Nouvelle version de cet émulateur de Nintendo GameBoy créé par Julien Magnin (MS-DOS1999).
 
Voici les features de cette version Chili Hot Dog:
– Full CPU Emulation (Passed all blargg tests)
– Good PPU Emulation (Minors Bugs, but not visible on screen)
– Good Sound Emulation (Use Blargg sound emulation)
– MMU Emulation, Support NOROM – MBC1 – MBC2 – MBC3(with timer 😀 ) – MBC5 Mappers, Support RAM
– Multiple Resolution and a pretty cool Gameboy Layer, Original(160×144 with Gameboy Layer), Double(320×288 with Gameboy Layer), Triple Fullscreen(480×432 Fullscreen Mode)
– File browser to select your favorite rom
– Support save, enregistred like this -> CURRENT_ROM.sav
– Multiple Filter, Original Gameboy, Gameboy Pocket, Used Gameboy

 

 

Télécharger GameBoo Chili Hot Dog Version (3,5 Mo)

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mmSAP est un lecteur SAP (Slight atari player) basé sur la bibliothèque ASAP qui utilise ALSA pour la sortie audio et possède une interface graphique basée sur GTK + 3.0. SAP est un format de fichier spécial utilisé pour stocker la musique Atari XL / XE basée sur POKEY.

 

 

Télécharger mmSAP v2.1.5 (5,9 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.

 

 
Les améliorations:
 

– Emulation Saturn : Advanced Variable Geo : correction d’un problème de plantage après la sélection du personnage.
– Emulation Saturn : Blam Machinehead : correction d’un problème d’affichage dans le jeu avec l’interpréteur SH2.
– Emulation Saturn : Grandia : ce jeu devrait maintenant être jouable sans aucun problème.
– Emulation Saturn : Mortal Kombat : correction d’un problème avec l’option correspondre à la fenêtre.
– Emulation Saturn : Scorcher : correction d’un problème d’arrière plan dans le jeu.
– Emulation Saturn : Space Harrier : correction de régression sur ce jeu.

 

 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Builds officiels de Devmiyax.

Télécharger YabaSanshiro v2.3.1 (8,8 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r766
Composite the alpha layers at the end of rendering. To do this we need to mask the alpha pixels with the opaque pixels from the next priority layer. Fixes some overlapping shadows in vf3tb that have different priority layers. I assume that …
———————
r765
-Added support for specifying multiple sections simultaneously in INI files, e.g., [ daytona2, dayto2pe ] -Forgetfulness in 763
———————
r764
Technically backface culling should cull polys when the dot product = 0, since when it equals 0 the polys is perpendicular to the camera and thus invisible. When you complete sega rally2 (if you can get that far lol) the champagne is invisi…

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
 
Les fichiers sont compilés par spindizzi, merci à lui.
 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r766 (3,4 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r766 (693,7 Ko)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 

Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
 

 
Code source.

Télécharger m64p (x86) (2019/01/22) (27,3 Mo)

Télécharger m64p (x64) (2019/01/22) (27,0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).

 
– project: update Readme, add build instructions and requirements #43
– project: refactored Premake, macOS builds
– controller: set ready flag
– others fixes

 

 

Télécharger Avocado (x86) r426 (5,2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r426 (5,3 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.20 Test 12 (5,2 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– Merge pull request #209 from undisbeliever/tilemap-character-address
– Increment selected tile address if in mode 7
– Add 0x prefix to selected tile address
– Show character address in the Tilemap Viewer
– Merge pull request #207 from undisbeliever/new-oam-viewer
– Rename BG_TRANSPARENT to TRANSPARENT_BG
– Fix compilation error in Windows
– Add first sprite support to Sprite Viewer
– Adjust screen outline height based on overscan register
– Show/Hide objects in the Sprite Viewer
– Add selection to OamGraphicsScene
– Add export button to OamViewer
– Add screen outline and background to OamGraphicsScene
– Add Y axis wrapped objects to OamGraphicsScene
– Add zoom settings to Oam Viewer
– Add OamGraphicsScene
– Fix OamObject hFlip/vFlip
– Refactor Sprite Viewer table into a new OamDataModel class
– Merge pull request #194 from raphnet/ntt_data_keypad
– Add missing IDs for NTT Data Keypad
– Add support for the NTT Data Keypad
– some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v04 (2019/01/20) (5,0 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v04 (2019/01/20) (5,1 Mo)

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Ce projet fait suite au projet de AloneCoder lui même basé sur le code créé par SMT, il est développé par deathsoft.
Il s’agit d’un émulateur ZX Spectrum conçu pour tourner sous Windows 2000/XP/Vista/7/8/10. Il porte le surnom de « Unreal » car il possède des fonctions que n’ont jamais eu les vrais Spectrum telles que : sauvegarder/chargement rapide, capture d’écran, pause, accélération…
 

 
Traduction par Google trad:
 
+ Added support for the disk subsystem spectrum +3 (basic emulation upd765 (VG72),
Only commands used in game loaders are supported, recording / formatting is not supported)
Disks from +3 must be loaded in +3 mode (not in the mode of a normal Spectrum), since depends on this recognition codes sector size> 3
(sizes 2048 and above)
drives for VG93 and VG72 are common (for VG72 drives only 2, like in real +3)
+ Added read only support format .dsk (edsk) (analog fdi / td0),
since the format does not describe the complete state of the track, far from all protected games from +3
http://www.tzxvault.org/disks.htm, http://www.worldofspectrum.org/disks.html
(images are removed crookedly, fuze emulators use all sorts of hacks to load such images, in unreal, the images are loaded as is,
For protected games, the .ipf format is preferred, it contains complete information about the track and mfm markers, but not all games are in this format)
+ Added read only support for the .ipf format (similar to udi) (all games in this format are tested and workable http://www.tzxvault.org/ipf.htm,
you can get rid of ipf once and for all (just load on F3 and save on F2 in .udi))
+ Added support for 8 channels for ngs (z80) (you can try on Neo8Tracker https://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=31&t=8944)
* Fixed indication (led) for ngs (z80).
* Optimization of ngs (z80), at zero volume in all channels, sound processing is not done (true when ngs is used for calculations and not for sound).
* Fixed search memory dialog
+ Support for signal polarity flags from 0x19 TZX 1.20 block
+ Added partial support for generalized data block (0x19) for TZX 1.20 (games in TZX 1.20 format here http://www.tzxvault.org/v120.htm)
* Fixed decoding of the FE port for scorpion
+ AY / YM on the ports of the fuller box (some games 48k support AY / YM on these ports) (parameter Scheme = FULLER in the .ini file)
 
We test, we report about bugs, if there are no serious bugs, then in a week I will post sorts.

 

Télécharger UnrealSpeccy (deathsoft) v0.39 (1,7 Mo)

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pantheon

 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy

 

Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.

 

Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v8.042 (62,8 Mo)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 

– Removed old call for low latency garbage collection. Not needed with server mode GC. Improves application performance
– Changed DS4Color to use IEquatable interface. Allows for a faster Equals method
– Fixed issue with old headphone volume values being used when sending timeout output reports. Make sure to pull current value with each timeout
– Increased mouse stick offset value slightly. Changes to the base seem to have allowed for it
– Start using 128 as proper axis midpoint for sticks. Changed some mapping routines.

 


 

Télécharger DS4Windows (x86) v1.6.7 (1,7 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v1.6.7 (1,7 Mo)

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