #580, #586)
  • DS: Attempt to detect if a game is homebrew
  • DS Memory: Ensure DS9 I/O is 8-byte aligned
  • DS Slot-1: Emulate KEY delay
  • FFmpeg: Allow framerate to be adjusted
  • Qt: Add .nds files to the extension list in Info.plist
  • Qt: Add .srl as an extension for DS ROMs

 

Plus d’infos ici.

 

Télécharger Medusa Alpha 2 (9.9 Mo)

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Hardcade est un FrontEnd Multi-émulateurs pour borne d’arcade avec Windows intégré ou pour n’importe quel PC sous Windows. Hardcade permet de cacher Windows et d’avoir une seule et unique interface pour jouer à vos jeux d’arcade et jeux consoles favoris. Il se pilote entièrement avec le joystick ou/et le clavier.

 

Bien qu’adapté pour être utilisé dans une borne d’arcade ou dans un PC dédié à l’émulation, il peut être utilisé sur un PC de bureau ou familial afin de le piloter avec le joypad ou le clavier. Le développement de Hardcade est étudié spécifiquement pour chaque émulateur qu’il supporte. Son utilisation est très simple et conviviale. Sa configuration nécessite peu de temps et de connaissances.

 

hardcade1hardcade2

 

AVANTAGES & POINTS FORTS :
– Configuration simple et intuitive, prise en main rapide.
– Rapidité d’execution au lancement et à la fermeture d’un émulateur.
– N’utilise aucune resource processeur lorsqu’un émulateur est actif afin de lui laisser exploiter toutes les performances du PC.
– Fonctionne sur des PC à partir de 256Mo de RAM.
– Un seul bouton est utilisé pour toutes les actions : Lancer un jeu, quitter un jeu, quitter l’interface ou éteindre le PC.
– Création des listes de roms automatique en un seul clique, scan des répèrtoires des roms en quelques secondes.
– Supporte les listes de jeux multi systèmes.
– Développé et optimisé spécifiquement pour chaque émulateurs supportés.
– Permet d’ajouter un nombre infini d’émulateurs de versions identiques ou de versions différentes.
– Supporte les jeux à écrans verticaux : Rotation de l’interface à gauche et/ou à droite.
– Supporte les résolutions 15, 24 et 31khz sur les moniteurs TV CRT, Arcade CRT , HD, LCD.
– Supporte la résolution 640×288 15khz pour les cartes graphiques qui ne supporte pas les résolutions entrelacées.
– Supporte le lancement des fichiers Bat (batch files).
– Supporte le lancement des fichiers Executable (Exe).
– Supporte le lancement de fichier de raccourci Lnk (lnk).
– Gestion du Joystick et du clavier.
– Environnement Windows transparent (caché).
– Prise en charge des snapshots et des vidéos des jeux au format Avi.
– Prise en charge des logos des jeux et des émulateurs.
– Supporte les thèmes de jeux en image fixe ou en images animées, vidéo , gif etc.
– Supporte les listes de jeux multi émulateurs.
– Lancement d’un jeu de démonstration au démarrage avec possibilité de régler le délai en seconde avant lancement du jeu.
– Option Shutdown PC : éteindre le PC quand on quitte le frontend.
– Skins et layouts entièrement customizable.
– Réglage du framerate de l’application (permet d’économiser de grandes ressources pour les faibles processeurs).

 

Changements :
Cette version supporte maintenant toutes les résolutions de 240px vers 1080px et plus, grâce au Layout Editor inclus, il est maintenant possible de customiser vos Skins et configurer la résolution fullscreen facilement.

 

Télécharger Hardcade v4.0 beta 1 (22,3 Mo)

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Il s’agit de la traduction française, par Tradu-France, de l’émulateur FBA Build Unicode (Win Vista/7/8/10). Pour les autres builds il vous suffit simplement de récupérer le fichier .flt de cette archive et de le placer dans le répertoire config\localisation de l’émulateur.

 

Télécharger Final Burn Alpha (Français) v0.2.97.40 (5,2 Mo)

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